La industria en estos último 10-15 años ha cambiado mucho a nivel de producción. Solo hay que ver la linea temporal de lanzamientos. Cuando antes te podías esperar un buen FF cada dos años, ahora te lo esperas cada 5 como poco. Cuando antes te podía salir un pepino de rockstar cada año, ahora se pasan con GTA5 3 generaciones con un RDR2 de por medio únicamente.
Son todo juegardos, pero cada vez más exigentes y con más curro detrás, lo que implica más costes.
Si sale barato y tiene micropagos nos quejamos de los DLCs y sucedaneos. Si sale caro de salida y no los tiene nos quejamos de precios elevados.
Todo el mundo quiere una industria innovadora y que genere catálogos de calidad pero pocos están dispuestos a pagar realmente por esa calidad como es el caso de los juegos de Square.
Que te quieran endosar un Biomutant por 60€ es una broma de mal gusto y contra eso se debería luchar. Pero que te quieran cobrar 80€ por el remake de FFVII me parece más que justo si es day 1.
Luego nos comemos todos el cyberpunk gracias a una campaña de marketing extenuante y a llorar... deberíamos haber aprendido la lección ahí.
La respuesta de una empresa a que la gente no compre su producto por ser caro (si no les es rentable fabricarlo) no es bajar los precios, es dejar de ofrecer ese servicio. Luego lloraremos porque no hay cosas buenas cuando lo que queremos es todo bueno, bonito y barato y por desgracia, a día de hoy, no es algo que se pueda tener en el mundo de los videojuegos. No al menos al nivel técnico del que hablamos. Porque por muy bueno que sea, un Hollow Knight no se puede comparar con un RDR2 a nivel de proyecto y por eso HN salió a 30€ (creo recordar) day 1.
Tenemos que exigir calidad pero también estar dispuestos a pagarla. Y rechazar la mierda a precio de oro que muchas empresas venden por sistema.