#3922 El crit chance con casi cualquier SMG lo maxeas con un perk ofensivo (la vector de 0.45 ella solita llega a 55% de crit chance con mods). Además, piensa que el tener más perks ofensivos es a costa de tu pool de vida. Y esta build no se basa en la armadura sino en la vida, que es lo que regeneras muy rápido con los críticos. Más vida = más regeneración por crítico = más sustain. Y necesitas sustain puesto que vas de demolitionist con la recarga automática cuando te quedas sin escudo, por lo que puedes disparar durante mucho tiempo.
Es una build hiper sinérgica.
#3923 El theorycraft mola mucho pero en The Division no sirve en exceso porque luego te cae lo que te cae. Incluso dentro de los respiradores de Wyvern, por ejemplo, hay muchas variaciones, algunas con más o menos pasivas de un tipo u otro, etc.
La build consiste en estar básicamente sin escudo todo el día, para tener maxeado BERSERK (+10% daño de arma por cada 10% de armadura que te falte. O sea, +100% daño de arma con 0 de armadura) y STRAINED (+10% daño crítico por cada 5% de escudo que te falte. Con +200% de daño crítico con 0 armadura).
El sustain sale de CLUTCH, un talento de guantes que te regenera el 15% de la vida y el 2% del escudo por cada impacto crítico. Con tejón (SAFEGUARD, talento de mochila, aumenta la regeneración de escudo o vida en un +150% después de cualquier kill durante X segundos), ese 15% pasa a 37,5% y a 12 críticos por segundo te curas la barra de vida un total de 4 veces.
La build es un glass-canon raruno porque pese a que tiene el mayor dps de cualquier otra build siempre y cuando pueda disparar no puedes matarlo porque se regenere más de lo que le quitas.
Pero apuesto a que nerfearan los guantes y listos.
#3925 Para mi llevar tantísima armadura es un error. Tienes que llevar daño a élites, porque luego mucha vida pero si no puedes matar a los putos élites no te vale de mucho xD
#3929 Es que juego en inglish xD