#180Heatseeker:ser lógico y divertido.
A ver lo lógico es que te knockeen, pero bueno... yo aquí ya no entro, porque un juego también tiene que ser retante y ciertamente frustrante para que haya una satisfacción en lograr la victoria, si no al final te pasas un juego sin pena ni gloria, creyendo que eres the fucking boss, así como morí solo 4 veces en A link to the past (dos en el palacio de hielo -.-) las peleas contra los jefes son pan comido, en cada juego aprecio cosas distintas y si Secret of Mana tuviese la misma mecánica de lucha que el Zelda, no lo jugaría pues las mazmorras son una caquita en comparación y el juego en su segunda mitad está capado ya que no lo hicieron tan extenso como querían y el uso del
, aún así este juego es famoso por haber sorprendido en su época con el multijugador y sus dinámicas.
La skill está en aprender los frames de los bichos que hacen antes de cada ataque físico/mágico para evitarlos, atacarlos haciendo permastunt o cargar especiales haciendo un hit and run, evidentemente puedes luchar de más formas pero estas son mucho más seguras en el early game, luego ya te haces tus estrategias forjando las armas, por otra parte está el modo fácil y muy criticable que es abrir el menu para que se pause el juego y hacer una cadena de hechizos infinito abriéndolo rápido otra vez y recuperando mana y atacando otra vez.
Cuando te hacen stunt puedes abrir el menú de tus aliados no paralizados y curarte, también puedes darle a select y cambiar de personaje.
A la ia puedes configurarla de diversas maneras, puedes asignarle un objetivo ( esto también vale para enemigos ocultos) puedes ir a acciones: Arriba – Acercado, Abajo – Alejado, Derecha – Guardia, Izquierda – Ataque y poner cuanto carga el arma para dar el golpe