NO. ESTOY. LLORANDO.
Sólo podían engañar al personal una sola vez. Cuándo el jugador se daba de cuenta de que hiciera lo que hiciera no iba a cambiar absolutamente nada del argumento que TTG tenía prefijado ya era imposible que volviera a caer en la misma trampa otra vez.
Podían haber remontando con el the wolf que esperábamos todos xD ahora incluso parece que no tendremos segunda parte, sad.
#32
Exacto.
La bomba fue en el 2010 que nos la metieron a todos, pero después ya te enteras de lo que hay y ya se van desinflando.
Y luego pasa lo que pasa, te viene alguien con más ganas y presupuesto y te destroza (Detroit).
#32 Eso tampoco es malo del todo. Una aventura gráfica tiene un argumento fijo, el problema es que sus juegos no tenían ni puzzles, ni ramas argumentales, ni mordiente alguno. Eran películas interactivas. Y alguna puedes ver si te llama el argumento tipo wolf among, pero comprar todos sus juegos no lo hacía nadie.
Pobres trabajadores.
Yo tenía varios juegos pendientes de jugar de esta compañía pero tras esto aquí se acaba darles mis euros.
Ostia puta que mal. Me quedé con las ganas de una segunda parte de juego de tronos y del wolf.
Que mal cuerpo se me ha quedado.
Encima por lo visto cancelan the walking dead... Una pena muy grande.
Se veía venir, yo jugué al TWD y guay pero empezaron a sacar refritos de todo y la hostia que se dieron con Minecraft HM era el inicio de lo que ha pasado.
Te dejas millones en licencias para hacer los mismos refritos pues pasa esto, que las deudas te comen.
Es que aún recuerdo la traducción del TWD y me vuelve a dar SIDA y luego tener que rejugar el puto juego por que el guardado fallaba más que una escopeta de feria.
Me enganche mucho en su momento al Tales from the borderlands , muy divertido y una soundtrack genial.
cierto que no tuvieron capacidad de evolucionar, pero algunos de sus juegos me parecieron sublimes. Cierto que como "juegos" había poco que jugar, pero como historia interactiva eran la leche. RIP
Una pena porque realmente la pase bien con varios de sus titulos, pero también se lo buscaron gracias a su poca re invención y las bajadas de calidad de sus obras.
#50 Decir que bethesda es igual a telltale debería ser un sacrilegio.. Aunque en el orden se parezcan en que no han actualizado en años sus motores a diferencia de los juegos de telltale los de bethesda tienen un trasfondo creado y un inmenso contenido en comparación ya sean mecánicas, gráficos, recursos, etc..
Yo sinceramente pensaba que está empresa le iba bien por algún conocido que jugaba sus juegos pero viendo sus títulos y este panorama no me extraña que se hayan ido a la quiebra, es otro ejemplo más de no saber renovarse y este no iban a comprar todos como las sagas de siempre.. Y si es cierto que cancelan el TWD estando apenas terminado ya es para ir a sus oficinas y escupirles a la cara a todos los directivos..
A mi no me dan ninguna pena, vendieron lo que no está escrito en sus primeros juegos y no les dieron la gana de poner subtítulos al español de forma oficial, la vez que lo hicieron, estaban mal hechos, sacados de la comunidad latina. Cuando pudieron no innovaron y otros les han pasado por delante como Life is Strange.
#54 Te parecerán copypaste pero por lo menos vienen doblados al castellano, además de que si comparas la producción de uno y otro, no tiene punto de comparación, los de Bethesda requieren muchísimo más trabajo y no te sacan uno cada año.
#55 a mi eso ni me va ni me viene, siempre juego a todo en version original. Las versiones en espanol dan sida el 99% de las veces.
Dudo mucho que la quiebra se deba a no localizar en espa;ol, la verdad.
Siempre es una mala noticia el ver cómo va a haber gente que va a perder su puesto de trabajo porque a los directivos no les apeteció innovar y cambiar lo que fue una gallina de oros. La sobreexplotación de juegos en tan pocos años era inviable a medio plazo, y esto es lo que ha acabado pasando.
Como decís, el declive fue más evidente cuando Dontond llegó con dos cojones con su LiS y les pegó una bofetada