Ya lo mencionaron en Mayo, pero recientemente el presidente de Square-Enix Yousuke Matsuda ha anunciado en una nota de prensa a los accionistas que el futuro de la compañía va a orientarse hacia el "Game as a Service".
Gone are the days in which single-player games were of primary status and multiplayer games secondary, multiplayer games have taken the lead, and it is standard for games to be designed for long-term play."
El concepto de "Games as a Service" (Juegos como servicio) no es nuevo aunque su definición depende de la compañía a la que le preguntemos, para Square-Enix significa "poner un fuerte énfasis en el compromiso a largo plazo entre juego y jugador".
La idea se llevaría a cabo desarrollando juegos con un fuerte componente online y actualizaciones de contenido periódicas que inviten a los jugadores a quedarse más tiempo, rompiendo la idea tradicional de olvidarnos de los juegos una vez los hemos acabado.
En esta idea encaja a la perfección el parche multijugador anunciado para Final Fantasy XV y las actualizaciones de contenido que está recibiendo, además todo indica a pensar que su título recientemente anunciado, Left Alive, tendrá un componente online importante.
Matsuda también ha querido recalcar la importancia creciente del streaming y como un gran número de clientes prefieren ver videojuegos antes que jugar videojuegos:
An increasing number of our customers around the world enjoy not only playing games themselves, but also watching other gamers play them. You do not actually need to play a game yourself to enjoy it, Watching the advanced techniques of professional gamers and the unique broadcasts of game streamers is another way to enjoy games. Watching gaming is growing into a major form of entertainment thanks to considerable advances in the online streaming environment. It is the presence of e-sports spectators that make this meaningful.
Once the size of gaming spectatorship grows, gaming itself will gain value as a form of media. This conversion of gaming into a form of media is proceeding rapidly. We also have a great deal of interest in this field and intend to proactively work to turn it into an actual business.
¿Qué os parece el nuevo enfoque de vuestra compañía favorita? ¿Os resulta más satisfactorio gastar centenares de horas en un mismo juego cuyo contenido se va renovando o preferís el método tradicional de empezar un juego, acabarlo y empezar con el siguiente?
¿Como pensáis que va a monetizar Square-Enix la moda streamer? ¿Os atrae la idea de que las desarrolladoras empiecen a programar juegos pensando en el streaming de antemano?