Bueno, visto que el juego está más que confirmado y viendo que el antiguo thread ni siquiera estaba en el foro correcto ( vamos, creo que pinta más aquí ) abro este thread para dejar toda la info resumida, dentro de lo que pueda , sobre TESO, o ESO, como queráis llamarlo, yo prefiero ponerle la '' T '' delante que si no queda raruno, así que nada, empiezo.
The Elder Scrolls Online es la apuesta que Bethesda, junto a ZeniMax ha hecho para todos aquellos amantes del universo de TES pero en un gran MMORPG, si bien no hay fecha confirmada de salida de manera oficial sólo se sabe que saldrá para este año 2013, ahora sólo cabe esperar, pero en vista de que en Verano la Beta se llevará a distintas convenciones podemos dejar claro que a partir de Septiembre, en adelante, deberíamos empezar a frotarnos las manos.
La historia de TESO transcurre 1000 años antes que Skyrim, por lo que el contexto histórico es totalmente nuevo y pueden, y de hecho lo han hecho, sacar nuevo lore para que el MMORPG sea lo más lógico y estable posible.
No habrá Dovahkiin's, ni gritos, ya que en el tiempo histórico del juego éstos eran una mera leyenda, por lo que se imagina que tampoco habrá Dragones, pero siempre podrá haber Titanes Daédricos
Habrá tres facciones principales, llamadas Alianzas, que se componen de:
El pacto de Ebonheart
Compuesto de las razas:
Nórdicos.
Argonianos.
Dunmer. ( Elfos Oscuros )
Territorios:
Skyrim.
Pantano Negro.
Morrowind.
Insignias y estandarte
Las insignias de cada raza se componen de las siguientes:
Nórdicos.
Argonianos.
Dunmmer.
El estandarte de la Alianza:
Aldmeri Dominion
Compuesto de las razas:
Altmer. ( Altos Elfos )
Bosmer. ( Elfos del Bosque )
Khajiita.
Territorios:
Summerset Isles.
Valenwood.
Elsweyr.
Insignias y estandarte
Las insignias de cada raza se componen de las siguientes:
Altmer.
Bosmer.
Khajiita.
El estandarte de la Alianza:
Daggerfall Covenant
Compuesto de las razas:
Bretones.
Guardias Rojos.
Orcos.
Territorios:
Roca Alta.
Hammerfell.
Insignias y estandarte
Las insignias de cada raza se componen de las siguientes:
Bretón.
Guardias Rojos.
Orcos.
El estandarte de la Alianza:
Cyrodiil
Cyrodiil es la región central del mapa de Tamriel, hogar de los Imperiales y centro neurálgico del conflicto de las tres Alianzas, Cyrodiil será el único mapa PvP de TESO por el momento y el PvP será abierto, esto quiere decir que una vez entres en este territorio tu lvl ascenderá a lvl máximo ( 50 ) y podrás encontrarte con enemigos, ya sean jugadores o NPC's.
Dentro de Cyrodiil hay varias ciudades que se pueden conquistar y que de hacerlo pasarán a ser '' propiedad '' de esa Alianza hasta que otra lo reclame, los NPC's normales seguirán siendo neutrales pero la guardia no.
El hecho de conquistar la mayor parte de Cyrodiil dará beneficios a las Alianzas ya que un número importante de NPC's dentro de las ciudades darán ciertos objetos o beneficios que fuera serían imposibles de encontrar.
Pero hay de todo, no sólo PvP en masa, si lo que quieres es subir de nivel en la región de Cyrodiil sin entrar en conflicto directo puedes, aunque subas a lvl máximo automáticamente ese no será tu lvl real a menos que tú lo hayas subido anteriormente, por lo que podrás hacer misiones y mazmorras en esa región ( estilo GW2 ), pero claro, hay que tener cuidado porque siempre puedes encontrarte con algún jugador contrario y partiros la cara mutuamente.
El sistema de PvP será muy parecido, para que nos hagamos una idea simple, al MvM de GW2, habrá armamento de asedio y castillos que destruir, pero también habrán lugares de abastecimiento, como granjas, aserraderos y cuarteles que, destruyéndolos lograremos que la guardia NPC sea más débil o tarde más en respamear.
Mapa de Tamriel
El mapa de Tamriel es bastante grande, suficiente para cuando salga el juego ( recordemos que el mundo no es Tamriel, es Nirn ), y estará dividido en las tres Alianzas más el territorio neutral en conflicto de Cyrodiil tal que así:
Cada raza podrá visitar el territorio de cualquier otra raza de su misma Alianza sin ningún problema.
Una vez llegues a nivel máximo podrás elegir visitar primero una de las otras dos Alianzas, por ejemplo, si decides visitar la Alianza de Ebonheart Pact podrás visitar sus tres territorios y hacer el PvE de allí, explorar, mazmorras, misiones de historia, etc., mientras la otra Alianza restante se bloqueará hasta que termines el territorio elegido, no podrás ver a ningún jugador de las facciones contrarias, sólo a los de tu facción, por lo que la inmersión en el juego puede ser tan parecida a un MMO clásico como a un RPG en solitario, depende de la gente que haya.
La dificultad de la zona estará aumentada, es decir, todos los enemigos serán +50 por lo que te será difícil pasarte las zonas, una vez acabes con esa Alianza podrás acceder a la última que te quede, pero la dificultad será doble, ++50, por lo que será mucho más difícil que la anterior y las recompensas más suculentas.
No hay orden por ahora para escoger la Alianza a seguir una vez llegues a nivel 50, lo que hay que tener presente es que el juego no tendrá un sistema de raideo clásico, como muchos conocemos, el high end del mismo se centrará en explorar y completar las regiones enemigas, de ahí que el nivel de dificultad aumente x2 según el mapa, aunque para alivio de todos los que nos gusta jugar un modo hardcore habrán grandes eventos PvE en grupo.
