Me ahorraré presentaciones para ir directo al grano. Toda la información que tengo que proporcionar sobre estos tops que voy a llevar a cabo la encontraréis en este thread, pero dejaré claro una vez más que no están elaborados por mí y que me atraen por la sencilla razón de ser objetos de estudio en los que se analizan multitud de factores. Es decir, no voy a poneros tops con los mejores juegos del año elaborados por Hobby Consolas o GameSpot, sino por la propia industria a nivel interno y privado.
Partamos pues con el año 1999. Pondré los dos primeros puestos con una breve presentación, e iré poniendo los restantes a lo largo del día. Espero que os guste. Aviso de antemano que es un top exclusivo de juegos de CONSOLA, apareciendo únicamente y como categoría aparte el que es considerado mejor juego de PC del año
10. CRASH TEAM RACING (Playstation)
Naughty Dog transplantó sublimemente el universo de Crash Bandicoot en un divertidísimo juego de carreras. Una buena IA de enemigos, unos trazados inteligentes y una rejugabilidad multijugador enorme hacen de Crash Team Racing uno de los juegos de carreras más divertidos y alocados.
9. DINO CRISIS (Playstation)
Capcom sorprendió a propios y extraños desarrollando un survival horror con dinosaurios tras el éxito cosechado por los primeros episodios de la saga Resident Evil. Dino Crisis era una alternativa con más acción y un apartado técnico de lujo.
8. RAYMAN 2: THE GREAT ESCAPE (Playstation, Nintendo 64, Dreamcast)
Ubisoft realizó a la perfección el salto a las 3D de uno de los plataformas más bellos gráficamente jamás realizados. Un motor suavísimo, una gran variedad de niveles y situaciones y un cuidado control eran los galones de los que presumía Rayman 2.
7. APE ESCAPE (Playstation)
Nunca cazar monos fue tan divertido. Un extenso y divertido juego con un nivel técnico más que notable.
6. SILENT HILL (Playstation)
Juego de terror que cambió la concepción de un género bastante trillado en dicha generación. La oscuridad embargaba todo y jugaba más con el terror psicológico que con el visual. La espesura de la niebla escondía las limitaciones gráficas de la consola y aportaba una mayor dosis de misterio a la aventura, amén de la linterna y el uso tan inteligente que se le dio.
5. DONKEY KONG 64 (Nintendo 64)
Paso a las 3D del gorila más famoso de Nintendo, llevado a la perfección gracias al excelente trabajo de Rare. Niveles enormes y con situaciones fieles a la saga, divertidas a más no poder.
4. GRAN TURISMO 2 (Playstation)
Polyphony Digital buscó alcanzar la perfección de su primera incursión en el mundo de la conducción y la logró (dentro de las posibilidades técnicas de la consola). Las decenas de coches nuevos que atesoraban una mayor carga de polígonos y, por ende, más detalle gráfico eran su mejor carta de presentación.
3. LEGACY OF KAIN 2: SOUL REAVER (Playstation, Dreamcast)
Otro paso magistral a las 3D en una época tanto de transición como de esplendor. Con Raziel nos embarcábamos en una aventura larga, con un mundo repleto de entresijos a explorar y explotar.
2. DRIVER (Playstation)
Driver tiene buena parte de culpa de que ahora disfrutemos de juegos de acción a bordo de vehículos en mundos abiertos. Un apartado técnico sublime, con cuatro ciudades extensísimas, llenas de tráfico, peatones y misiones a realizar.
1. SOUL CALIBUR (Dreamcast)
Cuando apareció, se convirtió automáticamente en el futuro hecho presente y en el referente a seguir en próximas generaciones. Soul Calibur no sólo brindaba al jugador un espectáculo visual sin precedentes, sino que también lo sumergía en combates inolvidables. Un buen elenco de personajes, con un buen elenco de golpes exclusivos respectivamente, proporcionaba una jugabilidad y diversión sin límites.
MEJOR JUEGO DE PC DEL AÑO 1999