Tipica empresa greedy que da con una tecla innovadora, se estanca en eso y el ceo no quiere cambiar, excepto contratar peña a punta pala.
Bien merecido.
Tipica empresa greedy que da con una tecla innovadora, se estanca en eso y el ceo no quiere cambiar, excepto contratar peña a punta pala.
Bien merecido.
#24 no, esos trabajadores son para acabar minecraft, ya que tienen obligación contractual.
Dep jugar con Bigby de nuevo.
250 trabajadores para esas chustas de juegos xD, más que rockstar north.
En fin, merecidísimo lo tienen.
Miremos el lado bueno, al menos muchos estudios grandes se han volcado a darles trabajo:
Muchos de ellos acabarán participando en proyectos más grandes y mejores, lo que se traducirá en desarrollar más aún sus habilidades. Al final me parece que el cierre de Telltale les va a venir hasta bien.
La gente echándole la culpa a que si tenían gráficos malos... Yo creo que a quien le gustan este tipo de juegos le dan igual los gráficos, la gente sigue jugando a aventuras gráficas pixeladas porque el encanto de los juegos de aventuras no está en los gráficos.
La culpa es de la piratería, pero bueno.
#44 Grande Blizzard joder, amos!
Lo que lo de la piratería es el mal es una falacia. Si fuese así el mundo del PC estaría muerto y ahí tienes grandes singleplayer triunfando, como por ejemplo la saga The Witcher, Mass Effect sin contar todos los indies.
Simplemente hay que saber gestionar lo que te llega y no ser greedy montando 30 franquicias en un año.
No me extraña nada. No se puede spammear una formula de tan baja calidad hasta el infinito.
Juegas a uno y los has visto todos, aparte del tufo a juego barato que desprenden..
Cuando una compañía lanza un episodio gratis que le da 100 vueltas a uno de los tuyos de pago pues ...
#45 La OST del Tales es una barbaridad y los personajes secundarios casi los mejores de todos los Borderlands
#70 Tanto que si llegan a sacar un 3 más les vale que el tales sea canon y tirar desde ahí, si no...
Solo he jugado y comprado los TWD (incluido el ultimo, que a ver cómo solucionan la papeleta) y tengo en espera el Wolf among US.
Son historias interactivas con poca variedad por decisión y jugabilidad, y estaba al alcance de tu mano ver todo el juego gratis por YouTube. Encima te haces con licencias de casi todos los ámbitos y sacas lo mismo...
Era cuestión de tiempo, una pena, no olvidaré a Lee y Clementine
Elige:
En el siguiente capítulo el personaje X/Y muere y asi no nos comemos mucho la cabeza.
La ilusión de que las decisiones cambiaban la historia les valió para los primeros juegos. Luego la gente se fue dando cuenta del truco.
#75 o muere antes,
pero igualmente, sí eliges salvarlo , muere en el siguiente y no aporta nada a la trama.
Bueno, por repetitivos o reciclados que fueran sus juegos, yo me lo he pasado de lujo con The Wolf Among Us y con las chorrocientas temporadas del Walking Dead, por lo que, gracias Telltale.
Yo a Telltale siempre le agradeceré que hayan cerrado la saga Monkey Island, el resto de sus juegos nunca me llamaron la atención pero la verdad es que pensaba que vendían bien
Imagino que un dato más para buscar inversores es demostrar que estan contratando cada vez más talento y se te llena la oficina de gente y de sueldos, luego sacas juegos mediocres y no te financian y te quedas con el culo pelao.
El resultado de querer crecer a toda costa.
#83
Hay de todo eh.
Por ejemplo lo de Ubi ya es una reunión, pero los demás te sueltan un "busca en infojobs" y le sueltan el link a su página.
Si ya quedan hasta con Ubibugs para hacer chupipandi eso es que sus juegos no eran tan malos, ¡jaque mate haters!