NOTA IMPORTANTE: INSCRIPCIONES ABIERTAS
TORNEO SÓLO PARA USUARIOS DE PC Y PS4
Bienvenidos de nuevo a otra edición más del torneo de Rocket League de Mediavida. Estamos ya por la quinta edición (sexta si contamos el torneo de 'hoops' x'D) y en esta ocasión será el torneo de la estación otoñal de 2016. Estoy muy contento de que entre toda la comunidad hayamos hecho esto posible y que estemos jugando de forma tan regular. Desde Sergi, quien empezó organizando el primer torneo, pasando por Condemor, Morales, Zakx, Josemawia que me ayudan durante los torneos, hasta el último de vosotros, jugadores.
COMIENZO DEL TORNEO
El torneo comenzará oficialmente el lunes 3 de Octubre. Tal y como pone en las normas, habrá una semana natural para disputar 2 jorndas de la fase de grupos (De lunes a domingo) siendo el domingo a las 22:00 la fecha predeterminada para la jornada 1 y el domingo a las 22:30 para la jornada 2 si los equipos no se pusiesen de acuerdo para jugar durante el resto de la semana.
El primer fin de semana de Octubre (días 1 y 2) se retransmitirá en directo por nuestro canal de twitch el sorteo de grupos. Dependiendo de los equipos que se hayan apuntado para el día 28 de Septiembre, habrán más o menos jornadas hasta un máximo de 7 jornadas.
La idea es que que a la fase de Playoffs se clasifiquen la mitad de los equipos que jueguen la fase de grupos, (16 equipos si se apuntan 32 o más equipos, 32 equipos si se apuntan 64 equipos).
El número de grupos también variará dependiendo de la cantidad de equipos apuntados al torneo, de 4 a 8.
CAMBIOS DEL TORNEO
Para este torneo va a haber algunos cambios, no muy grandes, pero si que espero que mejore la calidad del torneo de cara a los jugadores. En esta ocasión, vamos a organizar el torneo en TGX.es, un plataforma dedicada a la organización de torneos, y que personalmente me gustó mucho y quiero probar en esta edición. Al final del campeonato, podremos valorar entre todos si la experiencia ha sido buena o no en el formulario que siempre os paso.
Algunos requisitos cambiarán, y otros directamente los eliminaré. El torneo se seguirá registrando por toornament para poder gozar de las funcionalidades del Embed y Toornament TV.
PREMIOS DEL TORNEO
Como sabéis, en la edición pasada no hubieron finalmente premios (se organizó el torneo sin antelación y con prisa...) pero para este torneo nos lo hemos tomado con calma, y no sólo Versus Gamers, sino también Playfulbet ha querido poner su grano de arena. Además, de forma personal, con las ganancias del streaming y las donaciones, pondré unos premios (chiquititos, pero ¡OYE! que menos da una piedra cabrones ).
Además, como en el tercer torneo, tendremos un premio para sortear al final del campeonato entre todos los que nos hayáis estado viendo durante el mismo. Para optar al premio, deberéis comprar unos tickets en la última retransmisión del torneo, que se podrán comprar con 'turbos'. Los 'turbos' son una moneda que se obtiene por tiempo de streaming visualizado, o en las apuestas que podéis hacer (con 'turbo' también) antes de cada partido en el mismo streaming.
INSCRIPCIÓN AL TORNEO
Para inscribiros al torneo lo deberéis hacer desde TGX.es. Antes de nada, todos los jugadores deberán registrarse en la plataforma, introduciendo todos los datos necesarios para que el registro esté completo (Importante añadir vuestra STEAM ID o PSN ID de Rocket League, y que coincida con la real).
Después, sólo tenéis que acceder al torneo de Mediavida en TGX.es y registraros.
REGLAS DEL TORNEO
Ver reglamento oficial del torneo
1.- EL TORNEO
1.1 - Formato de JuegoArena: DHF Stadium
Tamaño del equipo: 3v3 (4v4 en el que caso de que el partido se vaya a retransmitir por el streaming de la organización).
