State of Decay 2 también llegará a Steam

B

#30 En mi caso siempre que juego desde la uni en offline cada vez que vuelvo a conectar me pergunta por eso te digo

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GasaiDovis

#31 eso es porque solo aparece cuando hay una discrepancia entre los datos offline y los que hay en la nube. Solo lo hace en este caso

PepeAlboroto

#8 Dead Rising 4 salió en PC (Windows Store) el 6 de diciembre de 2016, y no fue hasta el 14 de marzo de 2017 cuando salió en Steam; donde todos los juegos de la saga, incluido el primero 2 meses antes de salir el 4 para Xbox One y Windows 10, estaban en la plataforma.

Yo no tenía tan claro que SoD2 saliese en Steam; o por lo menos a la par que en la store de Windows.

B

Ah, que de entrada no salía en steam?

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La pregunta que os vuelvo hacer

¿Por qué vale tan barato el juego?

Porque son unos devs comprometidos con su publico ¿o porque huele a quemado?

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jose-fragord

#35 Yo tampoco sé la razón, pues luego te encuentras el Sea of Thieves a 60 :sweat_smile:

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#36 Por eso mismo, o cualquier otro juego de Microsoft véase Forza, Gears, etc..

_Akiles_

No vuelvo a tocar la windows store ni con un palo, vaya dolores de cabeza para comprar/descargar y jugar al puto forza 3, hace falta un master.

B

#35 Quizás hayan visto a peña quejándose de que el Sea of thieves cueste 70, o que quieren asegurarse ventas ya que el primero no funcionó, o que es la única manera de que resulte atractivo ya que sin pvp si costase 60 pavos sería más lógico pillar el gamepass (no va a ser de tan largo recorrido como el SoT) ... O un poco de todo eso, o que el juego vale eso y no más.

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R4t3

#39 #35 El juego vale lo que vale, una empresa pequeña decide hacer un juego y MS les apoyó, lo metieron en el Xbox Live Arcade a 1600MP (unos 17 euros o así) en 4 meses vendieron 1M de copias. Sin presupuesto para publicidad, sin copias físicas, 0 apoyo multimedia y siendo unos desarrolladores que no conocía nadie.
Después sacaron dos expansiones a 7 euros cada una, una de ellas contaba una historia distinta sobre el lado militar, y la otra expansión era básicamente un modo sandbox para echarle las horas que quisieras.

Si el primero no funcionó, a cuento de que sacar el juego a 30 o juego mas season mas yearone a 50.

Que no tenga pvp no hace que sea mas o menos atractivo. Fortnite empezó siendo un juego coop de "salvar el mundo" y ahora calzaron las BG por culpa del PUG y personalmente no me llamo mas la atención.

PD: Cuando salga el SoD2 con el gamepass, merecerá mas la pena aun junto con SoT y Crackdown3 cuando salga.

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#40 Tu que has jugado al 1 ya que yo no. ¿Ves una evolución notable con respecto al 1 para ir por su compra?

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R4t3

#41 Resumido: No veo una evolución notable por ahora, aunque si no has jugado al 1, que mas dará? La experiencia que tengas jugando sera distinta a la mía seguro (incluso diría para mejor por no saber lo que te va a salir por la esquina xD)

En una entrevista antes siquiera que saliera el juego, no se si por la época del E3 cuando apareció, comentaban que querían ir sin prisas, crear la base del juego (SoD), luego trabajar en el cooperativo (SoD2) y finalmente en un multijugador (SoD3?).

La cuestión es que están dando lo que prometían (siempre con errores, no nos engañemos): yo tengo unas ganas enormes de jugar este juego con colegas cosa que en el 1 es imposible evidentemente. Es mas hasta llegaron a contratar gente especializada en MMO's.
Es como si os pregunto por el How to Survive2, personalmente me parece el mismo ejemplo que SoD2, con mas o menos añadidos, mas o menos visibles.

Recomendar, recomendaría en caso de dudas esperar a la salida, pillar un mes de gamepass, jugar SoD2 y SoT y decidir después si comprar o no.

Bouzas

Es obvio que no va a salir el dia de lanzamiento en Steam, tardara meses en aparecer en Steam por tema de exclusividad para la tienda de Microsoft.

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PepeAlboroto

#39 El primero sí que funcionó bastante bien primero en Xbox 360 y luego en Steam en Early Access durante un breve tiempo, consiguiendo al año de salida 2 millones de copias vendidas. Tenía un precio asequible ya que era un juego indie en el boom de este tipo de títulos.

El problema llegó con el remaster en Xbox One (Year-One Survival Edition), donde salió a la vez que en PC, y a los poseedores de la versión anterior en Steam igualmente tenían que pagar 27,99 € (o no recuerdo si con una rebaja ínfima), con unas mejoras gráficas escasas y para mucha gente peores por dejar de ser un juego tan oscuro, donde era un gran punto a favor del original. Por todo esto no vendió tanto como la primera versión, pero igualmente no vendió precisamente poco.

En cuanto el precio, ya el primero nunca superó los 30 €, este no debería de ser menos por cómo empezó la saga. Aunque cierto es que Microsoft podría haberse subido a la parra de los 70 €. Afortunadamente no ha sido así.

#41 Lo que siempre se le pidió al primero y remaster es el modo cooperativo, que nunca llegó. El 2 lo tendrá de hasta 4 jugadores; así que si tienes con quien jugar, es un gran punto a su favor.

