Lo último:
10/02/2016 Shin Megami Tensei IV FINAL (3DS)
15/09/2016 Persona 5 (PS3/PS4)
20/09/2016 Shin Megami Tensei IV Apocalypse (3DS)
02/12/2016 Shin Megami Tensei IV Apocalypse (3DS)
04/04/2017 Persona 5 (PS3/PS4)
Me vais a permitir que vaya posteando mi experiencia con los juegos, estoy demasiado ilusionado.
Ya he alucinado con la intro.
Que bien luce el juego.
Y voy a disfrutar muchísimo de la música, teniendo en cuenta que me las escuché casi todas en Catherine♥.
Here we go
Increíble el swag que se marca aspect raidou
Intentar capturar Orthrus al principio del juego, every fucking time
Anyway boss y final de capítulo
Me acabo de dar cuenta de que no he hecho capturas de la historia, decepcionante report
Hasta ahora todo genial, el sistema de batalla me encanta, el llevar a los pokemon detrás me encanta, y el juego tiene un estilazo y ambientación enormes. Quizá echo de menos tener a más de un demonio acompañándome en las batallas.
Llevo unos días con Persona 2: Innocent Sin. Tenía intención de escribir un par de líneas y dejar el par de capturas que hice pero me ha salido un tocho. Inb4 tl;dr
Mi primera impresión es que le da cien mil patadas al primer Persona: la historia es más interesante y está mucho mejor contada, los personajes tienen carisma y no son planos como en el primero y las dungeons en 3ª persona son más fáciles de navegar. No he explorado mucho el tema de los rumores, pero me parece interesante y me extraña que no hayan rescatado algo así para un juego posterior. Conserva la dificultad y ambientación de su predecesor, que eran sus puntos fuertes y mejora la mayor parte de sus defectos.
Aún así, el juego tiene un problema muy grande: su lentitud. En cuanto a ritmo está bien: hay bastantes conversaciones cortas cada poco tiempo que hacen avanzar la historia y conocer a los personajes rápidamente y las zonas son bastante más pequeñas y sencillas que en otros SMT (de momento), pero veo un par de fallos: las batallas y la obtención de personas.
Por una parte, hay un número alto de batallas y son extremadamente lentas. Dar las órdenes a los 5 miembros del grupo y ver las animaciones correspondientes lleva bastante, pero es aún peor tener que andar reorganizando el orden de turnos para realizar fusiones de magias, ya que sólo funcionan si se usan en el orden correcto. Juntad esto con que los enemigos suelen venir en grupos numerosos para los que se necesitan varios turnos y comprenderéis mi queja.
El juego permite desactivar las animaciones y tiene un modo auto que hace que tu equipo repita los comandos del turno anterior. Esto agiliza un poco las peleas, pero siguen siendo igualmente tediosas.
Por otra parte, el tema del contacto con demonios es parecido al de Persona 1. Cada personaje puede realizar varias acciones que tendrán un efecto u otro dependiendo del tipo de demonio. El problema está en que es un proceso muy largo para la recompensa que se puede obtener. A grandes rasgos, tras 3 negociaciones acertadas puedes obtener un número de cartas de un demonio. Hay cartas de distintos tipos y con ellas puedes crear personas en la Velvet Room. Ahora mismo me están dando las cartas más o menos de 10 en 10 y los persona de mi nivel piden 80 cartas del mismo tipo. Estoy viendo que hacia el final del juego sólo he cambiado un par de veces de personas. Me gusta tener flexibilidad, poder cambiar mi equipo para adaptarme a los enemigos y esto es justamente lo contrario.
A pesar de todo lo negativo que he escrito (sólo son 2 cosas, pero he soltado demasiado el rollo sobre ellas) me está gustando mucho y si la historia mantiene el nivel durante todo el juego puede que acabe siendo uno de mis SMT favoritos. Está a medio camino entre JRPG clásico y los Persona modernos con la dificultad y ambientación de un SMT. No sabría decirlo con palabras, pero la sensación que me da este juego es que a pesar de compartir elementos con toda la saga se distancia mucho del resto de ella.
Y ahora a lo que iba, capturas:
Demonio me pregunta si los videojuegos son divertidos, le contesto que nunca jugué a uno. Me dice que soy un mentiroso porque estoy jugando a uno ahora mismo. Weird
Estamos encerrados en un refugio del que nadie conoce la salida pero hey, positive thinking
Tras 3 vueltas (literalmente) al enorme mapa del refugio conseguimos salir y nos damos cuenta de que esas vueltas no han servido para nada
Casinos construidos por Atlus. The ride never ends
Wtf is this , i don't even
Mfw devoran,literalmente, los primeros masillas
No sé donde me estoy metiendo, pero me gusta.