Robots: Sin Robots
Región: Europa
Contraseña: Sí (Todos los partidos deberán jugarse con sala y contraseña, para que los jugadores puedan reconectar al partido si hay algún problema)
Mutators: Desactivados
1.2 - NormasPara garantizar el correcto funcionamiento en todas las fases del torneo, habrá que seguir una serie de normas.
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Los capitanes de los equipos deberán asegurarse de que su equipo cumple todos los requisitos exigidos para participar en el torneo. (Ver 3.2)
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Se deberán respetar los plazos para disputar partidos (Ver 1.3)
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Ningún equipo podrá inscribir jugadores en la lista negra (Ver 3.3)
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Ningún equipo podrá inscribir jugadores una vez finalizada la fase de inscripción (Obligatorio inscribir al menos un suplente) (Ver 3.1)
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Se respetará en todo momento a los rivales, sus miembros, así como a la organización del torneo.
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Todos los jugadores deberán jugar exactamente con el mismo nick al que se inscribieron al torneo. (Ver 3.1)
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El capitán y/o responsable del equipo, deberá realizar capturas de pantalla de todos los resultados de todos los partidos. (Ver 1.2.2)
1.2.1 - PenalizacionesEn caso de que alguna de las normas se incumpliese, la organización del torneo determinará una penalización acorde a la falta. Las siguientes son algunas que ya tienen penalización acordada.
· Alineación indebida: Los jugadores que participen en los partidos deben ser los mismos que estén inscritos en el torneo de Mediavida en el thread de inscripción para el mismo.
El equipo infractor pierde el partido completo y dicho jugador queda baneado para próximos torneos.
· Suplantación de identidad: Los jugadores que cedan o usen la cuenta de otro usuario para jugar en su nombre.
El equipo infractor pierde el partido completo y todo el equipo queda baneado para próximos torneos
· Insultos: o cualquier falta de respeto hacia el rival de cualquier forma.
El equipo infractor pierde el partido completo y dicho jugador queda baneado para próximos torneos.
· Exploits / Hacks: Se prohíbe terminantemente el uso de bugs, exploits o hacks del juego.
El equipo infractor pierde el partido completo y dicho jugador queda baneado para próximos torneos.
· Confabular: Planear resultados intencionadamente con antelación (Dejarse ganar, etc…)
El equipo infractor pierde el partido completo y todo el equipo queda baneado para próximos torneos
· Desconexiones: Si de una forma totalmente voluntaria, un jugador abandonase las partidas antes de acabar la misma.
Dicho jugador queda baneado para próximos torneos.
· Falta de compromiso: Si tras acordarse una fecha y una hora para el partido, no se asiste al mismo sin una razón de auténtico peso.
Dicho equipo deberá jugar en las fechas que indique la organización del torneo. De volver a incumplir dichas fechas, el equipo quedará baneado para próximos torneos.
1.3 - CalendarioDurante la Fase de grupos habrá 2 jornadas por semana. No habrá obligación en jugar un partido antes que el otro, salvo en la última jornada si así la organización lo estimase oportuno.
Durante la Fase de Playoffs habrá 2 jornadas por semana:
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De lunes a Miércoles
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De Jueves a Domingo
1.4 - Fase de GruposLos equipos se agruparan en Tiers, que a su vez se repartirán aleatoriamente y mediante sorteo en cada uno de los grupos de la fase de grupos del torneo. Los Tiers se conformarán según la calidad y ranking de los equipos, usando como referencia la clasificación final de anteriores participaciones al torneo de mediavida, la media de ranking en la clasificación 3v3 equipos de Rocket League y mi propio criterio personal si fuese necesario.
Todos los partidos de la fase de grupos se jugarán al mejor de dos partidos (BO2), siendo los posibles resultados: 2-0, 1-1 ó 0-2. El ganador del partido recibirá 3 puntos, el perdedor ninguno, y en caso de empate cada equipo recibirá 1 punto.
