Lo que tienen que hacer es mejorar las fisicas, quitar la stage del carrito y mejorar el diseño de las plataformas para que no sea tan horrible y random.
Seeeeeeeegaaaaaa.
Lo que tienen que hacer es mejorar las fisicas, quitar la stage del carrito y mejorar el diseño de las plataformas para que no sea tan horrible y random.
Seeeeeeeegaaaaaa.
http://blogs.sega.com/usa/2010/08/19/sonic-4-update-blog-part-i/
Realmente están fixeando el juego, buenas noticias.
So what about that minecart, then? The minecart itself is now included only at the very end of the level, and is not motion controlled. This entire act was one of the biggest and most important updates that our teams felt very strongly about, and we hope you’re all happy with our change to make the Act itself all about platforming and exploration!
Yeah
The second update we can confirm today is that we’ve slightly changed the way Sonic looks when he’s running, including when building up speed.
FUCK yeah
para el que no vio la entrevista a Ken Beloagh, brand manager de sonic 4
http://www.youtube.com/watch?v=Xieq61laOsU
Es en perfecto español xD
Aunque no es de Sonic 4, si va sobre Sonic.
No se si habrán puesto ya este vídeo, pero se han currado una animación que, al menos para mi gusto, muestra como debería ser un nuevo Sonic. La animación recrea Mushroom Hill Zone de Sonic&Knuckles.
Han explicado que el retraso del juego es, principalmente por culpa del iPhone.
De hecho no se si estoy llevando mi manía de leer entre lineas excesivamente lejos pero creo que con esto: "What they did was they kept the iPhone version closer to the original and they went back to the console version and changed some stages to be better playable on console. That's the reason behind the delay and the extension in the development schedule." han confirmado que el Iphone ha sido lead platform en el desarrollo del juego.
Hace unos días se hablaba de que el retraso era debido a la adaptación a Iphone del juego (#348) pero ahora se suma una nueva razón y es debido a que las primeras pruebas con jugadores no resultaron demasiado exitosas.
Estas son las declaraciones de Sean Radcliffe icepresidente de marketing de Sega of America, al sitio web TSSZ|News diciendo que la compañía no estaba preparada para presentar el juego a las masas de fans.
"No estábamos preparados, en ninguna forma o condición, de revelar lo que estaba en el juego”
Preguntado sobre si el retraso fue debido a los videos filtrados de PartnerNET durante este año, Radcliffe señaló enfáticamente que no tiene nada que ver, ya que "aún se buscaba al responsable" en ese tiempo.
Además, el representante de Sega agregó que con el tiempo adicional, se asegurarán de que el juego "sea tan bueno como pueda".
http://www.youtube.com/watch?v=Lsqcsz2sSH4
A pesar de no haber sido anunciado aún oficialmente por Sega, la web Joystiq ha liberado un trailer con la nueva zona de Sonic The Hedgehog 4: Episode 1 revelada oficialmente por la compañía: Casino Street Zone.
El periodista del sitio de noticias David Hinkle pudo probar el nuevo nivel, y se mostró agradado por lo que vio:
Salí impresionado con Casino Street Zone de Sonic 4: Episode 1. Todas las rutas y la interactividad del nivel realmente ayudó a definirlo como una de las áreas más únicas que he visto del juego. Comparado a la introductoria Splash Hill Zone, Casino Street requería un montón más de precisión y habilidad, y eso se sintió como una experiencia Sonic mucho más remuneradora.
Fuente http://www.tssznews.com/2010/09/23/sonic-4s-casino-street-unveiled/
Según la revista Nintendo power el juego en Wii costará 1500puntos. Lo que vienen a ser 15$.
15€ por esto que, dejando a un lado la cuestionable calidad del juego, solo es el episodio uno?
Precios y fechas oficiales
Wii -> 15 octubre / 1500points
PSN -> 13 octubre / 13€
XBLA -> 13 octubre / 1200MSpoints