Día 1: Doomsday
Los misteriosos objetos introducidos en la pasada actualización del 19 de Julio lo presagiaban, y hoy, el equipo de Team Fortress 2 ha anunciado el comienzo de una nueva gran actualización temática centrada en el Pyro: Pyromanía.
Para este primer (de tres) días se ha anunciado un nuevo modo de juego, "Doomsday".
Doomsday enfrenta a BLU contra RED por el honor de transportar un maletín lleno de Australium para impulsar el cohete del simionauta Poopy Joe, y que este pueda despegar y alcanzar a su homólogo del espacio, Vladimir Bananas. [...] Ambos equipos intentarán conseguir el combustible necesario para activar un elevador absurdamente lento e impulsar a Poopy Joe a las estrellas.
El anuncio incluye un listado de nuevos logros relacionados con este peculiar modo de juego, y una cuenta atrás hasta la premiere del esperadísimo Meet The Pyro. Tanto mañana como pasado se realizarán nuevos anuncios en relación con esta macroupdate.
Día 2: City on Fire
Segundo día de novedades relacionadas con la actualización Pyromanía, esta vez, centradas en las armas y los objetos estéticos de 4 de las 9 clases con las que actualmente cuenta el juego.
The Public Enemy (Scout)
Pretty Boy's Pocket Pistol (Pistola)
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Salud máxima aumentada en un 15%
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El portador nunca recibe daño por caída
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Velocidad de disparo un 25% más lenta
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Vulnerabilidad a daños por fuego aumentada en un 50%
Baby Face's Blaster (Escopeta)
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40% más precisa.
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Al impactar: Incrementa la Potencia
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Al alcanzar la máxima potencia, el portador puede correr el doble de rápido
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Daños reducidos un 30%
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Velocidad de movimiento un 35% menor
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La Potencia se reinicia al saltar
III Gotten Gains (Cosmético - Mochila)
Artful Dodger (Cosmético - Sombrero)
The Urban Professional (Sniper)
The Cleaner's Carbine (SMG)
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Al causar baja: 3 segundos de impactos críticos
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Tamaño del cargador un 20% más pequeño
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Velocidad de disparo un 35 más lenta
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Sin impactos críticos aleatorios
The Hitman's Heatmaker (Rifle de Francotirador)
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Cada muerte o asistencia acumula Concentración
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La Concentración se activa al disparar cuando el medidor está al máximo
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Al disparar bajo Concentración: Carga un 25 más rápido y no realiza unscoping
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Los disparos a la cabeza producen la decapitación del objetivo
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Daños reducidos un 20% al realizar disparos al cuerpo
True Pro (Cosmético - Sombrero)
The Dumpster Diver (Soldier)
The Beggar's Bazooka (Lanzacohetes)
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Permite cargar y disparar hasta 3 cohetes a la vez
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+3 grados de desviación aleatoria de proyectiles
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Cargar más de 3 cohetes produce un disparo fallido
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No permite recuperar munición de los dispensadores
Gunner's Guard Alternate (Cosmético - Sombrero)
The Forager's Frags (Cosmético - Granadas)
The Scorch Shot (Pyro)
The Scorch Shot (Lanzabengalas)
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El impacto hace retroceder al objetivo y prende fuego a los enemigos cercanos
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Daños reducidos un 50%
Por cierto, mucho ojo con esta última, pues hará su aparición estelar en Meet the Pyro.
Día 3: Meet the Pyro y Source Filmmaker
La tecnología usada en este corto está ya al alcance de todos. Solo hay que solicitar una invitación a la beta en la web de SourceFilmmaker.