Y aquí viene el bombazo. Salido de ninguna parte Nintendo anuncia en colaboración con Mistwalker el que parece ser el esperado nuevo proyecto de Hironobu Sakaguchi, The Last Story. Tiene prevista su salida en Japón este 2010 y ya tiene su salida confirmada en USA y Europa al estar su nombre registrado en ambas tierras.
Web oficial, artwork y buena música que apuntan a que grandes cosas están por llegar.
Updates
BSO
[media]http://www.goear.com/listen/5644ace/the-last-story-webtheme-1-[/media]
[media]http://www.goear.com/listen/89a589f/the-last-story-webtheme-2-[/media]
Vídeos
Arte
Imágenes
Información
#58 Last Story tiene lugar en Luli Island, un pequeño continente rodeado de montañas y gobernado por Lord Aruganan. La capital, Luli, es un ciudad prospera y saludable mientras el resto de pueblos en la isla están en decadencia y sufre de corrupción y pobreza. Aruganan parece tener cierta ambición por un poder oculto (magia) y sus investigaciones cambiarán el destino de la isla para siempreeeeeeeeeeee.
Sakaguchi va a limitar todo lo posible la influencia sci-fi en el juego y quiere sobre todo que disfrutemos explorando la isla.
#62 Sakaguchi quiere que nos perdamos por las ciudades. Los pueblecitos de la isla Luli van a ser muy grandes y con un diseño original. El objetivo de Mistwalker es que podamos caminar por ellos sin ningún objetivo en especial y llegar a perdernos entre el populacho. Parece que para potenciar esto las calles y los habitantes cambiarán periódicamente ayudando a transmitir la sensación de "vida" en las ciudades.
#69 Los ejercitos de The Last Story están separados por dos tipos de soldados:
-Los caballeros, nobles de alto rango en la sociedad. Respetados y acomodados que solo tienen que preocuparse por mejorar sus habilidades.
-Los mercenarios, tratados como carnaza en los combates son soldados de bajo rango que tienen que ganarse el pan y buscar sus trabajos.
Los protagonistas de TLS son, por supuesto, mercenarios. Son gente que conoce la tristeza de haber visto la destrucción de sus ciudades o la muerte de sus seres queridos. Tienen el sueño de convertirse en caballeros para proteger todo lo que quieren pero están condenados a morir como mercenarios. Tienen que luchar además contra su mala fama ya que son odiados entre la gente por su tendencia a meterse en peleas cosa que a los caballeros no les ocurre.
#76 Los dos chicos (que probablemente sean protas del juego) están en la "Hoshimi no Tou", un punto de reunión importante en Ruli Island al que sus habitantes van para encontrar sus estrellas guardianas. Ambos chicos se conocen en la torre y hablan de sus vidas. Los dos han tenido vidas muy parecidas, perdieron a sus padres de pequeños y tuvieron que sobrevivir rodeados de guerras y caos. En la torre, con la lluvia de estrellas de fondo, se sienten conmovidos por un momento y olvidan todos esos horrores, la chica tararea una melodía sin letra. Por alguna razón la torre es un sitio muy muy importante para ella...
Esos dos son el protagonista principal de la historia y la heroína. Según cuenta el directo hay una barrera entre los dos que les impide estar juntos y llevarse bien. Aparte de la historia de ellos dos también se tratarán otras muchas historias entre las que tendremos...
El compañero que se ha vuelto malvado
El misterio de un padre que se perdió en un viaje
El miedo a hablar de los verdaderos sentimientos
La dificultad de un lider en tomar decisiones
La escapada de prisión de un arqueólogo insensato
También comentan que es importante integrar batalla y gameplay con la historia. Ninguna de esas partes puede sostenerse por si sola y una vez conectados los personajes podrán desarrollarse como humanos junto con el contenido del juego. Todos los personajes del juego tendrán su propia historia y seguirán sus propios caminos pero la principal será la de nuestro main character.
Mistwalker está trabajando para que, además de disfrutar la historia del prota, "sintamos" las historias de los demás personajes.