Género: Acción, Supervivencia
Desarrollador: Naughty Dog
Editor: Sony
Nº de jugadores: 1
Lanzamiento: 19 de junio de 2020
Plataformas: PlayStation 4
Corría el año 2013 y una de las desarrolladoras más importantes dentro de Sony, Naughty Dog, lanzaba en PlayStation 3 su nuevo título, The Last of Us, una historia de acción y supervivencia protagonizada por Joel y Ellie, dos supervivientes de una pandemia en Estados Unidos que provocaba la mutación de los seres humanos en criaturas caníbales.
El juego fue alabado tanto por la prensa especializada como por la comunidad de jugadores, y rara es la lista que no lo incluye entre uno de los mejores juegos de la década.
Siete años han pasado y Naughty Dog nos ofrece ahora su secuela, The Last of Us Parte II, una continuación directa de lo visto en el primer juego y que, antes de que la comunidad se ponga con ella, ya ha sido bendecida como una obra maestra por los medios.
Cinco años han pasado desde los eventos sucedidos en el final de The Last of Us y ahora tanto Ellie como Joel viven en un asentamiento en Jackson, Wyoming. Tras todas las dificultades que ambos tuvieron que pasar en la primera aventura, el hecho de vivir ahora en una próspera y tranquila comunidad de supervivientes les ha otorgado la paz y la estabilidad que se merecían, a pesar de que la amenaza de los enemigos aún no se ha desvanecido por completo.
Un día tienen lugar unos violentos acontecimientos que truncan esa paz en el asentamiento y que afectan directamente a Ellie de una forma tal que a partir de ese momento en su mente solo existirá una cosa: la búsqueda de venganza.
Conocemos a Ellie desde que era una inocente adolescente de catorce años en el primer juego, la vimos pasar por momentos muy complicados que no se olvidan en poco tiempo, y ahora en esta segunda parte controlaremos a una Ellie de diecinueve años con una evolución del personaje tras los acontecimientos descritos que la van a convertir en una máquina de matar.
Ese será el punto de partida en el que Ellie se embarcará en un viaje sin descanso para hacer justicia y conseguir así pasar página. Esta caza de los responsables del incidente le traerá devastadoras consecuencias físicas y emocionales, así como experimentar conflictos morales sobre lo correcto y lo incorrecto, el bien y el mal, los buenos y los malos.
The Last of Us Parte II mantiene las mismas bases jugables que la primera parte pero aplicando nuevos cambios y mejoras. Volvemos a estar situados en un mundo post-apocalíptico que nos va a hacer sentir la tensión en todo momento y la necesidad de sobrevivir sea como sea.
En esta Parte II controlaremos a Ellie, la cual a diferencia de Joel es mucho más ágil pero a la vez menos fuerte, por lo que vamos a tener un combate más dinámico y rápido.
Ellie podrá saltar y acceder a zonas verticales que le den una ventaja en el posicionamiento, correr sin descanso y despistar a los enemigos, esconderse entre la vegetación y utilizar el sigilo para sorprenderlos, etc.
Como todo juego de supervivencia volverá a ser muy importante el crafteo de botiquines y otros elementos que nos ayuden en el combate, así como la personalización y mejora de las armas.
En esta secuela ya no veremos a los Luciérnagas (la facción del primer juego que hacía frente al ejército), pero existirán dos nuevos grupos de resistencia a los que tendremos que hacer frente. Los primeros serán un grupo paramilitar que tendrá un estilo directo con armas de fuego y con perros que nos rastrearán en cualquier rincón.
Los segundos serán una facción religiosa y estarán más centrados en utilizar la vegetación a su favor a través de arcos, flechas y cuchillos. Esta diferenciación nos obligará a adaptar nuestro estilo de combate según el rival que tengamos enfrente.
Por supuesto volverán los grandes enemigos de la primera parte, los infectados. En esta ocasión Naughty los ha hecho más inteligentes y peligrosos, y como han sufrido una evolución durante estos años veremos a nuevas clases aún más aterradoras si cabe.
Los que hayáis jugado al primer The Last of Us sabréis que no es un juego fácil de digerir. Es duro y muestra la crueldad en las acciones y la difícil toma de decisiones tanto de los protagonistas como de los enemigos.
En esta Parte II Naughty Dog va un paso más allá en este sentido (podéis leer un resumen sobre ello en este hilo sobre la recreación de la violencia y el miedo en el juego).
Los perros enemigos tendrán una animación en la que nos destrozarán por completo la cara si nos consiguen matar, la sangre proyectada por cada flecha o disparo será una constante, las ejecuciones de los enemigos tendrán una crueldad extrema, etc.
"Si hay algo que caracteriza a Naughty Dog es nuestra obsesión por el detalle."
Todo aquel que haya probado un juego de Naughty Dog sabe que estas palabras del director del juego son tremendamente ciertas. El nivel de detalle que mete ND en sus juegos es algo casi enfermizo, y con esta Parte II no va a ser menos. Por ejemplo, el altísimo nivel recreado en las expresiones faciales de los personajes.
Antes hemos hablado de la violencia y ese es uno de los puntos donde los claro queda el nivel en los detalles, como apreciar el tembleque en la mano de Ellie tras la tensión de un enfrentamiento o la expresividad de dolor en su cara al arrancarse una flecha del hombro.
Otro de los ejemplos es la recreación de Seattle, para la cual varios miembros de la compañía viajaron hasta tres veces a dicha ciudad para hacer una digitalización fotográfica del entorno y los edificios más representativos y que así el jugador sienta que explora una ciudad real.
Resaltar las venas en la frente, controlar la manera en la que caen las lágrimas por las mejillas, el hecho de que los enemigos tengan sus propios nombres y se llamen entre ellos, el lamento de los enemigos si matamos a uno de sus perros, etc. Naughty God en estado puro.
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[spoiler=Seattle día X][/spoiler]
[spoiler=Prólogo][/spoiler]
Análisis de The Last of Us Parte II (por Batur)I'm gonna find and i'm gonna kill every last one of them