S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl #HG | Bienvenido de nuevo a La Zona

tofreak

#1830 En lo poco que jugué llegue a la zona esa de la última foto y tengo una curiosidad, la puerta que tiene cerrada dentro del "edificio" es parte de alguna historia y te la abren en su momento o es que había que buscar otra entrada cercana y esa era la salida?

Más que nada por saber como funciona ese tema de las puertas en stalker

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Astalonte

#1831

NSFW
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K

#1818 Sí, es un poco raro. Creo que voy a probar el mod de rebalance de munición.

Perico97

#1826 Dinero si consigues vendiendo las armas amarillas que vas cogiendo pero entre la limitación bastante bruta del inventario (Básicamente puedes llevar 3-4 armas largas y ya vas cargado) y el coste de todo al principio se hace bastante cuesta arriba porque prácticamente lo que ganas se va a ir en reparaciones y quizás un par de cargadores (El dinero está en los artefactos porque es ganancia neta)

El tema de la munición también me parece un problema serio porque se gasta bastante con la vida que tienen los mutantes y cada humano que looteas te da 4-5 balas, los anteriores Stalker aún en dificultades elevadas (Yo he jugado todos en máxima dificultad y este en veterano) te solían soltar 10-15~ balas por arma (Medio cargador, básicamente), al final se termina desincentivando luchar contra mutantes y humanos porque sabes que como recibas un golpe te va a salir a pagar xD

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Zelmete

lo que se necesita es una recompensa por matar a los monstruos, que den algún tipo de loot. yo excepto cuevas o laboratorios paso de matarlos.

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SiCk

A mí no me parece mal del todo. Cargarte a un bloodsucker no debería ser lo "habitual", que hayan decidido equilibrarlo así, como que el equipamiento sea un sudor enorme conseguirlo me parece bien. Sobretodo en un juego largo, también un poco en el que vives tu progreso como Stalker y subes al norte.

El fallo es, como dice #1835, que no haya algo simple, como partes de mutantes para vender a científicos. Pero me apuesto a que en algún punto de la historia hay misiones del tipo con la facción de científicos.

SevenOfThem

El otro día en la misión del molino, lo comento como queja que rompe la inmersión:

spoiler

La cuestión es que si esto hubiera sido algo como The Witcher 3, por poner un ejemplo, ese

spoiler

habrían estado ahí desde el principio, no los generaría la propia historia. Te cargarías al

spoiler

Así es como tendría que ser, para que no te fuerce hacer el recorrido otra vez.

Ah y luego ya fuera de ese sitio el juego no paraba de spawnear oleadas de lo que sea. Primero oleada de jabalíes, me los cargo a todos pero tumban al stalker solitario que estaba al lado de la hoguera, lo curo pero no recoge la escopeta del suelo después. Viene otra oleada, de bandidos esta vez, me los cargo. Viene otra oleada, de perros con peña del ejército, me los cargo también. El stalker que curé muere por la última oleada de jabalíes que vino después porque no tenía la escopeta... Pues todo esto fue un gasto de balas tremendo, al final iba ya con pistola porque no me quedaban balas de recortada ni de mp5 -_-

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Perico97

#1835 Tal cual sí, en los anteriores incluso había comerciantes que pagaban más por partes de mutantes (Científicos creo recordar) y al final había un incentivo real en enfrentarse a ellos (Los más peligrosos daban buenas recompensas y los que eran más débiles, por ejemplo los perros, daban recompensas moderadas pero que te daban para comprar comida o pequeñas cantidades de suministros)

StereoDarkZ

Una pregunta,

spoiler

he vuelto a Zalissya y ahora todos los iconos en el mapa son verdes, que significa eso y que ha cambiado??

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SiCk

#1839 Que eres aliado de esa facción. Hay sistema de reputación, bastante oculto y con poca info por lo que se.

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StereoDarkZ

#1840 Imaginaba que era algo relacionado con eso, gracias!! :grin:

SevenOfThem

(dies) :rofl: :rofl: :rofl:

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jos8

#1834 Le quitas la munición a las armas? porque entre lo que hay en el cuerpo y lo que hay en las armas suele haber bastante más de esas 5 balas.

Te diría que utilices todas las municiones, y salvo piñatas de vida, tires a la cabeza y utilices más la escopeta, pistola o mp5 a ráfagas(si ya inviertes un poco y le pones la mejora del picatiny rail y una reflex, lo notarás mucho).

De hecho yo tengo el problema contrario, tengo munición de ak para aburrir, porque uso la de la recompensa de la primera zona tiro a tiro apuntando a la cabeza.

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ghost_kaos

#1843 justo venía a decir eso, si descargas las armas que dejan en el suelo a morir y looteas lo que hay en cuerpos no se debería de tener problemas.

Yo no tengo problemas de munición hasta ahora y ando por la siguiente zona (unas 8-10h diría)

Perico97

#1843 Sí, descargo las armas pero también creo que es por el nivel de dificultad, la mayoría de armas al descargarlas dan entre 4 y 5 balas más lo que tienen los cuerpos (Que a veces no tienen y normalmente suelen ser un par de balas)

Yo también utilizo el AK con mira de la misión pero es que es ver un mutante y tener que soltarle cargador y medio entre ceja y ceja full auto xD (Y quemo el arma y la munición), como poco los costes de reparar deberían de ser un 50% más baratos y la munición común podría ser algo más barata para compensar que en Veterano prácticamente tienes que ir cambiando de arma por la escasez.

