S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl #HG | Bienvenido de nuevo a La Zona

tofreak

#2070 Y este parche encima no arreglaba cosas gordas...

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T

#2071

Bueno, eso lo dices tú xq patata.
Pero si, si que arregla cosas gordas.

Otra cosa es que lo que arregla no lo arreglasen mediante hotfix a las horas de salir el título, ese es otro tema.

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tofreak

#2072 No arreglan nada del tema del Alife ni el tema de los mandos que afecta a todos los usuarios que lo tengan en consola ya sea por haberlo comprado o por tenerlo en gamepass.

Cualquier usuario que se lo comprase en xbox sigue sin poder jugar por el drift a no ser que quiera perder pelo.

A mi me parece que una cosa que afecta a prácticamente el 100% de los usuarios de una plataforma de manera directa y que no permite jugar bien es algo básico y lo del alife también porque es una característica básica del juego

Lo "gordo" que arreglan es esto

Crash Fixes, including:

Issues and memory allocation failures, which previously caused the game to exit unexpectedly

Main Quest Progression Fixes, including:

Several bugs blocking the main quest progression

Todo lo demás es tema gráfico y de sonido

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Prava

#2068 los disparos recibidos no. Mutantes tengo que probar.

Kenseo

Hay cada cabronazo suelto por el mapa, yo el primero, que flipo. Me he encontrado a un par de novatos siguiendo las instrucciones de su "maestro" para ser un buen stalker. Buscando artefactos sin el detector porque hay que "sentirlas". Tremendo hdp xD, a ver si doy con él.

Por cierto, me he encontrado con un mutante que, en plan Yoda, me arrancó la escopeta de las manos, la usó contra mí y la hizo desaparecer. A tomar por culo un arma única.

TRON

Meten mejoras a las armaduras es tan caro que no creo ni que valga la pena hacerlo hasta que pilles alguna armadura de las tochas del late game.

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T

#2073

Pues por eso.
Several bugs blocking the main quest progression, NPCs getting stuck in objects, incorrect quest markers,
Esto es importantísimo igualmente. Otra cosa son nuestras preferencias.

Que no te engañes, yo estoy de acuerdo contigo, lo de los mandos tenía que estar fixeado en un hotfix a las horas de salir el título.

Y por lo visto en el datamineo que sufrió el juego, vete olvidando del a-life, son todos scripts.
Si vas a Steam la palabra a-life desaparecio ( dado que lo editaron) de las características del juego.

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TRON

#2077 no es cierto lo que dices del A-Life, los dataminers ya lo han dicho que la parte offline del juego está bugeada y las menciones al a-life no funcionan.

Modders han estado toqueteando y lo que pasa es que te revienta los fps una barbaridad, por eso no funciona y los spawns del online son tan cercanos. Está el sistema sin terminar, básicamente. Una vergüenza que lo más importante del juego haya salido así.

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SiCk

#2077 #2078 Al contrario, con el datamineo yo me quedo con la frase que dijo este (el primer mod de a-life que subieron): #1892

"Is able to schedule faction conflicts and turf wars, and create the kind of gunfights in the old stalker games, the ones you hear in the distance and hope to avoid walking into".

De hecho, en su ficha tiene buenas explicaciones de todo.

Pero ahora está jodido y lo que ha pasado, en mi opinión, me da que es más rollo algo como "hostia, se nos echa encima la fecha de publicación y hay este error y este error. ¿Solución salomónica? Toca esto, esto y esto, que va a aliviar CPU y bugs -por ejemplo- y eso relaja el requerimiento de a-life" pero lo que tocaron terminó por no hacer rular bien la cosa...

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T

#2078
No pasa nada, yo te lo explico.

La configuración en sí tiene aproximadamente 2310 lineas de alto con variables, tomando 23 de las mismas de inicio a fin. (AlifeDirectorScenarioPrototypes.cfg)

Sabes hacerlo?.
Xq lo puedes comprobar muy facil Ingame.
Mientras juegas, en otra pantalla o minimizado vaya, tienes el archivo abierto.
En cualquier momento y cada vez que algo suceda en tu cercania, puedes LITERALMENTE encontrarlo en los archivos .cfg

Esto define las reglas globales.


t rex tumblr

Con sólo la dos primeras lineas ya estaría.

DefaultSpawnDistanceMin = 6000
(Esto define la distancia mínima de generación)
DefaultSpawnDistanceMax = 6500
( Esto es la máxima distancia de generación)

Más allá de los 6500 no existe generación, por ende no existe A-life, podria existir pero en 6500max.

Dicho en otras palabras. Nada se genera si no estás en un radio de 6500. Y eso, lo sabemos todos, no es A-life, y menos, 2.0 xD.
Usar FMODELen Unreal5 es un juego de niños.

Pero presupongo que prefiere confiar, yo también quería,pero las pruebas son bastante claras.

La única esperanza es que lancen la herramienta tocha de modding cuanto antes. Xq si esperamos por la empresa,estamos jodidos.

