Los chicos de Valve nos anuncian que la próxima clase que será actualizada será el Scout.
Están tratando de hacer que el Scout sea útil en mapas como Dustbowl o Goldrush.
Además están trabajando en una gran update para XBox 360 que incluirá todo lo que han actualizado para la versión de PC en este ultimo año.
Y por ultimo están trabajando para traer una variedad de motor, mejorado en el Left 4 Dead, al motor del TF2, pero esto no supondrá un cambio total del motor. Esto significa que el TF2 tendrá alguna de las mejoras de rendimiento del L4D, como mejor soporte para más de un núcleo.
Además ayer 11 de Diciembre el TF2 se actualizó con los siguientes cambios:
- Los transportadores de los ingenieros ahora pueden ser mejorados hasta nivel 3. Se recargarán más rápido cuanto más alto sea el nivel.
- Los dispensadores de los ingenieros ahora pueden ser mejorados hasta nivel 3. Darán metal y vida más rápidamente cuanto más alto sea el nivel.
- Los espías serán capaces de recargar su habilidad de invisibilidad cogiendo munición del suelo o packs de vida.
- Algunos cambios en la segunda parte de la primera zona de Goldrush para darle un poco más de ventaja a los atacantes.
- Cualquier arma que dispare balas (escopetas, la ametralladora del sniper, la ametralladora del heavy, etc.) podrá romper las bombas lapa del Demoman.
- El icono del HUD para una persona que ha llamado a un médico dará más información a éste (si está bajo de vida, ardiendo, etc.)
- Añadido un seguidor de logros que hará que la gente pueda seleccionar unos logros específicos los cuales están tratando de conseguir.
- Ahora hay un nuevo icono custom para los mensajes de jugadores muertos cuando lo hicieron por un disparo crítico.
- Añadido un nuevo efecto de partículas cuando un jugador entra al agua.
- Añadido un efecto de humo a los pies del soldado cuando este hace rocket jump.
- Los jugadores con overheal ahora tendrán unas partículas rodeándoles para que otros jugadores lo puedan ver.
Fuentes: Changelog TF2 y http://www.teamfortress.com/