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CAFE-OLE

#1845
pero aqui no hay municion fmj, hp etc?

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TRON

#1846 sí pero en el early sólo encuentras fmj y ap, ambas son basura VS mutantes.

Astalonte

#1846 Ap he encontrado y FMJ tambien creo.

Leonidasxx

#1842 lo mejor los comentarios

  • ¿lo desvalijaste?
  • comí pan en su nombre
    :)
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Mega-Ninja

#1849 ''Su pan''

SevenOfThem

Han sacado un mod para que el personaje se agarre a los salientes:

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/204?tab=description

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TRON

#1851 bueno técnicamente sólo cambia la altura máxima a la que puede hacerlo, ahora está como en GAMMA. Lo he probado y va perfecto, pero me lo he quitado porque no sé hasta qué punto puede "joder" la experiencia vanilla y acabe en sitios que no debería o hacer skips xD

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Sentox

#1852 Lo que jode es cuando tienes que entrar por un hueco a media cintura y arriba coincide que hay cornisa, es imposible entrar por el hueco a media altura porque todo el rato sube a la cornisa. Lo tenía puesto y a parte de esto que comento va de lujo, pero en una misión no podía seguir ya que no entraba por donde había que meterse y tuve que quitarlo.

PD: Lo que necesito como el comer es un mod de sangre, que ponga charcos de sangre bajo los cadáveres y salpicaduras por las paredes 😫

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TRON

#1853 a ver si con herramienta de mods se puede dejar como en GAMMA, que para sujetarte a los bordes tienes que mantener el botón de salto.

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Sentox

#1854 Eso sería lo suyo y solucionaría ese tipo de problemas.

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T

#1851

El mejor mod que hicieron hasta la fecha. Imo.PD. Tenía que venir Vanilla al 500%

Y este.

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/75

Gracias por compartirlo, no lo viera y vaya, pasa a ser core mod.

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SevenOfThem

#1852 lo que pasa es que hay puzzles de salto hechos con mucha malicia, que si no haces el salto en el pixel que toca, no cruzas.

Va bien para otras situaciones, más para los combates o para el traversing.

Prava

Report después de 20 horas de gameplay (sin spoilers).

a) Las misiones secundarias están curradas. Son del estilo de COP, tienen su curro y no son "tráeme 10 trozos de pan".

b) Las armas y armaduras se joden demasiado rápido. En el caso de las armaduras es por las anomalías que literalmente se las comen. En el caso de las armas tengo que hacer pruebas pero con las automáticas que tengo el arma pasa de 100% al 0% con menos de 300 balas.

c) La munición sobra por todos lados. Yo no sé qué hacer con ella ya, voy vendiendo porque tengo +500 balas de básicamente todo. En el stash, claro.

d) Los burers son el puto infierno aquí. Tengo que estudiarme si su escudo se puede evitar de alguna forma porque entre que te roban el arma y que si vas cuerpo a cuerpo te tiran al suelo y te rebientan igual está la cosa jodida. Si puedes kitearlos no dan mucho problema porque a la que se les quita el escudo les zurras bien.

e) Los controllers están mucho más currados que antes. Ahora generan enemigos "fantasma", pero humanos, con sus armas y tal. Al lootearlos desaparecen.

f) Hay que jugar Stalker: Shadow of Chernobyl para entender de qué va el rollo. Jugar Stalker 2 sin tocar el primero no tiene sentido ninguno. Decían que no hacía falta pero mentira cochina. No te enteras ni del nodo si no has jugado a los primeros.

g) Mola que tengas tantas opciones para resolver las misiones. Puedes traicionar de primeras, ayudar y luego traicionar, ayudar de verdad, etc.

h) El mapa es innecesariamente grande. Digo esto porque no tiene ninguna utilidad que las cosas ocurran en los lugares de interés (los que tienen nombre, vamos) y que estén tan jodidamente separados entre ellos. Encima los traders están a tomar por culo así que te tiras media partida andando a velocidad de caracol porque vas cargado hasta las trancas. Y si no vas cargado es porque no vendes loot y si no vendes loot no te da para arreglar nada. Porque comprar armas no hace falta pero vas a tener que arreglarlas. Sobre todo las armaduras que los upgrades son caros de cojones así que cuando llevas una armadura que cuesta sobre 100k (valor del item ingame, no en el trader) y te cuesta como 20k arreglarla cuando está al 60% más te vale tener pasta.

i) La historia da excesivas vueltas, de momento. Parece que está montada de tal forma que te obligan a darte una vuelta por todo el mapa simplemente "porque así tiene que ser". La trilogía original era mucho más lineal y no tan farragosa. Con todo, mola que según qué hagas en la misión principal tengas unos caminos u otros. Por ejemplo, según cómo resuelves el primer mapa tu segundo mapa es uno o es otro.

j) El tema de la estamina tienen que arreglarlo sí o sí. Con un mapa tan jodidamente grande es demencial que des 4 saltitos y no puedas moverte. Y como para llegar a muchos stashes o similar tienes que andar dando saltitos a veces es un suplicio.

Elecciones que yo he tomado de momento

spoiler
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cokerz

#1858 yo jugué mucho al anomaly pero los antiguos no, estoy por pausar el 2 y darle al primero para enterarme mejor de las cosas XD

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TRON

#1859 échale un ojo a Radiophobia 3 para SoC y luego a Gunslinger para CoP, en el hilo de la saga tienes info en #1

Yo no jugaría a esto sin haber tocado los anteriores, no te vas a enterar de casi na'.

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