La mitad de los equipos con más puntos de cada grupo, pasará a la fase de Playoffs. En caso de empate a puntos, se desempatará usando el mismo criterio que el de la liga de futbol profesional de nuestro país.
Si dos equipos terminaran en igualdad de puntos, el primer criterio de desempate es el resultado del enfrentamiento directo entre aquellos equipos que terminen el torneo en igualdad de puntos. Segundo criterio:es la mejor diferencia entre goles anotados y recibidos. En caso de que hayan sido tres o más los equipos implicados en el empate, se tiene en cuenta en primer lugar el número de puntos obtenidos en los enfrentamientos entre los clubes implicados, siguiendo por la diferencia de goles en los enfrentamientos entre dichos clubes. Si no se hubiera acabado con la igualdad, se tendrían en cuenta los goles anotados y encajados durante toda la liga por los clubes empatados a puntos. El sistema es eliminatorio. Es decir, si con el primer método de desempate, un equipo desempata y persiste el empate entre otros dos, se volverá a aplicar todo el sistema a los clubes que sigan empatados, eliminando a los ya desempatados. Todo esto ayuda a determinar al campeón de la liga regular al término de la última jornada.
1.5 - PlayoffsEn esta ocasión TGX.es presenta una forma concreta de repartir los equipos de grupos a brackets, también de forma optimizada. Todos los partidos se jugarán a BO3 (Al mejor de 3), exceptuando semifinales de winner y loser (BO5) y Gran final (BO7).
Los Playoffs se jugarán en una estructura de Bracket a Doble eliminación, con Winner y Loser Brackets.
Dicha clasificación de doble eliminación significa dos cosas:
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Para que un equipo quede completamente eliminado de la fase de Playoffs deberá perder dos partidos. El equipo que esté en Winner Bracket (El bracket superior) y gane, seguirá jugando en el Winner Bracket, mientras que el que pierda, pasará a Loser Bracket, donde tendrá su segunda oportunidad de llegar a la gran final mediante el Loser Bracket. El equipo que también pierda en Loser Bracket quedará completamente eliminado del Playoff y del torneo.
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En la Gran Final el equipo que llegue desde Winner Bracket partirá con un partido ganado de ventaja, por llegar desde Winner Bracket. Es decir, la Gran Final parte con un resultado inicial de 1-0 a favor del equipo de Winner Bracket.
2.- LOS PARTIDOS
2.1 - Crear PartidoEl equipo local deberá ser el encargado de crear la sala siempre y cuando el partido no se retransmita por streaming, en cuyo caso será la organización del torneo la encargada de crearla. (El equipo local es el que está colocado a la izquierda o arriba).
El host de la sala deberá crear un partido privado (Juego en línea > Crear partido privado) y configurarla con los parámetros arriba especificados (Ver 1.1)
2.2 - Fecha de PartidoLos responsables de ambos equipos (Sus capitanes) deberán ponerse de acuerdo para establecer una fecha y una hora para la disputa del partido de una forma clara, concisa y concreta, manteniendo informada apropiadamente a la organización del torneo, en el espacio de tiempo que la organización determine para la celebración de dicho partido (Ver 1.3) con la ayuda de un árbitro (Ver 4.1).En caso de que los capitanes no logren ponerse de acuerdo para decidir una fecha, la fecha por defecto será en caso de fase de grupos domingo a las 22:00, y en caso de Playoffs dependiendo, miércoles o domingo a las 22:00.
2.3 - Tiempo de esperaUna vez acordada la fecha y hora del partido, los equipos tendrán 15 minutos de cortesía para presentarse al partido. Pasado ese tiempo, el equipo que se haya presentado y haya estado esperando al rival que no haya comparecido, podrá presentar si quisiera una protesta, ganando el partido por 3-0 de forma por defecto. Para hacerlo, deberán hacer captura de pantalla de los 3 jugadores de su equipo en el Lobby del juego mostrando la hora de Steam.