Que si compráis el juego 12 personas en una misma cuenta (10 de PC y 2 de Xbox One), el juego te sale tirado de salida (a 2,50 €), aunque tengas que pasar por la store de Microsoft. Con Sea or Thieves esto es inviable cuando hay varias personas conectadas por crasheos constantes, pero en los anteriores juegos funciona con normalidad. Habrá que esperar qué pasa con SoD2.

B

#40 Eh, que yo day1 en cuanto esté en steam eh XD (espero que sea el mismo día que en la Windows store).

B

#43 48 horas tardó Sea of Thieves en aparecer por Instant Gaming desde el lanzamiento en la Store de Windows

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Bouzas

#46 Que tiene que ver una tienda de keys con una plataforma de juegos?

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B

#47 Porque en este caso la plataforma de juegos también vende keys, y key que vende la plataforma de juegos (o tienda de keys sin ser plataforma) es una venta que le quita a la tienda de Microsoft. Mi comentario viene a colación de que das por sentado que tardará meses en salir en Steam por temas de exclusividad con Microsoft. Justo lo mismo que se dijo sobre SoT.

Si mal no recuerdo, la última exclusiva "grande" de la tienda de Microsoft fué Quantum Break. Y así les salió la jugada de "fabulosa".

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A

#48 de donde crees que salen las keys? quien crees que las valida?

en sea of thieves ms distribuye las keys, y se activan en su store, por lo que todas las ventas les pertenecen.

con cada venta de quantum break en steam, ms pierde una parte de los beneficios por la gestion de valve.

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B

#49 Bien, vale. Y a donde quieres llegar?

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A

#50 que ms no tiene intencion ninguna en sacar el juego en steam al mismo tiempo que la windows store.

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B

#51 Imagino que no. Pero pongo en duda que tarde "meses" por un tema de exclusivdad, y de ahí mi ejemplo de SoT.

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A

#52 veamos, sea of thieves lo tienes en la tienda de windows o en la tienda de windows, porque por mucha key que compres la tienes que activar en la tienda de windows.

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B

#53 Correcto. Y 48 horas después del lanzamiento ya estaba a la venta en otros lares. Por eso, pongo en duda que tarde "meses" en estar a la venta fuera de los dominios de Microsoft. Vuelvo a preguntar, donde quieres ir a parar?

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A

#54 no se si eres idiota o me tomas el pelo.

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Kalgator

#54 No sabes que para jugar a Sea Of Thieves si o si o si, vas a tener que pisar la Windows Store?

Compres la key en ebay o en donde quieras, es una key para la windows store, y el juego lo vas a descargar en la windows store, y la cuenta que va a utilizar para jugar es la de la windows store, y voy a poner otra vez windows store para que puedas leer bien que es un exclusivo de la windows store :new_moon_with_face:

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B

#55 Valiente argumentación la tuya, responder con insultos. Great.

#56 Si, bien, vale. Deacuerdo. Eso es evidente. Y digo yo, que no hace falta que vuelva a preguntar, verdad?

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Kalgator

#57 es que no hay nada que preguntar, tu has confundido el que sea exclusivo de una plataforma con que se vendan las keys en otro sitio, y lo que se dice aqui en este post es que SoD2 va a salir en steam, cosa que no va a suceder con Sea of Thieves

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N

#12 Aparte de lo que ya te han comentado, a mi por ejemplo el otro dia no me dejo ni jugar a cuphead. Asi porque si, decia que en esos momentos no podia (no salia el boton jugar ni aparecia como comprado). Del mismo modo que hace meses decidio que ya no se abria mas en mi PC, y tuve que tirar de google para corregir ese bug

A esto sumale que los juegos no tienen ni ejecutable. No se pueden modear, no puedes acceder a su directorio.... Una maravilla vaya

Hace meses no aceptaba ni programas externos como un contador de fps o temperaturas, por ejemplo :D

#18 Es que como plataforma es la peor. Si te parece aplaudimos.

Si opinas lo contrario, da argumentos en lugar de insultar como un niño.

#35 Ni idea, pero a mi eso siempre me huele mal. El primer SOD era un juego bastante mediocre en practicamente todo. Una especie de indie a medio acabar con un monton de cosas a medias. Este sin embargo parece mucho mas pulido, mas como lo que debio ser el 1 en su momento.

No hay mas que ver Recore, que salio a precio reducido y cuando lo jugue pense..."claro, ahora se entiende todo.."

B

#58 Yo he mencionado Instant Gaming porque vende keys y NO es plataforma. Pero Steam vende keys y es plataforma. Esa es la diferencia. La mala interpretación viene porque yo pongo en duda que tarde "meses" (como se menciona literalmente más arriba) en venderse fuera de la store de MS por el mero hecho de ser exclusivo de MS, y SoT, que salió 48 horas después a la venta en IG, es sólo un ejemplo. Si no hubiera puesto IG como ejemplo, puede que esto no hubiera llegado hasta aquí.

En cualquier caso, me remito a lo que he mantenido hasta ahora. El hostión con Quantum Break con NO sacarlo de la tienda de MS hasta meses después debe haberles enseñado algo, y SoT es sólo un ejemplo. Es más: Si este hilo surge a partir de que se han "escapado" capturas que muestran lo que muestran, es muy probable que el lanzamiento en Steam esté mas cerca de lo que se cree...

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