#900 Pero por ejemplo el gigante fundido en el mazo supongo que costaría 20, y el gigante montés 12. Por lo que no deberían servir para esa carta.
#897 ¿Cuánto llevas jugando? gigante montés en el mazo cuesta 20 por mucho que tengas 1 punto de vida. El coste varía en la mano, no en el mazo.
Si normalmente es raro que los Thaurissan duren un turno en mesa, dudo que esta carta vaya a sacar provecho de su texto. Básicamente un 4/6 que para que te robe un Old God tiene que conseguir sobrevivir un turno...
Btw, Y'Shaarj es el Old God que menos me llama.
como es eso de que van a quitar algunas cartas o algo asi he entendido, que llevaba ya mucho sin jugar hearthstone y hace unos dias empece a jugar de nuevo, alguien me lo explica y me dice en que hilo se explica por favor?
lo pongo aqui xq tengo entendido que entrara en vigor con la nueva expansion no?
Menudo truño correoso de legendaria, el 4/6 por 6 sin ser bueno es incluso mejor y todo xD
Nos enseñaron a Cthun y todos flipamos, después la cosa solo ha ido de mal en peor y el resto de old gods son muy meh.
No sé qué harán con Yogg, será un 8/8 por 10 que toca la flauta?
#908 http://eu.battle.net/hearthstone/es/blog/19995505/una-forma-nueva-de-jugar-02-02-2016
A ver mañana que cartas nos ponen por el apris fool day, seguro que cuelan alguna haciendo que es fake y luego sera real
#908 Van a desactivar las dos primeras expansiones para el modo estandar, pero para el modo salvaje siguen todas.
Empezamos con el aprils fools con...
Parece que es buena teniendo en cuenta que hearthpwn ha dicho que no iba a sacar las cartas del aprils fools y que en NA todavía no era día 1 cuando ha salido, que raro xd
#895 Aun sin lo que te han dicho de los gigantes, y pensando en llenar el mazo con mas minions de 10 mana es una valiente mierda de mazo construido, y es que sacar esa carta y que en vez de un dios antiguo te ponga un gigante en tu mano se me ocurre la peor de las inversiones...
Esa carta es un buscador de dioses antiguos, no tiene mas, de hecho si la usas, la única carta de 10 manas que deberías tener es el dios o estas malgastando su efecto.
Dicho lo cual dudo que se use, aunque a ver, un druida la podrá sacar antes, y habrá mazos que puedan ponerle escudos o protegerla con lo que aumenta su value.
A mi no me gusta, si os fijais, en el arquetico murloc de pala no pega nada, si decis por ejemplo, es carta para shaman, diria, pues ostia, tiene sinergia tanto con la carta que bufa murlocs como con el murloc que hace que robes con cada murloc que muere.
Sin embargo, en paladin, yo lo veo enfocado a llevar unicamente murlocs decentes, ya que con su carta estrella "la hora de los murlocs", no buscas resucitar murlocs mediocres como un 1-1, es mas, ni si quiera tiene sinergia con el caballero murloc, que siendo una carta buenisima en coste-eficiencia, tampoco encaja en pala xD
Espero el día en el que metan mulocs mejores, como el caballero murloc D:
#921 hola, me llamo Anyfin can happen y soy una carta de paladín
Solo con esa carta el paladin es una clase de murlocs, aquí no hay lore que valga
#923 Igual que la lógica por la cual el primer múrloc de clase fue para shaman con el spiritwalker de GvG, para más adelante pasar a darle cartas de múrloc a paladin: murloc knight, anyfin y ahora esta xd
Los paladines de la luz, ahora con más murlocs y Ragnaros, Lightlord
Btw, de paladin 2/2 han visto muchísimo juego, mientras las de shaman 0/2.