Parece que Normal Tidus lleva algo o a alguien en la espalda y se dice se comenta que es Stefanie...
A mi tanto trailer lo que me está pareciendo ya es un caos muy lejos de estar jugando al despiste, seguro que ya llevan más pasta en CGIs y promoción que en el propio desarrollo del juego
Kojima hace tiempo dijo cosas MUY interesantes sobre lo que quería hacer con el gameplay de este juego y yo por lo menos sigo a la espera de que nos de alguna pista.
Tal vez no quiera darla o quiera que sea sorpresa del todo, pero sin animo de ofender; los que os volcais y defendeis a capa y espada "la experiencia cinemática Koji" no teneis mucha mas visión que los que entran a criticar que esto va a ser una peli.
Yo quiero saber hasta donde llegan los límites de Kojima sin un estudio que supuestamente le ponga piedras en el camino. Y él mismo en una entrevista a ign dijo que su gameplay no iba a ser convencional, que iba a tratar la vida y la muerte en el videojuego de una nueva forma y que las herramientas que iba a dar al jugador no iban a ser las normales.
Pues bien, yo quiero ver un atisbo de eso que tenía planeado.
#102 A mi me intriga mucho lo que parece una mecánica para aguantar la respiración, que se pudo ver en el anterior vídeo a este último. Espero un juego que transmita sensaciones, una historia que invite a reflexionar y se centre en la supervivencia en un entorno hostil, predominancia del sigilo, etc., aderezado con cinemáticas espectaculares y personajes con mucho carisma.