Idioma
En principio el juego saldrá sólo en Inglés, Alemán y Francés con subtítulos en los mimos idiomas, la comunidad hispanohablante de TESO se puso en contacto con el equipo de asistencia de ZeniMax para ver si había alguna posibilidad de que el juego saliese, al menos, traducido al Castellano pero el equipo de ZeniMax ha dicho que sólo si ven unas buenas ventas o incremento de las mismas en las regiones hispanohablantes verán la opción de traducirlo, pero que no está entre sus planes a corto plazo.
Servidores
Otra de las controversias del juego es que se dejó entrever que no habrá servidores, tal y como los conocemos ahora, si no que habrá un mega-server, donde estaremos todos los de una región unidos en uno mismo, por ejemplo, todos los ingleses estarán en uno y así, esto no se sabe si saldrá bien o mal, pero tienen grandes esperanzas de que salga bien ya que su idea es no separar a los jugadores y hacer del juego una experiencia grande dado la inmensidad de los mapas.
Clases y Profesiones
Las clases previstas por ahora serán:
Dragonknight - Una especie de Guerrero, poco más se sabe.
Nightblade - Una especie de Asesino, poco más se sabe.
Sorcerer - Una especie de Mago, poco más se sabe.
Templar - Una especie de Paladín, poco más se sabe.
Nota de Arkman sobre las habilidades: Aprovecho para comentar que tenéis que tener en cuenta que las descripción de las habilidades son con los valores de nivel 1 de personaje. Por otra parte cada habilidad luego se podrá levear a nivel 5 con el uso, donde en ese mismo nivel la habilidad se dividirá en dos opciones diferentes.
Posibles habilidades del Dragon Knight, filtradas:
ARDENT FLAME
Habilidad Final:
Draon Knight Standard - Desbloqueo a rango 12
15m rango/8m radio - 200 ultimate - sin cooldown
Durante 12s
-Los enemigos reciben 6 de daño cada segundo.
-Los enemigos reciben un 50% menos de curas.
-Un aliado podrá activar la habilidad de " cadenas ", dañando e inmovilizando a los
enemigos en el área.
Habilidades Activas:
Fiery Reach - Desbloqueo a rango 1
Instant - 18m rango - 60 magicka - sin cooldown
-Atrae un enemigo hacia ti.
-Inflige 8 daño de fuego.
Searing Strike - Desbloqueo a rango 4
Instant - 5m rango - 40 magicka - sin cooldown
-Quema el objetivo y hace 25 de daño de fuego durante 8s.
Fiery Breath - desbloqueo a rango 24
Instant - 10m radio - 40 magicka - sin cooldown
-Inflige 4 daño de fuego en cono delante tuyo.
-Quema el enemigo y hace 9 de daño de fuego durante 6s.
Lava Whip - Desbloqueo a rango 34
Instant - 8 rango - 40 magicka - sin cooldown
-Inflige 14 daño de fuego.
-Desequilibra a los enemigos inmóviles o aturdidos.
Inferno - Desbloqueo a rango 50
Instant - Sobre uno mismo - sin coste - Sin cooldown
Pulsar para activar.
-Inflige 1 de daño de fuego a los enemigos cercanos mientras drena magicka ( NdT: no se
si se refiere a drenar magicka del propio jugador o del enemigo ).
-La cantidad drenada de magicka y daño realizado incrementa con cada tick.
Habilidades Pasivas:
Kindling - Desbloqueo a rango 8
-Incrementa el daño de los efectos de quemar aplicados por las habilidades de fuego
un 200%
Warmth - Desbloqueo a rango 19
-Infligir daño de fuego ralentiza el objetivo un 40% durante 3s.
Searing Heat - Desbloqueo a rango 29
Incrementa la duración de los siguientes en 2s:
-A las habilidades de Fiery Breath, Searing Strike y Dragon Knights Standard.
-A los efectos de quemar aplicados por las habilidades de fuego.
World in Flames - Desbloqueo a rango 39
Incrementa el daño realizado por los efectos de fuego en área de las habilidades un 12%
DRACONIC POWER
Habilidad Final:
Dragon Leap - Desbloqueo a rango 12
Instant- 10m a 20m de rango - 150 ultimate - sin cooldown
-Inflige 34 de daño físico al objetivo.
-Los enemigos cercanos son empujados.
Habilidades Activas:
Spiked Armor - Desbloqueo a rango 1
instant - sobre uno mismo - 48 magicka - sin cooldown
Durante 17s
-Resistencia +30% a daño.
-Devuelve 2 de daño físico a los atacantes a melee.
Dark Talons - Desbloqueo a rango 4
Instant - 8m radio - 40 magicka - sin cooldown
-Inmoviliza los enemigos cercanos durante 3.5s.
-Deals 11 physical damage to enemies not already in dark talons ( NdT: he dejado sin traducir esta parte porque no entiendo realmente lo que quiere decir con " enemies not already
in dark talons " ).
-Un aliado puede activar " empalar ", dañando a los enemigos atrapados por los " talons ".
Dragon Blood - Desbloqueo a rango 24
Instant - Sobre si mismo - 80 magicka - sin cooldown
-Cura el 25% de la vida perdida.
-Incrementa la regeneración de vida un 28% durante 20s.
Reflective Scale - Desbloqueo a rango 34
Instant - Sobre uno mismo - 60 magicka - sin cooldown
-Desvía todos los proyectiles durante 4s.
Inhale - Desbloqueo a rango 50
Instant - 5m radio - 60 magicka - sin cooldown
-Absorbe 3 de vida por cada enemigo cercano.
-Después de 2.5 segundos inflige 6 de daño mágico a los enemigos cercanos.
Habilidades Pasivas:
Iron Skin - Desbloqueo a rango 8
-Al bloquear mitigas un 10% adicional de daño.