Espero impaciente un spot que me guste para farmear .
#577 Pero soy autista y a mí me gusta farmear igual
#575 Estoy de acuerdo contigo en que lo peor del juego es la lentitud. En mi caso no tanto por las batallas -que también, pero al final si quitas las animaciones no se hace tan pesado- sino en un tramo del juego que hay como 3 o 4 dungeons seguidas en las que no avanza casi la trama.
A pesar de éso es un juegazo, la historia y los personajes son brutales y el final no decepciona para nada.
Ahora tengo que ponerme con el Eternal Punishment, pero me da pereza jugarlo en PC ;__;
#579 Juego en PSP. Hace tiempo había un emulador para PC, pero estaba programado en Java y necesitabas un PC de la NASA para jugar en condiciones. Seguramente haya mejorado el tema desde entonces.
#580 Ok probaré el emulador a ver como va, luego edito con los resultados por si a alguien más le interesa.
Me entró curiosidad tras leer este post y estoy jugando al SMT1, por ahora me esta pareciendo un juegazo, la perspectiva que tiene me echa un poco para atrás, pero bueno, al final te acabas acostumbrando , además será cosa de gustos. Me gusta que sea tan abierto la verdad, no te llevan de la manito como los Final fantasy, aquí tienes que ir enterándote tu de la historia.
La estética de los Persona me echa un poco para atrás ¿Cuales me recomedais después de que me pase el SMT1 y el SMT2?
#584 Ok, gracias. Si , a los Persona tenía pensados darles oportunidad aunque no me atraiga la estética.
#583 Depende de lo que te apetezca, la mayoría merecen la pena ser jugados. Puedes probar con Digital Devil Saga o Devil Survivor, por ejemplo.
Y aunque no te guste la estética debes darle una oportunidad a Persona 3.
Me sigue flipando el brusco cambio que tienen los SMT mainline de empezar felizmente y luego no dejar de ocurrir mierda en todo el juego.
En SMT1 empieza con la música happy, tu mamá enviándote a comprar café y tu perro Pascal siendo badass en una esquina, ves a la hija del vecino en plan waifu y piensas wah todo es happy.
Y bueno, el resto ya sabemos, dark shit everywhere.
SMT2 casi lo mismo, aunque el comienzo es un poco más duro tienes al entrenador en plan cachondeo con palabrotas y demás y te ríes, y música happy de nuevo.
Y luego lo de siempre, dark shit everywhere.
Nocturne es el que quizá vaya al grano más directamente aunque sigue empezando en la ciudad y hablando con los amigos y a la media hora ya te han convertido en demonio.
...yeah este ha sido el apunte autista fatluser de hoy.
Semanas finales de curso, estoy full of shit y casi no puedo jugar, pero he descubierto este disco de fan arrangements de megaten y es holy fucking awesome.
http://grooveshark.com/#!/album/Chaos+And+Order/8379787
http://www.mediafire.com/download/1ozczxkcjt663lo/Sword+Of+Justice+-+Chaos+%26+Order.rar
#587 Bájate el Various Remixes, los temas de S.S.H. son también en plan locura, especialmente "Omega". Básicamente cualquier remix de Omega le sube +1000 el factor holy fuck si piensas que es el final boss theme de Megami Tensei II.
Como le hayan hecho remix en IV (y se lo habrán hecho), se me van a caer los huevos al suelo, es un tema que me flipa demasiado.
Creo que llevo 11 horas en DDS y solo voy por la dungeon de los Solids.
Holy shiet, me tiro un monton de tiempo explorando al 100% y backeando, por seguridad.
Se me está haciendo el juego lento , pero, es que igualmente no puedo parar, me gusta... Lo disfruto.
El ritmo es más o menos igual durante todo el juego o cambia?
Aparte de eso, hay pequeños detalles que me encantan, como el cambio de música cuando te pillan en una emboscad y acabas transformando a todo el equipo.
Tambien me gusta mucho la libertad del sistema de mantras, puedo enfocar los personajes, absolutamente como quiera e ir cambiando las skills cuando me plazca.
Y bueno, el sistema de debilidades del cual ya me había acostumbrado en el P4,pues está muy bien.El tema de decidir una estrategia para acabar los combates cuanto antes y sin que te bajen mucha vida/Mp's es cool.
TL;DR El ritmo de DDS cambia ?
#591 =(
En realidad no es nada destacable, pero tiene cierto charm, no me arrepiento de haberlo jugado. :<
#593 A mi no me desagrada, la verdad.
#598 Viable es, pero es recomendable jugar a los anteriores si tienes pensado hacerlo. Más que nada porque se supone que Nocturne tiene las mecánicas más depuradas de la saga.