#18 No es culpa de DX12, es que un proceso que antes era medio automático, como es el manejo de los shaders, ahora es bastante más manual, de forma que tienes más posibilidades de optimización.
Pero la gente es perezosa o están acostumbrados a no tener que micromanejar esos shaders, y pasa lo que pasa, que hay stutter en muchísimos juegos con DX12. Se está resolviendo precompilando los shaders en el primer inicio del juego. Pero Horizon, por ejemplo, acabó compilándolos en background sin afectar al hilo principal, que es más parecido como se debería de hacer.