Burning Heart - Desbloqueo a rango 19
-Incrementa la curación recibida un 12% cuando estés afectado por una habilidad de Dragón.
Elder Dragon - Desbloqueo a rango 29
-Incrementa la regeneración de vida un 5% por cada habilidad de Dragón en tu barra.
Scaled Armor - Desbloqueo a rango 39
-Incrementa la resistencia a hechizos en 80 puntos.
EARTHEN HEART
Habilidad Final:
Magma Armor - Desbloqueo a rango 12
Instant - Sobre uno mismo - 150 ultimate - sin cooldown
Durante 9s
-El daño recibido sera limitado al 3% de la vida máxima.
-Los enemigos cercanos recibirán 2 de daño de fuego cada 1s.
Habilidades Activas:
Stonefist - Desbloqueo a rango 1
Instant - 10m rango - 60 magicka - sin cooldown
-Inflige 10 de daño físico a tu objetivo.
-Derriba al enemigo durante 3s.
Molten Weapons - Desbloqueo a rango 4
Instant - 20m radio - 60 magicka - sin cooldown
Durante 45s
-Incrementa el poder de los aliados cercanos en 1 punto.
-El bonus es un 100% mas potente en el lanzador.
Osidian Shield - Desbloqueo a rango 24
Instant - 12m radio - 40 magicka - sin cooldown
-Crea un escudo de 13 puntos de daño durante 20s en los aliados cercanos.
-El escudo absorbe el 40% del daño recibido.
-La fuerza del escudo es un 100% mas potente en el lanzador.
Petrify - Desbloqueo a rango 34
Instant - 15m rango -60 magicak - sin cooldown
-Aturde al enemigo durante 10.5s.
-El enemigo absorberá 13 de daño antes que rompa el aturdimiento.
-El objetivo afectado tendrá aumentada la regeneración de salud.
Ash Cloud - Desbloqueo a rango 50
Instant - Sobre uno mismo - 68 magicka - Sin cooldown
Durante 12s
-Los enemigos que estén dentro de la tormenta de cenizas serán ralentizados un 70% y
tendrán un 30% de probabilidad de fallar.
-Los aliados podrán utilizar la sinergia " shroud " para evitar todos los ataques durante 4s.
Habilidades pasivas:
Eternal Mountain - Desbloqueo a rango 8
-Incrementa la duración de las habilidades de tierra un 20%
Deep Breaths - Desbloqueo a rango 19
-La ejecución de una habilidad final recupera vida, magicka y stamina basado en el coste
de la habilidad.
Mountains Blessing - Desbloqueo a rango 29
-Ganas 2 puntos de ultimate cada vez que ejecutas una habilidad de tierra.
Helping Hands - Desbloqueo a rango 39
-Gana un 5% de stamina cuando una de tus habilidades de tierra afecten a otro jugador.
Agradecimientos a Arkman ( #104 )
Posibles habilidades del Templar, filtradas:
AEDRIC SPEAR.
Habilidad Final:
Radial Sweep - Desbloqueo a rango 12
Instant - 5m Radio - 75 ultimate - sin cooldown.
-Inflige 18 de daño mágico a los enemigos cercanos.
Habilidades Activas:
Pucturing Strikes - Desbloqueo a rango 1
Canalización 1.1s - 8m de Rango - 28 magicka - sin cooldown.
-Realiza cuatro golpes a los enemigos que se encuentren delante tuyo por 3, 3, 3, 3 de daño
-El ultimo golpe empuja al enemigo mas cercano.
Piercing Javelin - Desbloqueo a rango 4
Instant - 20m de rango - 40 magicka - sin cooldown.
-Lanza una lanza causando 22 de daño físico.
-Empuja el objetivo 5m.
Focused Charge - Desbloqueo a rango 24
Instant - De 2.5m a 18m de rango - 40 magicka - sin cooldown.
-Carga hacia un enemigo interrumpiéndolo.
-Inflige 11 daño mágico.
Spear Shards - Desbloqueo a rango 34
Instant - 25m de rango - 48 magicka - sin cooldown.
-Inflige 9 de daño mágico a los enemigos en el área seleccionada.
-Desorienta 1 objetivo por 6 segundos.
-Los aliados podrán coger una lanza proporcionándoles un bonus de 15% de daño por 15s.
Sun Shield - Desbloqueo a rango 50
Instant - Sobre uno mismo - 48 magicka - sin cooldown.
-Crea un escudo protector por 6 segundos que absorbe el 24% de tu vida máxima.
-Inflige 6 de daño mágico a los enemigos cercanos cuando se activa.
-Cada golpe recibido por el enemigo aumentara la potencia del escudo un 4% de tu vida máxima.
-Mientras el escudo este activo no regnerarás magicka.
Habilidades Pasivas:
Piercing Spear - Desbloqueo a rango 8
-Aumenta en 10% la posibilidad de critico con las habilidades de lanza. ( NdT: La lanza no sera una
arma disponible en TESO, se refiere a las habilidades de AEDRIC SPEAR )
Spear Wall - Desbloqueo a rango 19
-Incrementa la cantidad bloqueada frente a los ataques a melee por 15% cuando tienes una habilidad de lanza equipada.
Burning Light - Desbloqueo a rango 29
-25% de posibilidades de infligir 10 de daño mágico con habilidades de lanza.
Balanced Warrior - Desbloqueo a rango 39
-Incrementa el poder de ataque 4%
-Incremente la resistencia mágica por 40 puntos.
DAWN'S WRATH
Habilidad Final:
Nova - Desbloqueo a rango 12
Instant- 28m de rango - 300 ultimate - sin cooldown.
Durante 8 segundos.
-Los enemigos infligen 70% menos de daño.
-Los enemigos reciben 11 de daño mágico cada segundo.
