El tempest no hace splash damage en aire? o lo han quitado?
Todos caeréis ante mi doble proxy stargate + rush Tempst. Tiempo al tiempo. .
#210
Venme con carriers que te los pulo en un momento.
contra aire si, pero contra tierra no hace un mojonaco, 22 d rango pa disparar a overlords como q no.
Si queréis ver a Sen ganándolo todo con 2 warhounds de esos, 6 marines y 3/4 de los vce que tiene mineando... xd. Proxy factory + barraca sacando 2 marines a la vez, scv absorbiendo damage y reparando... no sabía que un stalker durará 0 contra ellos.
P.D: Visto, tanto en early como en late, tanto por vida, como coste (mine - gas) como dps como damage los War estos son invencibles. Un protoss en late para ganar tendrá que ir a:
-Mothership
-Carriers
-Tempest
-Void raid
Más o menos. Hasta los inmortals caen fast. Por lo que he visto zealots + archons a un nivel equitativo a War + marines no hacen nada. Los stalkers tienen un dps de risa xd. No sé no sé, estoy pensando cómo se pueden ganar, y sólo me viene a la mente aire o Colossus. War v.s. Colossus aún no lo he visto, opino que en teoría no tendrían que poder ganar a los Colo xd. Si veo algún enfrentamiento os lo digo.
P.P.D:
Ya he pensado más !_! Que alguien con la beta me diga si con los Fenix puedo levantar Warhounds.
#214 si lo que dices es cierto lo terminarán nerfeando, no puede ser que una unit no tenga contra
#214 Sin tener la beta te digo que dudo muchisimo que un warhound sea massive para que un fenix no pueda levantarlo.
La contra de esa unit en protoss ahora mismo para el warhound, son unidades aereas, ya que no ataca a aire, cualquier unit de gate/robo protoss es useless contra warhound ahora mismo.
#216
Entonces Fenix + zeas + otro aire de apoyo o tierra-tierra serviría. Lo que tienes que olerte rápido (o scoutear) el mass-war para no estar vendido (p. ej: marauders xD).
La cosa está como dice #217. Tanto por el dps como por el damage ni los archon les hacen daño. Ya hay streams que los he visto super bastos ir directo a 2 fabric + 2 armory para sacar el 1-1, 2-2... etc... ultra early xd. Atacan como un Thor pero rápido.
Ya pero saca vikingos y estas fuera y ya sabes como es el daño de los voidrays y los tempest, es de risa.
los fenix pueden ser efectivos eh, no cuando ya hayan vikings pero antes de eso para hacer algun push podrian ir bien
XDDD
protoss no puede warpear en high ground con vision ahora
k guys im starting to switch to zerg/terran even in WoL
#219
Supongo que habrá que jugar a transición aire - tierra. Cuando deje de hacer war pues pasarte a zeas + inmortal. Yo no sacaría Colos porque reciclaría sus vikings. Pero está el problema que se pone en MMM y te gana claro.
Tengo que ver más streams.
warhond / viking.
gl en aoe, la única composicion aérea protoss que gana a mass viking es mass carrier, el tempest habría que verlo pero no da mucha confianza su dps.
Si te quieres poner téorico, voidray fenix gateway >> warhound viking marine.
De todas formas una composición warhound viking necesita tres bases para producir un dps decente rápido. Lo nerfearan y todo lo que queráis, pero protoss no se acuerda de jugar contra mech.
Jinro back for HotS 1st GSL
#225
Dónde queda el fast voidray de hace año y pico que se usaba contra el marauder 1st o T greedy?
#221 Ostia me encanta ese cambio. Estoy cansado de los 4gate y de los proxys desde los acantilados que te suben unidades con observer. Cuando juegas a macro como yo(fast expand) en pvp eso esta un poco op.
#224 ah bueno pero eso es una build concreta, simplemente si los protoss la usán mucho los terran jugarán más safe, sacando más marines iniciales con el rax antes de pasar a pura producción de mech.
creía que decías composiciones de endgame, está claro que en toda partida se sacan marines por parte del terran ya que es el único AA posible sin starport o armory
Simplemente digo que las composiciones ideales tienen que tener alguna forma de llegar a ellas. Los millones de factorias que te hacen falta para massear warhound tienen que estar abierto a muchos timings.
El opening de stargate lo decía por lo que se comentó sobre Sen pusheando en mid early con wh.
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/6521292436
Primer parche de balance para el HOTS
Lo importante:
BALANCE CHANGES
- Warhound Weapon attack delay has increased from 1.3 to 1.7.
- Swarm host locust attack damage has decreased from 16 to 14.
- Viper Consume can no longer be used on creep tumors.
- Oracle Preordain duration has decreased from 2 min to 1 min.
- Viper Blinding Cloud now hits everything, but the radius of effect has reduced from 2.5 to 1.5.
- Widow mines will no longer damage each other with their splash damage.
- The bug affecting the Overlord speed upgrade has been fixed. Upgraded Overlords will now travel at the expected speed of 1.88.
Solo a bio y 2.5 de radio. Vamos que a los protoss se la sudaba, no tienen ninguna unidad de rango biologica