Titan Quest 2 anunciado en el Showcase de THQ Nordic

s3niK

#60
Pero si visualmente se ve precioso, donde esta el problema de usar UE5 para Titan Quest?

1 respuesta
nV8x

#61 de momento se salva, veremos luego cuando salga que no acabe igual de mal que los otros juegos con UE5. Con suerte estará bien siendo un juego de vista cenital.

Pero que vamos, UE5 no inspira confianza precisamente.

2 respuestas
melodegel

#62 soy medio tonto. Puedes explicarme porque dices eso? Es una pregunta seria hecha desde la ignorancia.

1 respuesta
s3niK

#63
Supongo que se refiere a que la versión de UE 5 del motor aún no tiene muchos años y está por pulir, sin más. Pero al final creo que como salgan los juegos es más de la compañía y como trabaja el motor que del motor en si mismo. He visto juegos muy finos en UE5

iElros

Buena pinta tiene.

HeXaN

#62 Miedo me da viendo el Wukong.

clawder

Sólo espero que haya una opción para recoger dinero automáticamente, porque veo en el vídeo que hay que ir clicando.

Por lo demás, estéticamente tiene pintaza.

ArthurMorgan

Tiene muy buena pinta de ser una buena secuela del juegazo que fue el primero

10 días después
SevenOfThem

Vídeo oficial de la demo con comentario de los desarrolladores.

Early Access en invierno.

  • Gamescom demo beach area starts a bit after intro chapter (as a reference: demo starts at level 5 with both masteries picked)
  • To get access to Moirae we have to find a god first
  • Dev mentioned "faction items" when listing item types
  • Ragdoll effects on enemies will depend on weapon or skill used for the kill (more impact with a 2h axe than dagger, etc.)
  • Dual-wielding most likely a global ability now (no mention of dual-wield skill or modifier in Warfare tree during by dev after equipping two weapons)
  • You lose a small portion of exp on death, they're still looking into a mechanic which gives it back (like gravestones in TQ1)
  • Every weapon has an AOE effect on hit, which differs depending on shape or size (staff projectiles can hit multiple enemies at once)
  • Every item drop is randomized (Raging Bull was just a setup for the demo)
  • Auto-pickup will be back for Early Access
  • Legendary item tier confirmed
  • Depending on where you find a unique, the level may vary (higher lvl area = higher lvl loot)
  • Rituals will allow you to either increase the levels of the whole game or adjust the minimum level to your own
  • They want to bring back TQ1's feature of enemies wearing the items they'll drop (in works)
  • Enemy factions have ranks, highest rank is called "leader" (e.g. skeleton warlock for skeletons) - they don't count as bosses
  • Bandit faction confirmed
  • For initial Early Access they have planned 3 bosses
  • 12 hour campaign was also info for the chapters at initial Early Access, more content updates will follow
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