-Un aliado puede activar la sinergia Super Nova, infligiendo daño y aturdiendo a todos los enemigos en el área.
Habilidades Activas:
Sun Fire - Desbloqueo a rango 1
Instant - 28m de rango - 40 magicka - sin cooldown.
-Inflige 11 de daño mágico y 9 de daño adicional durante 5s.
-Ralentiza 40% por 5s.
Solar Flare - Desbloqueo a rango 4
1.5s casteo - 28m de rango - 48 magicka - sin cooldown.
-Inflige 14 de daño mágico al objetivo y a tus enemigos a su alrededor.
-Los objetivos afectados recibirán 40% mas de daño en el próximo ataque recibido.
Backlash - Desbloqueo a rango 24
Instant - 28m rango - 80 magicka - sin cooldown.
Durante 6 segundos.
-Almacena daño, cuando el efecto termina los enemigos cercanos reciben un 30% de daño adicional del daño sufrido
( NdT: No se si se refiere a que el enemigo solo recibe un 30% del daño acumulado o que recibe el daño acumulado mas 30% )
Eclipse - Desbloqueo a rango 34
Instant - 28m de rango - 60 magicka - sin cooldown.
-El objetivo reflecta hacia si mismo los hechizos negativos personales lanzados durante 5s.
-Los hechizos posteriores cuestan Magicka adicional ( Ndt: no se si los del objetivo o los de uno mismo )
Blinding Light - Desbloqueo a rango 50
Instant - 5m radio - 60 magicka - sin cooldown.
Durante 3.5s.
-Los enemigos fallan todos los ataques.
-50% de probabilidades de perder el equilibrio cuando fallan.
Habilidades Pasivas:
Enduring Rays - Desbloqueo a rango 8
-Incrementa la duración de las habilidades de " Sol " un 20%
Prism - Desbloqueo a rango 19
-Genera 2 puntos de ultimate cada vez que se realiza una habilidad de " Sol. "
Illuminate - Desbloqueo a rango 29
-Recibe 10% menos de daño de los enemigos afectados por las habilidades de " Sol. "
Restoring Spirit - desbloqueo a rango 39
-Regenera un 4% de magicka cuando activas una habilidad.
RESTORING LIGHT
Habilidad final:
Rite of Passage - Desbloqueo a rango 12
Canalización 4s - Sobre uno mismo - 150 ultimate - sin cooldown.
Durante 4s.
-Los aliados cercanos reciben 80% menos de daño mientras se canaliza. ( no afecta al lanzador )
-Cura al lanzador un 7% de máximo de vida cada 0.5s.
-El lanzador no se puede mover mientras canaliza esta habilidad.
Habilidades Activas:
Rushed Ceremony - Debloqueo a rango 1
Instant - 28m de radio - 68 magicka - sin cooldown.
-Cura los aliados heridos cercanos 27 de vida.
Healing Ritual - Desbloqueo a rango 4
2s casteo - 12m de radio - 44 magicka - sin cooldown.
-Cura los aliados cercanos 19 de vida.
-El lanzador se cura a si mismo un 30% adicional.
Restoring Aura - Desbloqueo a rango 24
Instant - 12m de radio - 52 magicka - sin cooldown.
Cuando lo llevas equipado.
-Incrementa la regeneración de vida y stamina un 15%
Cuando la activas.
-Incrementa la regeneración de vida y stamina de los aliados cercanos un 60% adicional durante 6s.
Cleansing Ritual - Desbloqueo a rango 34
Instant - 12m de radio - 56 magicka - sin cooldown.
-Elimina instantáneamente un efecto negativo del lanzador.
-Durante 12s, cura a los aliados cercanos 2 puntos de vida cada 2s.
-Los aliados podrán activar " Purify ", eliminando todos los efectos negativos.
Rune Focus - Desbloqueo a rango 50
Instant - Sobre uno mismo - 40 Magicka - sin cooldown.
Crea un aura de autoprotección durante 12s.
-El lanzador es inmune a los efectos de interrumpir.
-El lanzador recibe un 30% menos de daño.
-El lanzador hace un 25% menos de daño.
Habilidades Pasivas:
Mending - Desbloqueo a rango 8
-Incrementa un 30% la posibilidad de critico con las habilidades de " Restoring Light " en los aliados con poca vida.
Focused Healig - Desbloqueo a rango 19
-Incrementa la cura de tus habilidades de " Restoring Light " un 100% a los aliados que permanezcan dentro de tus áreas de protección.
( rite of passage, cleansing ritual, rune focus )
Light Weaver - Desbloqueo a rango 29
Tus habilidades de " Restoring Light " ganan los siguientes efectos:
-Restoring aura - La duración incrementa un 20%
-Healing ritual - el coste se reduce en un 20%
-Rite of passage - recibe un 20% menos de daño mientras canaliza.
Master Ritualist - Desbloqueo a rango 39
-Incremente la velocidad de resurrección en un 50%
-Los jugadores resucitados vuelven a la vida con el 100% de vida.
-50% de posibilidades de ganar una " soul gem " con cada resurrección satisfactoria.
Agradecimiento a Arkman ( #41 )
Posibles habilidades del Sorcerer, filtradas:
DARK MAGIC
Habilidad Final:
Negate Magic - Desbloqueo a rango 12
Instant -28m de Rango/8m de radio- 250 ultimate - sin cooldown.
Durante 8 segundos.
-Disipa todos los efectos mágicos del enemigo en el área.
-Si cualquier enemigo intenta castear en el área sera silenciado durante 5 segundos y recibirá mucho daño.
Habilidades Activas:
Encase - Desbloqueo a rango 1
Instant - 15m de Radio - 80 magicka - sin cooldown.
-Inmobiliza los enemigos que se encuentren delante tuyo durante 4.5s.
Repulse - Desbloqueo a rango 4
Instant - 5m de rango - 52 magicka - sin cooldown.