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K

Lo peor que tiene el juego, obviando lo del a-life, son los spawns fijos al coger algunos stashes y tal. Entiendo que si te metes a una guarida de un mutante a lootear, vuelva, o cuando vas a lootear a un stalker que han matado. Entiendo que en algunos puntos de la historia mole y eso, pero hacerlo en stashes random así porque sí... Es que ya te lo esperas porque han abusado de ello.

Otra cosa que echo de menos es el sistema de viajes/escolta del Call of Pripyat, el mundo estaba vivo y podías pedirles a otros stalker que te llevasen a X sitio en el mismo mapa.

SevenOfThem

#2058 otro mod más que podrían haber implementado en una tarde 🤦

TRON

#2080 A-Life no era nada más que un algoritmo que decidía qué pasaba y los spawns en la zona en la que estabas, no era algo tan complejo como lo pinta mucha gente. Al menos no en la trilogía original.

En UE si modificas los valores de spawn a un radio mucho mayor y generas encuentros y batallas como pasa ahora pero en radios mucho mayores, los disparos que escucharás en la lejanía serán reales como eran con la vieja A-Life. El problema es que los modders cuando cambian esto, tankea los FPS una burrada.

#2066 dropeas la parte del mutante que has looteado en nombre, pero en modelo es una salchicha. Supongo que es temporal hasta que hagan los modelos en 3D, los pueden directamente portear de los mods de Anomaly.

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Perico97

#2076 Yo me di cuenta que no es sólo el coste de las mejoras (Porque sí es cierto que hay algunas que son muy caras para lo que ofrecen, pero otras cuestan poquito a cambio de 15/20% en algunos stats) sino que reparar equipamiento mejorado es tan caro que merece más la pena comprar una armadura nueva.

La economía en general y los costes necesitan un overhaul porque se les ha ido la mano (Inicialmente pensaba que querían que nos tuviéramos que ganar cada prenda/arma a base de misiones pero llega un punto en el que no rentabilizas nada y penalizan la progresión)

Sentox

Painter of the Zone Bloody Wounds para cuando acribilles a balazos a alguien se note bien.

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cokerz

stalker soc vanilla será ortopédico..pero te sumerges de lo lindo

Redexx

#2033 Es lo que estoy haciendo desde ayer.

Pato-WC

#2076 Tenía una armadura buena de freedom, me gaste como 60k para añadir dos artefactos más y que un espacio bloquee radiación. He encontrado un SEVA muchísimo mejor y ahora ese dinero a la basura.

Entiendo que está hecho para no tener todo en 20 horas pero da un poco de rabia y hace que no mejores las cosas hasta que no veas que son las definitivas y ahí te gastas los rublos.

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CAFE-OLE

#2089 y los trader no te la compran o que

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TRON

#2089 ya en los modpacks era lo mismo, raramente vale la pena mejorar una armadura.

Pato-WC

#2090 Si que te lo compran, pero el retorno es de 12k mas o menos y para eso lo dejo por si se me rompe la SEVA mucho y la puedo usar para misiones mas tontas.

#2089 Tampoco hace falta que sea el tremendo porro que es el crafteo de GAMMA, que me recomendó Prava hace poco, pero algo que tu puedas mantener en condiciones tu equipo y que penalice el tenerlo "sucio" no estaría nada mal.

CAFE-OLE
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T

#2093

Con lo bonico que se ve el jodió es una mierda que sea una carcasa vacía

SiCk

Actualizado "mi pack" de #2017 con las nuevas versiones de algunos mods (como el Alife Extension), Engine.ini y con lo de #2039 y #2086.

SiCk

Por cierto, aunque esté jugando con estos addons, no está muy op el sigilo nocturno y la pipa con silenciador?
Ahí los addons que yo sepa no han tocado nada y joer no te ven, muy fácil.

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SevenOfThem

Thunderhawk

#2096 Pero.. existe el sigilo? O.o

Lo digo por qué estuve haciendo hace poco una mision donde te infiltras en un edificio y me fue totalmente imposible hacerlo en sigilo.. mataba a un guardia con el silenciador y de repente tenía al resto en alerta buscandome.. y luego la visión de los tíos es milimétrica, puedes asaltarles por los lados sin problema por qué están ciegos pero deben tener un cono frontal donde no se les escapa nada y con el sonido he llegado a cargarme guardias de torres con el ak con mira y tener guardias en la entrada de la zona sin enterarse de nada.. y los mutantes salvo un par que puedes esconderte y huir de ellos con sigilo hay otros que es literalmente imposible te huelen allá donde te escondas..

Al final voy a lo rambo a todos los sitios, explorando un poco encuentras munición y curas que te sobran hasta para guardar en el alijo..

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TRON

#2098 yo he hecho algunas misiones en sigilo sí, incluso el cuchillo si te acercas por la espalda tiene animación de takedown.

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Prava

Bueno, parece que mis problemas de carga se han terminado. Por contra voy borracho todo el rato pero bueno.... buscad el artefacto "weird water", si estáis por Zaton. +40kg de carga y parece que te hace inmune a la radiación o la reduce del carajo. El contra es que te aplica el efecto de borracho de vez en cuando.

Este artefacto no esperéis encontrarlo sin buscarlo por internet, porque solo sale en una zona, el detector no lo marca y solo en una franja de tiempo determinada. Y aún así te puedes tirar un rato buscándolo.

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