Me compre, y de echo guardo la wii (llena de polvo) solo por los zeldas, se me cae la baba solo de pensar en otro :qq:
Nuevos datos del juego aquí -> http://www.1up.com/news/eiji-aonuma-wraps-zelda-skyward
Solo he podido leer hasta:
The game starts in Skyloft, this city that's floating in the air, and you'll come back to this town multiple times," Aonuma said. "Things are always proceeding along in town, and in that respect it's very much like Majora's Mask. Like with Majora, there are a lot of game events involving the townspeople that get intertwined with the main story.
OMG
Pues casi que mejor, porque para leer cosas como:
"This game’s plot is something like a school drama, you could say" o "The flying sequence at the E3 demo is Link competing against his classmates. One of them looks kind of a like a bad guy, as you saw, and he shows up in other ways in the game too, since he has a major thing for Zelda"
Cambiamos eso por escobas voladoras y.......
Fans: Todos los Zeldas son iguales, la saga necesita cambios.
Nintendo: Ok, hagamos estos cambios en el próximo Zelda.
Fans: WORST.ZELDA.EVER.
Cambios en la estructura narrativa y elementos del MMs y la gente no esta invadiendo las calles y dando palmas con las orejas de alegría? Nos hemos vuelto locos?
Ah, que lo han convertido en un Persona... Well, better luck next time.
Olvidé aclarar el tema de las fechas, Nintendo publicó su calendario e lanzamientod para el Q3 y Skyward Sword no estaba así que es juego para Octubre/Noviembre
(en realidad solo quería postear el fanart)
Han ido saliendo más cosillas interesantes como que entre la cantidad ENORME de items que tendrá el juego volverán las Mole Mitts de Minish Cap.
O que el Skyward Sword va a tener a los bosses más gigantescos de toda la saga. Deben ser ENORMES por lo visto.
Es que los final bosses de todos los juegos deberían ser impresionantes. Es decir, es un colofón de la mazmorra, y nada más. Visualmente espectaculares, como lo son Dodongo o Volvagia, y no el del templo de la sombra, o todos los del windwaker por ejemplo.
Bosses de 100 metros que se matan con el item de la mazmorra para stunnearlos y darles tres veces con la espada : D
Tener en cuenta q la primera regla para meter a un boss tan grande es q tiene q entrar por la puerta de la mazmorra.
Como aquel de Ramales que se construyo un carro pal campo dentro del pajar y luego no le salía por la puerta...xDD
Lo malo de los bosses grandes por lo general, es que suelen venir acompañados de nuestros amiwitos los QTE
#318 No se ni para q lo mencionas, ahora te sacaran un QTE ni q sea con Link empujando una piedra xD
#318 Algún día Nintendo decidirá "modernizar" la serie y Japón por modernizar entiende occidentalizar, o sea, meter QTEs. Ese será el fin.
#321 lo se pero a las dos últimas sagas japonesas empeñadas en agradar a todo el mundo (Ninja Gaiden 3 y Final Fantasy XIII-2) les han crecido botones por todas partes >:
#326 Quick Time Events(como dicen, los God Of War son un ejemplo, es ir dando botones en secuencias para cargarte al jefe de turno, p.e.)