Para nada, como dicen hay tiendas como Carrefour o MM que los venden a un precio decente y no te salen a un ojo de la cara por un llaverito o la figurita de 2 euros de turno para justificar los 60-80 euros.
Esa teoría está muy bien hasta que acudes a cualquiera de esos negocios que has citado y te encuentras que ofertan cuatro videojuegos contados. La realidad, guste o no, es que Game dispone de más fondo de catalogo y stock y por eso sigue acumulando parte del tráfico y las ventas, porque si quieres ciertos juegos, no los encuentras físicamente en Carrefour, Mediamarkt, El Corte Inglés o Fnac. Es más, en el caso de la cadena francesa, incluso han reducido en los últimos meses el espacio dedicado a videojuegos y exceptuando grandes lanzamientos o títulos de renombre, no vas a encontrar muchos juegos. Mismamente donde yo vivo, A Plague Tale: Requiem nunca estuvo disponible en Carrefour, ni en Mediamarkt, ni en el Corte Inglés, sólo en Fnac y en Game.
tienen que tener unas pérdidas de aupa
Al contrario, la división española es más rentable que la original británica:
Game, la cadena líder de venta de videojuegos en España y Reino Unido, no estaba pasando por un buen momento. La filial británica, su principal mercado, estaba de capa caída en el primer semestre de su ejercicio 2016-2017, que se cerró a finales de enero. Esto le supuso al total del grupo una caída de casi el 7% en la facturación y del 29,6% en el beneficio bruto de explotación.
Pero había una luz al final del túnel. Ya en los primeros seis meses del curso, la cadena había visto buen crecimiento en el mercado español, cuya facturación se elevó un 22,1%, hasta 191 millones de libras (207 millones de euros), con un incremento del ebitda del 9,5%, hasta 12,7 millones de libras.
https://www.elespanol.com/invertia/empresas/20170824/241476587_0.html
A cierre del ejercicio, Game contaba con 235 tiendas físicas. Estas experimentaron un crecimiento de sus ventas de casi el 20%, gracias a la vuelta a la normalidad tras los efectos que el Covid-19 provocó en el comercio. Por contra, el canal online se contrajo un 32,2%, tras el pico alcanzado tras los confinamientos. Este representaba el 11% de las ventas totales de la compañía a 30 de abril de 2022, cuando un año antes llegó a escalar al 17,7%.
El incremento de las ventas trajo consigo una mejora del beneficio hasta 2,8 millones, el triple que en el año anterior.
https://cincodias.elpais.com/companias/2023-04-21/game-vende-un-11-mas-en-espana-pese-a-la-escasez-de-consolas.html
Muchos tienden a subestimar la viabilidad y rentabilidad de Game en base a sus experiencias o prejuicios, pero recordad, lo que se comente en un foro, no siempre es un reflejo de la realidad. Que 10 o 20 foreros digan que Game es la peste y no entren en una tienda ni aunque les paguen, no significa que en la vida real, muchos clientes no acudan a sus establecimientos.