Lo mejor es hacer la mision de la mantis y editarla de cero.
Tienes eventos y conversaciones.
Yo lo que veo necesario es alguna forma de tener todas las piezas disponibles en el mismo sitio. Sino tengo la sensacion de perderme opciones. Supongo que al final del juego o con algun mod lo haran
#64 estoy fuera de casa pero creo que todas las piezas que vas descubriendo se añaden a tu lista de piezas de naves que puedes poner desde tu spaceport (el que tiene tamaño de plaza de toros y puedes poner en tus asentamientos).
No estoy seguro, lo tengo que comprobar pero hasta el lunes no estoy en casa..
Después de pegarme con el editor para crear la nave varias veces, al final he conseguido este diseño
La idea es mantener esta estructura básica e ir mejorándolo con los componentes de tipo C (todavía no tengo todos de tipo C)
Acepto sugerencias y críticas.
#66 la torreta que está sobre el morro la puedes orientar para donde quieras. Particularmente me gusta ocultar reactor y motor de gravedad.
Tiene pinta de que va a resultar un buen bicho cuando tengas lo que buscas
Recordad que un reactor tipo C no tiene por qué ser mejor que uno de tipo A.
Me explico.
Los reactores A son los que más velocidad brindan a la nave, por lo que si queréis algo pequeñito y ligero, una nave rápida y veloz, como un caza o un X-Wing, debéis ir a por reactor A.
Los reactores tipo C no tienen apenas velocidad máxima. Están pensados por si queréis montar una Estrella de la Muerte o un buque de transporte.
Conforme avancéis y descubráis más tiendas y astilleros, veréis que hay gran cantidad de piezas tipo A high-end.
#71 Sip. Pero además influyen en la velocidad máxima que puede alcanzar tu nave. A es la más rapida y C la más lenta.
El único defecto es que pesa tanto que solo puedo hacer saltos de 24a cuando el grav drive es de 45.
Por lo demás pica enemigos con lasers y autocannons, puedo usar emp para desabilitar motores y entrar en naves enemigas y tiene 10k de almacenamiento sin perks.
Me gustó la nave que hice en #66, he cambiado la torreta y los motores. Aparte le di un poco de color.
Me está costando encontrar los mejores reactores.
Doblepost que aprovecho para dejar este extensisimo post de Reddit donde un tío se ha tomado la dedicación de anotar y comparar cada módulo interior HABitable de las naves y otra info sobre la creación de naves.
I have taken the time to create a massive IKEA room preview ship to inspect the interiors of every manufacturers habs and cockpits. Before we start with the gallery id like to pass on some important info on where UNIQUE HABS can be found.
To start there are 5 Main manufacturers for "Ship Aesthetics". these are as follows:
Nova : Deimos : HopeTech : Stroud Eklund : Taiyo
These manufacturers make all the habs, cockpits, landing gear, and aesthetic structure pieces. These pieces usually fit together with symmetrical lines and shapes to reflect the aesthetic of the brand. this is not a guide of exterior pieces though as those are easily seen at any ship technician (Deimos and Nova in UC Space, all the rest in Freestar).
HOWEVER, for the interiors there are only 3 unique designs instead of 5. Deimos and Stroud Eklund are identical interiors except floor colors, with Deimos being steel and Stroud being white. same goes for HopeTech and Taiyo, identical except hopetech is dark grey/black and Taiyo is White. Nova appears to be Unique.
Another important factor in ship building is that while basic habs, gear, cockpits and all aesthetic blocks are found at normal technicians, each manufacturer has a Headquarters with a salesmen that has special parts. these include Huge 3 block wide bridges, improved landing gear with better thrust, special 2x2, 3x2 and 3x3 hab blocks for bigger ship designs, and for some designers there are aesthetic 1x1 habs for fitting the exterior aesthetic of the manufacturer better. Heres the locations
Deimos HQ = Deimos Staryard, orbiting Deimos, Moon of Mars
Stroud Eklund HQ = Staryard in Narion, orbiting Dalvik
Nova HQ = their staryard is abandoned, the technician on titan sells all their stuff
HopeTech = Hopetown, on Polvo, in the Valo system
Taiyo = showroom in ryujin tower on neon, take the elevator in the red ryujin area at the end of the main mall. Turns out they do sell a bridge, its just identical to their cockpit visually. RIP Taiyo fans, at least you get the best visibility of any cockpit in game.
For hopetech, deimos and stroud you cant just talk to the tech, you must talk to the salesmen inside the buildings
Ill say again since people keep missing it, but in bold
DEIMOS AND STROUD ARE THE SAME INTERIOR EXCEPT FLOOR COLOR AND MINOR OBJECTS
TAIYO AND HOPETECH ARE THE SAME INTERIOR EXCEPT FLOOR COLOR AND MINOR OBJECTS
Posteo again para poner por separado un extenso post en Reddit sobre el Armamento de Naves (incluye hoja de calculo con datos):
Info a tener en cuenta respecto al armamento:
· POWER DOES NOT AFFECT DAMAGE.
· ALWAYS EQUIP THE MAXIMUM NUMBER OF A SPECIFIC WEAPON
· DO NOT FULLY UNPOWER THE WEAPON
As long as you have 1 power the full magazine is available, but if you go to 0 power it instantly drains the magazine
· WHAT IS THE BEST LOADOUT THEN?
You have options, but for both raw DPS and ease of use, 3 different particle beam turrets would be the strongest option. Remember that Turrets only have a 80 degree firing arc, so if they face the front they cant shoot directly left or right of your ship, and facing left or right cant fire directly ahead of the ship.
So for raw dps just get 4x Disruptor 3340A Auto Alpha Turret, 4x PB-300 Auto Alpha Turret, and 3x Obliterator 250MeV Auto Alpha Beam. face all of them forwards, put some power in each, and charge enemies so you keep in close range to help with accuracy. combine with maxed particle beam weapon systems, automated weapon systems, and Barret assigned to ship and boom you have and absolute battleship.
Que ganas de que metan mods y la gente empiece a hacer cosas mas bestias aun, yo quiero tener una UD-4 Cheyenne o la Sulaco xd