-Los enemigos cercanos serán empujados 6m y ralentizados un 45% durante 4s.
Rune Prison - Desbloqueo a rango 24
1.5s de casteo - 28m de rango - 48 magicka - sin cooldown.
-Desorienta el enemigo durante 15s.
-El objetivo obtendrá regeneración de vida extra mientras esté desorientado.
Dark Exchange - Desbloqueo a rango 34
4s de canalización - sobre uno mismo - sin coste - sin cooldown.
Mientras canaliza:
-Restaura vida y magicka.
-Drena un 23% de stamina por segundo.
Daedric Mines - Desbloqueo a rango 50
Instant - Sobre uno mismo - 96 magicka - sin cooldown.
Invoca 3 minas por 30s.
-Las minas se arman en 3s, hacen 7 de daño mágico a los enemigos cercanos.
-Los enemigos dañados por las minas seran inmovilizados durante 1.5s.
Habilidades Pasivas:
Unholy Knowledge - Desbloqueo a rango 8
-Reduce el coste de magicka y stamina de las habilidades en un 5%
Blood Magic - Desbloqueo a rango 19
-Dañar un enemigo con alguno de tus hechizos de '' Dark Magic '' te cura un 5% de tu vida máxima.
Persistence - Desbloqueo a rango 29
- Incrementa la duración de tus hechizos '' Dark Magic '' un 20%
Exploitation - Desbloqueo a rango 39
-Incrementa la probabilidad de crítico un 15% cuando atacas a objetivos afectados por magia daedrica ( NdT: me estoy aventurando mucho dando por supuesto que los porcentajes se refieren directamente a la probabilidad de crítico tanto en esta traducción como en la del Templar, tened en cuenta que perfectamente ese porcentaje puede aumentar unicamente la stat de crítico, que no necesariamente tiene que ser el porcentaje ).
DAEDRIC SUMMONING
Habilidad Final:
Summon Storm Atronach - Desbloqueo a rango 12
Instant- 28m de rango/8m radio - 200 ultimate - sin cooldown.
-Invoca un '' Storm Atronach '' inmovil en el punto elegido que dura 12s.
-Los enemigos en el área seran aturdidos durante 3s y recibiran 21 de daño de shock.
Habilidades Activas:
Unstable Familiar - Desbloqueo a rango 1
Instant - Sobre uno mismo - 50 magicka - sin cooldown.
-Invoca un familiar para atacar a los enemigos durante 1 minuto.
Daedric Curse - Desbloqueo a rango 4
Instant - 28m de rango - 44 magicka - sin cooldown.
-El enemigo queda maldito durante 6 segundos, cuando este efecto termina los enemigos a su alrededor recibiran 18 de daño mágico.
-Sólo 1 maldición puede estar activa al mismo tiempo.
Summon Winged Twilight - Desbloqueo a rango 24
1.5s de casteo - Sobre uno mismo - 100 magicka - sin cooldown.
-Invoca un '' Winged Twilight '' para atacar a los enemigos durante 1 minuto.
-Provoca a los enemigos cercanos.
Bound Armor- Desbloqueo a rango 34
Instant - Sobre uno mismo - 80 magicka - sin cooldown.
Cuando se activa:
-Ganas 150 de armadura.
-Reduce la regeneración de magicka un 25%
Conjured Ward - Desbloqueo a rango 50
instant - 20m radio - 60 magicka - sin cooldown.
-Crea un escudo de 24 puntos de daño sobre ti y tus criaturas invocadas durante 20s.
-Absorbe un 75% del daño recibido.
Habilidades Pasivas:
Rebate - Desbloqueo a rango 8
-Recibe un 12% del máximo de magicka cuando una de tus invocaciones es asesinada.
Power Stone - Desbloqueo a rango 19
-Reduce el coste de las habilidades finales en un 15%
Daedric Protection - Desbloqueo a rango 29
-Incremente la regeneración de vida un 20% mientras tengas una habilidad de invocación equipada.
Expert Summoner - Desbloqueo a rango 39
Tus criaturas invocadas obtienen los siguientes bonus:
-Winged Twilight - Incrementa la duracion un 50%
-Familiar + Clanfear - Incrementa la velocidad de movimiento un 20%
Atronach - Incrementa el rango un 30%
STORM CALLING
Habilidad final:
Overload - Desbloqueo a rango 12
Instant - Sobre uno mismo - 125 ultimate - sin cooldown.
Cuando se activa:
-Los ataques débiles y fuertes son reemplazados por versiones poderosas que cuestan ultimate.
Habilidades Activas:
Mages Fury - Desbloqueo a rango 1
Instant - 28m de radio - 36 magicka - sin cooldown.
-Inflinge 6 de daño de shock.
-Los enemigos por debajo de su 20% de vida reciben 18 de daño de shock.
Bolt Escape - Desbloqueo a rango 4
Instant - Sobre si mismo - 64 de magicka - sin cooldown.
-Aturde a los enemigos cercanos 1.5s.
-Te teletransporta 15m hacia delante.
Lighting Splash - Desbloqueo a rango 24
Instant - 28m de rango/4m de radio - 52 magicka - sin cooldown.
-Libera una descarga de relámpagos durante 5s que inflinge 5 de daño de shock cada 1s.
-Cualquier aliado en el área puede activar el conducto de rayos, infligiendo 15 de daño de shock a los enemigos.
Surge - Desbloqueo a rango 34
Instant - Sobre uno mismo - 80 magicka - sin cooldown.
Durante 17s.
- Incrementa el poder en 3 puntos.
Lighting Form - Desbloqueo a rango 50
Instant - Sobre uno mismo - 56 Magicka - sin cooldown.
Durante 6s.
-Recibes un 40% menos de daño.
-Inflige 2 de daño de shock a los enemigos cercanos cada 1s.
