#30 Mapas nuevos, modos de juego, inventario, equipamiento para las clases, ahora un sistema de tutorial, vídeos promocionales, eventos estacionales y bastantes cosas más.
El caso de TF2 es único y sin precedentes entre los juegos comerciales. Prácticamente en la totalidad de los casos cuando el juego se empieza a vender el desarrollo esta terminado. En el mejor de los casos se empieza con las expansiones (y por extensión el DLC)
En caso de juegos con un mantenimiento continuo, lease MMOs, siempre entra dinero por una ruta secundaria, ya sean cuotas o micropagos. WoW sigue vendiendo bien, con expansiones periódicas, y aun así se apoya en estos medios.
TF2 sigue un sistema diferente por que cada venta del juego reporta beneficios a Valve más allá de los 15€ que se pagan por el. Son instalaciones de Steam. Es engordar la base de usuarios de la plataforma. Vender un TF2 aumenta las posibles ventas de todos los juegos de Steam.