#870 Pero eso entiendo que ya lo tienen controlado ahí. Nosotros poco podemos hacer.
#869 Como dice #870 el problema del consumo es el calor a disipar. A nadie le importa si la consola se traga 300 o 250W... pero sí le importa al fabricante tener que diseñar un aparato que disipe una u otra cuantía de calor con garantías y sin ser un puto secador de pelo.
#868 A ver. Es muy improbable que saquen dos SKU con procesos de integración diferentes a la vez. ¿Por qué? Porque no tiene sentido. A mejor integración más pequeño es el chip (más barato... en general, pero no tiene por qué ser así al subir el coste por transistor) y menos problemas de calor tienes. ¿Para qué van a sacar un chip con un proceso y otro con otro a la vez pudiendo sacar ambos en el proceso mejor? Además, las consolas utilizan procesos maduros puesto que necesitan de grandes volúmenes de producción y de unos yields conocidos.
Para que te hagas una idea, PS4 utilizaba los 28nm de TSMC, y salió en Noviembre 2013. La primera gráfica con 28nm fue... la 7970, que salió enero de 2012.
Si hablamos de PS4 PRO, que salió a finales de 2017, utiliza 16nm de TSMC. Las primeras NVIDIA con ese nodo salieron a mediados de 2016.
En ambos casos tenemos unos 18 meses de diferencia entre la salida de la primera gráfica y la salida de un SKU de consola. ¿Por qué? Porque el nulo margen de venta en las consolas implica que requieren de nodos maduros.
Ah, y 350mm2 es un chip muy grande para los estándares de hoy, y más si quieres vender consolas @ 500€.
7nm+ son mas maduro que los 7nm, incluso se podra producir en masa mas rápidamente por la maquinas EUV que son mas eficiente, hablan de ahorrarse hasta 1 mes en misma cantidad que los 7nm actuales.
350mm2 es bastante pequeño para una APU que incluye CPU y GPU, tiene menos DIE que solo la GPU de gama media RTX 2060 que tiene 445mm2 y que tiene sobreprecio brutal de $350. Apesar que los 7nm son mas caro que los 12nm, un chip de 350mm2 es bastante pequeño para una APU y Sony le va salir bastante economica, si meter que cuando salgan las consolas los 7nm estaran mas barato.
Por tecnología y arquitectura no hay limitación, de Sony pueda hacer una consola con mas CU, la APU Flute (PS5 normal) es pequeña, barata de fabricar y tiene pinta de consumir poco.
Curioso segun rumores de un desarrollador que envio información a Gizmodo, el kit de desarrollode PS5 se llama Prospero, es un nombre que pertenece a misma obra literaria que Ariel, Gonzalo, oberon, que su vez es el nombre en clavez de todas las APU de Ps5 que sean filtrado.
Eso si parace que no revelo muchos datos mas alla de una camara, el diseño que es igual al de la patente y que sera la consola mas potente computacionalmente de sony.