Habilidades Pasivas:
Capacitor - Desbloqueo a rango 8
- Incrementa la regeneración de magicka en un 10%
Energized - Desbloqueo a rango 19
-Incrementa el daño de tus habilidades de relámpago en un 5%
Disintegrate - Desbloqueo a rango 29
-Tus habilidades de relámpago tienen una posibilidad de un 10% de desintegrar objetivos con poca vida.
Expert Mage - Desbloqueo a rango 39
-Reduce el coste de tus hechizos de relámpago en un 10%
Agradecimiento a Arkman ( #48 )
Posibles habilidades de arma, filtradas:
ARMAS A DOS MANOS
Habilidades Activas:
Cleave – Rank 1
Instant – 7m de rango – 40 stamina – sin cooldown
-Inflige 6 de daño físico a los enemigos que estén frente a ti.
-Desangra 10 de daño físico durante 10s.
Critical Charge – Rank 5
Instant – 19m rango – 48 stamina – Sin cooldown
-Carga a un objetivo y ataca infligiendo 8 de daño físico.
-Siempre realiza daño crítico.
Uppercut – Rank 20
1s cast – 7m rango – 72 stamina – sin cooldown
-Inflige 21 de daño físico al enemigo.
-Aturde durante 3.5s.
-Empuja 4m hacia atrás.
Reverse Slash – Rank 30
Instant – 5m de rango – 36 stamina – sin cooldown
-Inflige 5 daño físico.
-Incrementa el daño basándose en la vida que le falta al enemigo.
Momentum – Rank 40
Instant – Sobre uno mismo – 56 stamina – sin cooldown
-Incrementa el daño con armas un 10% durante 20s.
-Incrementa un 2% extra el daño con armas cada 2s.
Habilidades Pasivas:
Heavy Weapons – Rank 9
Las armas a dos manos ganan los siguientes bonus:
-Hacha: 10% de posibilidades de desangrar al enemigo +5 de daño físico durante 10s.
-Maza: Tus ataques ignoran 80 de armadura.
-Espada: 5% de bonus de daño.
Balance – Rank 15
-Reduce el coste de las habilidades de las armas a 2 manos un 20%
Sweeping Strikes – Rank 25
-Los ataques ligeros con las armas a dos manos infligen un 25% de daño a 1 enemigo cercano extra.
Arcane Fighter – Rank 35
-Incrementa la probabilidad de aplicar efectos de estado con las armas a dos manos ( quemar, congelar, etc. ) un 100%
Battle Rush – Rank 49
-Matar un enemigo incrementa la regeneración de stamina un 50% durante 6s.
UNA MANO Y ESCUDO
Habilidades Activas:
Puncture - Rank 1
Instant – 5m rango – 40 stamina – sin cooldown
-Inflige 12 daño físico.
-Reduce la armadura del objetivo en 100 puntos durante 12s.
-Provoca al objetivo 5s.
Low Slash – Rank 5
Instant – 5m rango – 48 stamina – sin cooldown
-Inflige +8 de daño físico.
-Ralentiza un 60% el movimiento del objetivo durante 10s.
-Reduce el daño realizado por el enemigo un 20% durante 10s.
Defensive Posture – Rank 20
Instant – sobre uno mismo – 36 stamina – sin cooldown
-Al equiparlo, incrementa la armadura y la resistencia magicka en 80 puntos, y reduce el daño en 8% ( NdT: nuevamente soy incapaz de averiguar si el 8% te lo reduce a ti como penalización o es menos daño que recibes ).
Shield Charge – Rank 30
instant – 15m rango – 48 stamina – sin cooldown
-Carga a un objetivo y lo ataca, infligiendo 4 de daño físico.
-Aturde al enemigo 2s.
Power Bash – Rank 40
1,2s casteo – 7m rango -48 stamina – sin cooldown
-Inflige 4 de daño físico al objetivo.
-Desorienta al objetivo durante 12s.
Habilidades pasivas:
Sword and Board – Rank 9
-Incrementa el daño en 5%
-Incrementa la armadura en 50 puntos.
Deadly Bash – Rank 15
-La habilidad " Bash " inflige un 100% de daño extra.
-La habilidad " Bash " requiere 20% menos de stamina.
Fortress – Rank 25
-Reduce el coste de Bloquear en 25%
Deflect Bolts – Rank 35
-Al bloquear se mitiga un 15% de daño extra de los ataques a rango y proyectiles.
Battlefield Mobility – Rank 49
-Incrementa la velocidad de movimiento mientras se bloquea en un 50%
DOS ARMAS A UNA MANO
Habilidades Activas:
Twin Slashes – Rank 1
Instant – 5m rango – 20 stamina – sin cooldown
-Golpea 2 veces por 2 de daño físico cada una.
-Desangra el objetivo por 15 de daño físico durante 6s.
Flurry – Rank 5
1,3 canalizar – 7m Rango – 60stamina -sin cooldown
-Realiza 6 ataques por 3, 3, 3, 3, 3, 11 de daño.
Whirlwind – Rank 20
Instant – 6m de radio – 40 stamina – sin cooldown
-Inflige 5 de daño físico a todos los enemigos que te rodean.
-El daño aumenta contra enemigos con baja vida.
Sparks – Rank 30
Instant – 7m rango – 52 stamina – Sin cooldown
-Ciega el enemigo durante 4s.
Hidden Blade – Rank 40
Instant – 20m rango – 36 stamina – sin cooldown
-Lanza una daga que inflige 4 de daño físico e interrumpe al objetivo.
-Ralentiza 50% durante 6s.
Habilidades Pasivas:
Death Stroke – Rank 9
-Incrementa el daño un 20% contra objetivos por debajo de su 25% de vida máxima.
Dual Wield Expert – Rank 15
-Incrementa el daño de la " off-hand " un 25%
-Podrás empuñar una maza, un hacha o una espada en tu " off-hand ".
