Para evitar spoilers el contenido que se desarrolla a continuación deberá de ir etiquetado correctamente:
#2099 No, la OLED corre los juegos igual.
El juego baja a 20fps con la habilidad. Hay quien no lo nota. Eso es todo
zelda se acaba de llevar el 40/40 de famitsu
Los últimos títulos que obtuvieron una puntuación perfecta fueron Ghost of Tsushima para PlayStation 4 en 2020, Death Stranding para PlayStation 4 en 2019, Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age para PlayStation 4 y 3DS en 2017 y The Legend of Zelda: Breath of the Wild para Switch y Wii U en 2017.
De todos los Zelda "principales" sólo Majora's y Twilight Princesss no se han llevado el 40/40. Brutal.
#2106 ¿Y el Nintendogs sí? xD
#2107 madre mía lo del Nintendogs es para cerrar la revista entera no me jodas ajajaja. También el Jojos ese... Vaya randoms
#2113 y? acaso mario galaxy 2 es peor juego por reutilizar todo? o majoras?
en ambos casos son alabados por critica y jugadores.
#2113 Dime que no tienes ni puta idea de como funciona el desarrollo de videojuegos sin decirme que no tienes ni puta idea de como funciona el desarrollo de videojuegos xD
#2097 Pues seré yo que no tengo ojo biónico, pero no he notado casi nada. En alguna ocasión cuando hay mucha tralla de gente o explosiones... Vamos lo normal en un juego así.
Pero ver esa distancia de dibujado y de ir cayendo al mapa... O de ir en caballo y lo bonito que se ve todo.
Han mejorado gráficamente a botw. Y es muchi más estable.
Tb he leído que si tienes una TV tocha oled puedes jugar a 60 fps de forma legal. No entiendo mucho , y ni me importan los fps. Vamos, leer que hay gente que diferencia entre 20 y 30 o entre 30 y 40 fps... O gente diciendo que es injugable si no es a 60 fps... Lo veo exagerado la verdad.
#2118 Realmente creo que no es algo de tema oled, si no de tener trumotion (En caso de ser LG) o suavizado de imagen. Yo no tenía ni idea del tema este, pero por lo visto es una tecnología bastante viejuner. La cuestión es que no se en otras TV pero en la C2 es una auténtica locura lo que mejora, y no he podido ver ningún problema de glitches gráficos o notar el input lag, y ya debo haber sumado unas casi 20h jugando así (Voy camino de 60)
Hasta mi pareja que no tiene mucha idea del tema flipaba y no quiere volver al modo normal, que si, al final te acostumbras y es perfectamente jugable, pero penaliza bastante la experiencia. Es bastante magia el tema.
#2119 sí sí, yo por ej. Sí que noto diferencia entre 30 y 60 fps. Jugando a doom o un hack and slash es bastante notorio.
Ahora diferencias entre 10 fps como he leído aqui, o puntualmente en zonas pobladas me parece quejarse por quejar o ser muy sibarita.
#2120Erethron:Ahora diferencias entre 10 fps como he leído aqui, o puntualmente en zonas pobladas me parece quejarse por quejar o ser muy sibarita.
Pruebalo y nos cuentas (en cualquier juego). Ya siquiera hablemos de 30/60, si estas en bajos FPS rollo 2X y le sumas 10 FPS si no notas una gran diferencia deberías visitar al oftalmólogo.
Pero vamos, este tema es muy meme, los consoleros siempre decían cosas así y luego empezaron a poner juegos con modo rendimiento a 60fpss y... ¿y qué ha pasado? porque sorpresa, se nota muchisimo y mejora la experiencia a otro nivel.
Que cada uno lo juegue como quiera y ya está
Se puede teleportar al caballo o si te alejas suficiente tienes que volver por esa zona a recuperarlo?
#2122 El caballo sólo acude a tu llamada si está "cerca"
Si está lejos estás fucked, al menos que yo sepa hasta ahora. En BOTW tenías un amiibo que te dejaba sacarlo everywhere si no recuerdo mal.
Espero que haya algun item dentro del juego que lo potencie, porque en el BOTW al final el caballo era jodidamente inutil, salvo en 2 o 3 zonas muy planas en lo demás en cuanto querías explorar o salirte del camino ya no te vale... Y necesitas buscar postas cercanas para poder sacarlo... Es una pena con lo chulo que es
#2117 ¿Por? Tiene razón, con la reutilización de assets y escenarios ahorran una pasta.
#2127 Porque da a entender que el juego es un reciclaje brutal, cuando lo que lleva encima es un desarrollo de físicas del carajo.
Cuando ví que al planeador le podía poner ruedas, turbinas, cohetes, volante y un estabilizador/giroscopio para que no se me tumbase en ningún momento yo me quedé loquísimo con lo que debe estar funcionando por debajo para que no haya ni un solo bug xD
El juego pide a gritos que todo falle y a base de hacer lo que no debes hacer se bugueé bastísimo, y aguanta solido como una roca con solo unos piquitos de caída FPS. Y corriendo en una calculadora, que es lo que es la Switch.
La de testeo que hay detrás de esto me abruma xD
#2128Nerviosillo:Cuando ví que al planeador le podía poner ruedas, turbinas, cohetes, volante y un estabilizador/giroscopio para que no se me tumbase en ningún momento yo me quedé loquísimo con lo que debe estar funcionando por debajo para que no haya ni un solo bug xD
Y que cada item individual del juego tenga un calculo de la trayectoria/desplazamiento que ha seguido para el rewind tambien telita
Creo que la mayoria de gente no es consciente del CURRAZO y testeo que lleva las mecanicas del juego para que no te explote por 175 sitios distintos cada paso que das xddd
#2129 Esa es otra, un historico de posiciones para cada objeto, con su velocidad, trayectoria y sentido, ya no solo para cada objeto si no para cada objeto que forma un objeto fusionado, generando nuevas físicas y nuevos históricos en cada alteración xD
Yo recuerdo cuando hice mierdecitas para Unity, y es ver más de una cosa en este juego y flipar basto con el trabajo que hay detrás.