Siento si éste tema ya es sabido por muchos, pero yo lo acabo de descubrir recientemente desde que me he actualizado el PC y he empezado a jugar algunos AAA de los últimos años (sí, he estado debajo de una piedra jugando a dota2 7años).
Cuando probé el Atomic Heart, enseguida me di cuenta de que algo había mal en los gráficos, específicamente, en la calidad de imagen. Estoy hablando de ghosting, que se puede apreciar en la vegetación, y un efecto difuminado en general demasiado acentuado, como si me faltasen dioptrias para ver con claridad.
Y supongo que muchos habreis provado a desactivar el TAA y comprobar que es injugable así
ON
OFF
Resulta que el juego usa Temporal Anti-Aliasing (TAA) y al parecer se ha vuelto un estandard en la industria (desde la ps4/xone?).
Al principio pensaba que seria cosa de éste juego solo, cuando me di cuenta de que el empeoramiento de imagen también está presente en más juegos que usan el mismo tipo de anti-aliasing, como en Dirt Rally 2.0 o Control.
Empecé a indagar y acabé en éste sub-reddit https://old.reddit.com/r/FuckTAA donde explican en éste post todo el asunto.
https://imgsli.com/MTA1NDg4
https://imgsli.com/MTEzNTgy
Se ve que muchos juegos (o más bien los motores gráficos que usan) tienen tal dependencia de éste anti-aliasing que lo fuerzan, y si intentas desactivarlo, se ve aun peor. En algunos casos extremos, se podrían ver incluso artefactos y glitches.
Digo que los graficos son de mentira por lo que comentan en el post de reddit, TAA no es solo para el anti-aliasing, sino que se usa tambien como metodo de submuestreo de ciertos efectos a resolución más baja para ganar rendimiento, luego el algoritmo intenta predecir como debería verse por los frames anteriores y lo "arregla". Por lo que he entendido, al usar texturas de cada vez más alta resolución y más detalles, el aliasing es cada vez más notorio y los anti-aliasings antiguos ya no sirven para tanto, y que tecnicas como ésta de generacion de frames es lo "mejor" a lo que podemos optar.
A mi todo ésto me suena a excusa para no optimizar, pues se supone que los defectos son menos perceptibles a resoluciones altas (4k) y a la inversa más (1080p). Como el publico de consolas con sus teles de 4k es el que manda, pues la decición es fácil, jodiendo así a los jugadores que preferien jugar en monitores a 1080p/1440p.
Luego tienes el caso de Doom Eternal, donde sí implementan muy bien el TAA:
Supongo que habrá más buenos ejemplos, pero me da la impresión que son poquísimos.