Comprado, gracias por el aviso.
A ver, quizás debería dejarlo algo más claro.
Es un juego indie hecho por 4/6personas que empezó su desarrollo en 2004 donde el 99% del presupuesto y tiempo se ha metido en idear e implantar el sistema de roleo y C&C. De hecho no es casi ni un juego comercial, hasta tal punto que los propios devs tienen asumido que va a ser dificil hasta cubrir gastos de desarrollo. No va a tener buenos gráficos, ni animaciones asombrosas o una banda sonora de Zimmer.
No es un juego para todo el mundo, pero es un juego único e increíble si te gusta lo que ofrece, hasta tal punto que podría decirse que ningún otro existente hasta ahora ha hecho algo comparable.
Si buscas un dragon age y buenos gráficos pasa de largo, sólo te llevarás una decepción.
Yo tengo dudas de si comprarlo o no. En principio me tienta mucho y me gusta muchisimo lo que he leido, pero nunca he jugado a juegos como BG, PoE y del estilo, que son lo mas parecidos en jugabilidad a este. Entonces tengo miedo de que se me termine haciendo pesado y lo dropee, que no es muy barato el juego tampoco, que dilema xD
habra que hecharle un vistazo por la jolly roger
#35 pues pillate el baldur 2 gog por 8 euros y asi sabras si te gusta este tipo de juegos o no, que ademas es un juegazo
Hombre, tampoco son equivalentes.
BG2 es un juego party based que dura como 100 horas con las expansiones y sus C&C no son para tirar cohetes.
Decadence es un personaje sin party de mucha menor duración y que se apoya en la rejugabilidad cambiando de clases y cogiendo otras rutas.
Aunque seguramente si te gusta decadence te guste BG2, pero al revés no lo aseguraría.
La enhanced de BG1 y BG2 han estado por 4 o 5 euros en steam, seguramente alguien los esté cambiando por steamgifts por precios similares si quieres introducirte con algo más light.
Este cae seguro. Aunque me echa un poco para atrás que esté pensado para rejugarlo en vez de para una campaña larga segun he leido.
Pero vamos caer cae xd
Llevo jugando muchos años a juegos de rol en pc y los juegos de mundos abiertos y tipo baldurs gate los tengo ya un poco aburridos pero este pinta diferente. Así qur le dare una oportunidad.
no se como será pero que lo consideréis muy difícil me echa un poco para atrás. cuando un juego es difícil pero me divierto muriendo no tengo ningún problema pero que te desespere me desespera y no soy ningún genio precisamente
Parte de la dificultad viene de que hay que cambiar la forma de afrontar el juego. Casi todo el mundo termina metiéndose en berenjenales y no aceptando que una posible batalla no es una obligación de luchar y más si tu personaje no está preparado para ello.
De todas maneras han dicho que la demo la actualizan en breve
Me acabo de acabar la demo. El juego me ha gustado aunque el sistema de combate es un poco flojo... si vas con espada y escudo y te mueves para llegar a meterte en la puerta de una casa puedes hacer todos los combates 1 vs 1 independientemente del número de enemigos total lo cual hace que destroces a cualquier grupo incluso en 4 vs 1. A parte de ese pequeño fallo de diseño en el combate esta bastante bien.
Acaba de salir oficialmente, pongo el anuncio del lanzamiento.
1. The Setup
Traditionally, many fantasy RPGs are about killing things, clearing up dungeons, and being a hero. There is nothing wrong with mindless fun and wish fulfillment, but we want to offer you something different. To quote Tom Chick (Quarter to Three's game critic):
"But Age of Decadence wants nothing to do with kobolds, just as it wants nothing to do with Doo-dads of Unimaginable Power. The overarching idea is a crumbling society divided among three noble Houses, each fumbling around in its own version of darkness to comprehend what destroyed the world. That’s the central mystery. It plays out like noir in that you are the detective, piecing together what really happened from differing accounts, all vividly written with clear voices and efficient prose. And like a detective in a noir yarn, you can’t help but become part of the central mystery, effecting an outcome you might not have intended."
The Age of Decadence is not a game about killing monsters or exploring mystical lands, but rather, surviving amid the greed and brutality of your fellow humans and carving out a name for yourself. Good and bad are purely relative. It’s a world of scheming and backstabbing in which your words and actions have the potential to forge alliances and sow discord, and your path is never certain.
You get to play with seven different factions: three Noble Houses and four 'professional' guilds: merchants, assassins, thieves, and the army, all fighting for power or influence; over 100 named characters, over 750 ‘generic’ characters with unique IDs taking part in violent take-overs, assassinations, and power grabs, and over 600,000 words of dialogue: a well-developed and thought through world, believable characters, realistic motivations, but no elves, dwarves, magic, and wizards in fashionable, pointy hats.
2. Combat difficulty
Another design aspect worth mentioning is combat difficulty. It’s a hard game.
Combat difficulty is integrated into the setting. You can’t say that the world is harsh and unforgiving and then let the player kill everyone who looks at him or her funny. The game has to be hard, dying should be easy, and you should have reasons to pick your fights.
You aren’t a powerful hero who can defeat anyone and save the world and it is the difficulty that reinforces this notion. Make the game easier and we’re back to the powerful hero setup. So unless you’re a natural born killer, watch what you say and think before you act or you’ll end up dead before you can blink.
3. Choices & Consequences
Choices are what the game is all about - crafting your own narrative via a variety of choices that alter the story, playing field, and your options down the road. From multiple quest solutions to branching questlines you'll have plenty decisions to make and consequences of said decisions to deal with, which is what makes the game incredibly replayable.
Starting the game as a mercenary and joining the Imperial Guards will give a completely different experience, different quests, different content and points of view than, say, playing the game as a merchant (less buying low and selling high, more scheming and plotting to gain advantages for the guild), a praetor serving a Noble House, or an assassin.
The questlines are interwoven, forming a large, overarching story, so playing the game only once will be like witnessing events from a single perspective, which is limited by default. You will have to play the game several times to better understand what’s going on, piece everything together, and see the full effect of the choices you make.
What's Next?
We'll continue supporting the game and paying attention to your suggestions and concerns (as long as they fit the core of the game). During the next 3 months we'll work on extra content because why not? I dislike DLCs, so we won't charge anything for all extra content related to the game.
Our short-term project is a party-based dungeon crawler set in the AoD world. One of the characters mentions a prison-mine called The Second Chance and you'll be given an opportunity to escape it or die trying. This game will use the existing assets and systems.
Our long-term (i.e. a full scale RPG) project is a "generation ship" game, inspired by Heinlein's Orphans of the Sky. We're aiming to create a different experience with the same core ('hardcore', TB, C&C).
"During the next 3 months we'll work on extra content because why not? I dislike DLCs, so we won't charge anything for all extra content related to the game. "
Solo por esto y porque me gusta el genero y la idea tienen mi dinero.
Es una pena que cualquier mierda copia de algo tenga tanta fama, y esto que es novedoso se pierda y no tenga el reconocimiento que merece.
Pero qué le vamos a hacer, los jugadores de RPG estamos acostumbrados a que se nos margine.
le estoy dando a la demo, nada que ver con la versión final no? Dificil de cojones, entre que esta en ingles y que no es algo a lo diablo... me he elegido mercader y no se que narices hacer jaja.
Pero tiene pintaza, y muy buena ambientacion.
#51 que diablos es español neutro?
y sinceramente, "mejor eso que nada"...es la mejor traducción que podrian hacer.
Este juego esta acabado y se puede comprar?
Ya he llevado demasiados chascos biendo cosas indies chulas y no verlas hasta dentro de 3 años.