#192 Valiente?
Mantenlo precintado y ganarás dinero, en un futuro se enseñará esta pieza en los museos como las grandes cagadas del mundo del videojuego. Yo voy a comprar unos pocos si puedo jaja, como aquel juego prohibido de psx del demonio/satánico.
Edit: Solo ha costado 65 kilos menos que el GTAV. Ojito con eso
#213 Pues no sé, los mismos que mantienen precintados los juegos de la Virtual Boy tal vez
Valve con sus 130k jugadores concurrentes en una beta por invitación demostrando lo saturado que está el género y como la gente no prueba cosas nuevas.
Concord con una beta abierta que se podía probar gratis, y apenas 2k jugadores la primera hora.
La gente no le dio oportunidad al juego, quizá porque hubo un eclipse lunar o un salto temporal colectivo que evitó que la gente existiera durante ese fin de semana, pero nunca porque esos "personajes poco atractivos" te recuerdan a ciertos patrones que se han extendido mucho durante los últimos 5 años.
La realidad es que entre ambos bandos hay una mayoría que no grita por twitter como enajenados, pero simplemente no responde a este tipo de contenido y si estas conversaciones que ya estaban en los hilos de TV/cine ahora están aquí, es porque los videojuegos tienen mas tiempo de desarrollo.
https://www.gamesindustry.biz/microsoft-reportedly-shuts-down-one-of-its-dei-teams
Que Microsoft despidiera equipos de DEI porque ya no los considera necesarios y cambio de estrategia negocio... da un mensaje de que la gente le tiene aversión a todos estos temas.
#214 Es que esos se pueden jugar, solo necesitas una virtual boy
Esto no vale para nada.
Es como comprar una botella de vino mediocre y picado sólo porque es tan malo que lo van a retirar del mercado. Ni es un juegazo ni es especial, ni se podrá usar.
De todas formas ya estará muy caro los que rulen por ahí. Eso es para el que lo compró antes de la caída.
#216 Ya, pero nadie va a abrir un super Mario nosecuantos precintado para jugar y ver que es una puta basura como todo el mundo ya sabe, con esto pasará lo mismo. Compras un fracaso pero a 30€ no, lo harás cuando el game y todo esto se los quiten de encima por toneladas.
Por ejemplo recuerdo en centro mail un mega pack de la dreamcast cuando la iban a retirar por 200€ que incluía absolutamente todo, volante, teclado, juegos por doquier... Siempre me arrepentiré de no haberlo hecho.
#182 Tampoco es que exista compentencia de OW, lo que hay no se parece en nada, y el de valve es de todo menos un ow, yo me hice ilusiones en encontrarme un ow, y es un dota3 en tercera persona, que si que esta wapo, pero no es un ow.
#196 yo como jugador de ow era un cliente potencial, y no me he enterado del juego mas que por el meme y la polemica de la cultura woke, si lo hubiesen sacado f2p lo hubiese probado seguro, pero claro tienes ow,valorant,apex,cod,cs2,fornite, etc etc y todos gratuitos, como pensaban que podian sacar un competidor de estos cobrando 60€ ? ni ow cuando salio valia eso.
#215 el de valve es un dota 3 , no un ow, tiene heroes, si como cualquier moba, pero ahi terminan las similitudes, este si que era competencia directa de ow, igual que lo era el que sacaron de gundam y tambien lo chaparon a los pocos meses, la mayoria de competidores de ow, son shooters pero de subgeneros distintos, la unica competencia es paladins que esta muerto desde hace años.
Pues ya podeis guardarlo bien todos lo que lo tengais que se convertirá en un futuro en objeto de colección por su rareza
#221 en 5 años no pero en mas seguro que sí. No es el primer juego ñordo que se vende por un pastizal varios años mas tarde.
En serio, olvidáos de que esto gane valor por dios... Si esto en 2 semanas esta en el pozo del olvido ya.