Controlled Fury – Rank 25
-Reduce el coste de las habilidades con dos armas a una mano un 20%
Ruffian – Rank 35
-Inflige un 15% mas de daño cuando se ataca a objetivos debilitados ( Aturdidos, inmovilizados desorientados, silenciados ).
Twin Blade and Blunt – Rank 49
Blandir las siguientes armas a una mano da las siguientes bonificaciones por arma:
-Hacha: 5% posibilidades de desangrar por 5 de daño físico durante 10s.
-Maza: 5% de daño extra a los objetivos equipados con armaduras pesadas.
-Espada: 2,5% de daño extra.
-Daga: Incrementa la probabilidad de critico en 5%
ARCO
Habilidades Activas:
Weighted Shot – Rank 1
Instant – 28m rango – 28 stamina – sin cooldown
-Inflige 4 daño físico.
-Interrumpe el casteo del objetivo, aturdiéndolo 3s y desequilibrándolo.
Volley – Rank 5
Instant – de 7 a 28 m de rango – 60 stamina – sin cooldown
-Dispara repetidamente flechas sobre la zona elegida durante 1.5s.
-Inflige 3 de daño físico cada 0.5s a los enemigos en el área.
-Inmoviliza a los enemigos en el área durante 1.5s.
Scatter Shot – Rank 20
Instant – 10m rango – 40 stamina – sin cooldown
-Inflige 8 de daño físico al enemigo.
-Empuja 4m y desorienta durante 5s.
Arrow Spray – Rank 30
Instant – 12m radio – 76 stamina – sin cooldown
-Inflige 13 de daño al enemigo.
-Ralentiza el enemigo un 50% durante 5s.
Snipe – Rank 40
3s casteo – de 20 a 40m de rango – 72 stamina – sin cooldown
-Inflige 17 de daño físico al enemigo.
Habilidades Pasivas:
Hawk Eye – Rank 9
-Incrementa el daño de tus ataque de arco un 15% contra objetivos vulnerables.
Hasty Retreat – Rank 15
-Incrementa la velocidad de movimiento un 70% durante 2s después de esquivar.
Accuracy – Rank 25
-Incrementa la probabilidad de critico un 5%
Long Shots – Rank 35
-Incrementa un 15% el daño contra objetivos lejanos.
Ranger – Rank 49
-Reduce la penalización de movimiento causada a la hora de canalizar habilidades de arco en un 35%
BASTÓN DE DESTRUCCIÓN
Habilidades Activas:
Destructive Touch – Rank 1
Instant – 7m de Rango – 60 magicka – sin cooldown
-Inflige 4 de daño mágico al objetivo.
-El toque de fuego empuja.
-El toque de hielo congela.
-El toque de rayo desorienta.
Force Shock – Rank 5
Instant – 28m rango – 60 mgicka – sin coolddown
-Inflige 6 de daño mágico e interrumpe el casteo del enemigo.
-Los enemigos interrumpidos son aturdidos durante 3s y pierden el equilibrio.
Wall of Elements – Rank 20
Instant - Sobre uno mismo – 60 magicka – sin cooldown
-Crea un muro elemental que inflige 6 de daño mágico cada segundo.
-El muro dura 2.5s.
Impulse – Rank 30
Instant – 8m radio – 40 magicka – sin cooldown
-Inflige 5 de daño mágico a los enemigos cercanos.
-100% de posibilidades de causar confusión, congelar o quemar ( basado en el elemento usado ).
Weakness to Elements – Rank 40
Instant – 28m rango – 40 magicka - sin cooldown
-El objetivo recibe un 20% mas de daño de fuego, rayo y frio durante 15s.
Habilidades Pasivas:
Tri Focus - Rank 9
-Los ataques poderosos del bastón de destrucción tienen los siguientes efectos:
-Hielo: Ralentiza el enemigo un 40% durante 3.5s.
-Rayo: Infligen un 10% del daño realizado a 2 enemigos adyacentes.
-Fuego: Reduce la resistencia mágica del enemigo en 80 puntos durante 6s.
Penetrating Magic – Rank 15
-Tus hechizos de destrucción ignoran 50 de resistencia.
Elemental Force – Rank 25
-Incrementa la posibilidad de causar los estados de fuego, rayo y hielo un 15%
Ancient Knowledge – Rank 35
-Los ataques poderosos se cargan un 10% mas rápido.
Destruction Expert – Rank 49
-Restaura 40 de magicka cuando matas un enemigo con un hechizo de destrucción.
BASTÓN DE RESTAURACIÓN
Habilidades Activas:
Regeneration – Rank 1
Instant – 15m radio – 40 magicka – sin cooldown
-Cura los aliados cercanos 5 puntos de vida.
-Cura otros 20 puntos durante los siguientes 20s.
Grand Healing – Rank 5
Instant – 28m rango – 60 magicka – sin cooldown
-Cura todos los aliados en el área seleccionada 6 puntos de vida cada segundo durante 3s.
Force Siphon – Rank 20
1,5s casteo – 28m rango – 36 magicka – sin cooldown
Durante 20s
-Tus aliados ganan un 2% de vida cuando atacan un objetivo ( NdT: no se si se refiere al porcentaje de la vida máxima o el porcentaje del daño realizado ).
-El lanzador gana un 50% extra.
Entropy – Rank 30
Instant – 28m rango – sin coste – sin cooldown
-Inflige 14 de daño mágico durante 12s.
-Recupera 6 de magicka cada pocos segundos.
Guardian Circle – Rank 40
Instant – 28m rango – 40 magicka – sin cooldown
-Coloca un circulo en el lugar indicado por durante 12s.
-Incrementa la armadura y la resistencia mágica de los aliados 150 puntos mientras estén en el circulo.