Este juego parece mas el resultado de inversores y trajeados que otra cosa. Por lo que he leído aquí, no han sido exactamente 8 años sino más bien 7, que es la época en la que salió Overwatch y lo peto fuerte (salió en 2016 si no recuerdo mal). Me los imagino diciendo "haced esto que es lo mas popular AHORA según los datos que tenemos, pero cambiad algo para que no se note mucho" , total, el trabajo que hace está gente es tener un becario que sepa manejar el Excel y el PowerPoint de puta madre, no tienen ningún conocimiento del mercado de videojuegos más allá de los números.
Casi 8 años de desarrollo en los que ha pasado de todo, incluida la caída a los infiernos de Overwatch (no se cómo está a día de hoy) y el lanzamiento de Valorant. Si hubieran aprovechado para sacar una beta cerrada con invitaciones en las horas bajas de Overwatch para atraer a los que lo habían dejado, pues vaya que vaya, con el feedback que daría la gente podrían haber hecho algo más estable y que fuera creciendo con el tiempo, pero no, han tenido que seguir haciendo un juego que responde a las tendencias del mercado en 2017, casi 8 años después. O han tenido 0 margen para maniobrar y cambiar el rumbo o no sabian por donde salir.
Respecto a los diseños y demás, pues honestamente si que responden al estereotipo de "woke" pero ese no ha sido el problema, el problema es que son más feos y genéricos que un kilo de mierda. Ahí tenéis a Overwatch, Valorant o recientemente Deadlock que tienen un rollo muy parecido pero los diseños estan mucho más currados, los que los hacen tienen infinitamente mejor gusto. Y ojo, que a mí me cansa ya este rollo de no querer sacar nada edgy para no ofender y que todo sea de colorinchis y redondito, como una peli de Pixar, pero hay que saber reconocer el valor de las cosas aunque no te gusten. En este he visto personajes que son entre sosos y horteras a más no poder. El estilo artístico es una parte MUY importante en un videojuego, más aún en multiplayers a los que les va a dedicar cientos de horas y vas a estar viendo los pjs hasta la nausea.
Edit: Mención especial para Battleborn, se dieron la hostia pero aguantaron por lo menos 1 año y medio, con humillación de Blizzard incluida. Se dedicaron a picarse con ellos en Twitter, sacaron el juego el mismo día que Overwatch y aún siendo fracaso aguantaron. Dios sabe que detesto a Randy Pitchford (uno de los creadores creo) por turbio y payaso, pero al menos le echó cojones.
#177 he dicho que no conocia el juego y que solosabia de el por este post.
Viendo ese tweet un poco forzado si que era el diseño artistic si.
¿El juego este de Valve realmente no es un moba? ¿Por qué la comparación con Concord, que es un hero shooter?
#231 el de Valve es todo a la vez, al menos es la impresión que tengo después de ver varios vídeos. Pesca entre jugadores de MOBAS y entre jugadores de Hero Shooter.
#231 Porque también lo es, solo que con Minions que dan XP (Hero S+ MOBA) El Smite 2 no lo juega ni cristo y se tiende a comparar algo con otra cosa más o menos conocida, como se hace con esto y el OW dejando por ejemplo al TF2 de lado porque lleva dos décadas igual entre otras cosas
Pfff, imagina ser desarrollador y que veas como en 2 semanas tu trabajo de los últimos 8 años se va a tomar por culo y encima se mofan de ello en todos lados.
#235 Imagina trabajar en un laboratorio de drogas y ver como la DEA lo incauta. Menudo problema para la humanidad. Pero mientras tanto bien que habrán cobrado porque 200 kilos no es un presupuesto indie
#236 Entonces es lo que decía, un rival para SMITE 2. Cabíamos arcos por metralletas y lo tienes.
Por tanto es mezcla de shooter con MOBA
No era un juego malo, esta claro que algunas actitudes y declaraciones le restarían buena parte de publico potencial, era un juego que hacia las cosas de manera mas que correcta, pero que no aportaba nada nuevo en un mercado ya saturado con juegos establecidos y no tenia alma. Como los clones de Invasion of the Body Snatchers, una copia perfecta que lo hace todo como lo debe hacer pero no sabe que es lo que esta haciendo.