-Inflige 3 de daño mágico a los No-Muertos en el circulo.
-Los aliados en el circulo podrán activar una sinergia " rejuvenecer " para restaurar salud.
Habilidades Pasivas:
Essence Drain – Rank 9
-El ultimo golpe de tu ataque poderoso curara un enemigo cercano un 30% del daño realizado.
Restoratioin Expert – Rank 15
-Incrementa el poder de curación un 15% en objetivos por debajo de 30% de vida.
Cycle of Life – Rank 25
-Ganas un 1% de daño por cada 10% de vida que tengas.
Absorb – Rank 35
-Bloquear hechizos restaura 6 de magicka.
Restoration Master – Rank 49
-Incrementa el poder de curación un 5%
Agradecimientos a Arkman ( #109 )
Profesiones:
Cada jugador podrá tener dos profesiones, esto es así para que los jugadores puedan interactuar con otros y venderse cosas o intercambiar con otros jugadores, como un comercio.
-Armero ( Weaponsmith ) - Armas de todo tipo.
-Herrero ( Armorsmith ) - Armaduras de todo tipo.
-Encantador ( Enchanter ) - Bastones, joyería y glifos ( encantamientos ).
-Alquimista ( Alchemist ) - Pociones.
-Aprovisionador ( Provisioner ) - Comida y bebida.
Lo que sí se sabe es que la elección de las clases no será determinante, será más al estilo de Skyrim, es decir, la clase sólo te dará un beneficio para la especialización que estés subiendo, pero en todo caso podrás ejercer cualquier función.
Esto quiere decir que existirá una Trinidad tanto como que no existirá ya que al igual que alguien podrá hacerse una clase pura de tankeo, por ejemplo, otro podrá hacerse una clase de '' todo un poco ''.
Todas las clases y razas podrán utilizar cualquier arma y podrán usar magias, pero claro, no será lo mismo un Dragonknight especializado en espada y escudo como tanke que use magias que un Sorcerer con bastón especializado en magias, para que entendáis que poder ser de todo no dará beneficios hacia un puro, sólo te dará libertad para elegir el rol que más te guste.
Habrá sinergias, por lo que las habilidades entre varios jugadores pueden verse afectadas entre sí y producir combos proporcionando al combate un punto de apoyo y fuerza extra.
No se sabe qué clase de raciales habrá por raza.
En principio todos podrán ejercer cualquier profesión, como en Skyrim.
Un poco de todo
El mapa al ser tan grande habrá puntos de viaje, como teleports, los cuales se llamarán wayshrines o WS y serán como una especie de capilla que al descubrirla podrás utilizar con cualquier otro WS.
El viaje entre WS será totalmente gratuito y los jugadores también tendrán otro sistema de viaje, el cual podrás utilizar hacia cualquier parte del mapa conocido, haya o no WS cerca, pero este sistema de viaje estará limitado por tiempo.
Habrá monturas, se desconoce cuales.
En principio podremos ir a Oblivion, no se sabe si será zona o mazmorra, se cree que mazmorra.
Habrá historia personal.
El mundo será casi igual de interactivo que Skyrim, es decir, podrás abrir cofres que te encuentres, leer libros, coger jarras en las tabernas, utilizar objetos como arma, podrás '' robar '' abriendo cerraduras ( sistema de Oblivion, no de Skyrim ), lo que no podrás será robar oro a NPC's ni a jugadores, ni tampoco sus objetos personales valiosos, es evidente, es un MMO.
Los gráficos serán casi exactos a los de Skyrim.
Un jugador podrá unirse a varios clanes a la vez.
Se desconoce el método de pago.
El juego está en Beta cerrada, puedes apuntarte aquí.
Si tienes alguna duda consulta el FAQ oficial ( traducido ).
Preguntas y Respuestas-Artículos
Aldmeri Dominion.
Aldmeri Dominion 2.
Ebonheart Pact.
Ebonheart Pact 2.
Daggerfall Covenant.
Pregúntanos cualquier cosa 1.
Pregúntanos cualquier cosa 2.
Pregúntanos cualquier cosa 3.
Pregúntanos cualquier cosa 4.
Preguntarnos cualquier cosa 5
Pregúntanos cualquier cosa: Exploración y Recolección.
Combate.
Combate 2.
AvA ( Alianza vs Alianza ).
Creando TESO: El Ogrim.
Creando TESO: El Wamasu.
Artículo sobre TESO.
Artículo sobre Vampiros y Hombres-Lobo.
Impresiones de Vandal y entrevista a Matt Firor por Micromanía en #123
Entrevista a ZeniMax por Meristation en #137
Avance del juego por HobbyConsolas en #200
TESO tendrá soporte para consolas, más info en #248
Y bueno, creo que eso es todo más o menos y en '' resumidas '' cuentas, si falta algo quoteadme y lo edito
Fuente: TESO-esp, Google y yo misma.
Con la salida de TESO es necesario para el bien y orden del foro tener hilos nuevos orientados a la discusión de las distintas características del juego y creemos que la comunidad debe contribuir al crecimiento y sobre cómo debería ordenarse el foro.
Nos gustaría que hicierais una lista sobre qué hilos veis necesarios además de los siguientes:
Hilo dedicado al PvE: Como ahora estará todo el mundo subiendo niveles se centraría básicamente a preguntas sobre quests pero al final acabaría siendo sobretodo un hilo para comentar el high end.
Hilo dedicado al PvP: Poca explicación necesita, cualquier cosa sobre el PvP.
Hilos para cada clase: Para que todos los que tengáis la misma podáis discutir sobre ésta sin que otras os pisen la discusión.
A priori este hilo debería terminar cerrándose dentro de poco (1 semana y algo) para que el tráfico fluya mejor y de forma más ordenada, que todo se centre en un hilo va en contra de la naturaleza de un subforo y ahoga la buena comunicación.