2.4 - Problemas en Servidores o InternetSi durante los primeros segundos del partido se determina que el servidor que establece automáticamente el juego para la disputa del partido, da mucho ping (o lag) a la mayoría de los jugadores, se podrá pedir recomenzar el mismo. Esto sólo lo podrá pedir una vez cada equipo por partido (Entendiendo por partido el enfrentamiento donde se agrupan todos los partidos que formen parte de BO2, BO3, BO5, ó BO7 no cada uno de ellos por separado) y deberá pedirse rápido durante los primeros 10 segundos de partida. Si durante un partido entrase un espontáneo al partido, los equipos deberán hacer una captura de pantalla del resultado y minuto en el que se encuentra el partido. Rehacer la sala, y continuar el partido a partir del minuto en el que se quedaron en el anterior. Al finalizar el encuentro se suman los resultados de las dos partes del partido.
2.5 - EspectadoresLos equipos podrán tener un espectador que sea miembro del equipo inscrito en el torneo como tal, siempre y cuando el equipo rival no tenga ningún problema en ello. Si un equipo no quiere que el rival tenga espectadores en la partida tiene todo el derecho a negarse. En caso de que el partido vaya a rentransmitirse, los slots de espectadores estarán reservados para la administración del torneo.
3.- LOS EQUIPOS
3.1 - Inscripciones ABIERTAS HASTA EL DÍA 28 DE SEPTIEMBRE A LAS 00:00: Para participar en el torneo deberéis inscribir vuestro equipo en TGX.es rellenando todos los campos obligatorios, y añadiendo vuestras Steam/PSN Id's. Para este torneo será obligatorio participar con al menos un suplente (Ver norma 3.1). Además deberéis de cumplir todos los requisitos para que se valide dicha inscripción al torneo (Ver norma 3.2).
Para apuntaros al torneo tendréis que cumplir una serie de requisitos previos, que aunque pueden parecer tediosos, considero absolutamente necesarios para un buen funcionamiento en la comunicación de los equipos entre ellos y con la organización del torneo.
3.2 - Requisitos-
Cumplimentar el registro de TGX.es.
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El capitán/responsable del equipo deberá seguir a @MediavidaRL en twitter.
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No estar vetado o en la lista negra.
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Comprometerse a cumplir con los plazos para jugar los partidos.
Además, se recomienda (no es obligatorio) estar en los grupos de mediavida de Rocket League y los Torneos, así como estar en el grupo de la comunidad de rocket league de mediavida de Telegram, donde hablamos de Rocket League y Emma Watson.
3.3 - SuplentesSerá obligatorio tener mínimo un suplente en el equipo para evitar problemas a la hora de asistencia a los partidos. Los equipos podrán hacer cambios entre partido y partido, avisando por chat al equipo rival de que se va a realizar dicho cambio durante la fase intermedia entre partido y partido (en la fase de darle a "listo" o "ready" para volver a jugar). El partido no podrá reanudarse hasta que los 6 jugadores que vayan a disputar el partido estén ya en la sala preparados.
4.- ORGANIZACIÓN
4.1 - ÁrbitrosLos árbitros serán aquellas personas responsables miembros de la organización, que ayudarán a los equipos durante todo el proceso de cada uno de los partidos, (Acuerdo de fechas, resolución del partido, etc...) para que todo vaya conforme a las reglas y sin ningún contratiempo.Si queréis ayudar en la organización y ser árbitro, sólo tenéis que decírmelo por privado en telegram.
4.2 - Casters / StreamersTodas las personas que quieran colaborar comentando los partidos durante las retransmisiones de los partidos serán bienvenidas.
5.- FAQ
5.1 - Preguntas Frecuentes-
¿Porqué Telegram? Hoy en día todos tenemos teléfono, y las aplicaciones de mensajería instantánea son el mejor método para mantenernos todos en un constante y directo contacto.
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¿Porqué no Whatsapp? Telegram tiene muchas diferencias, pero una de las mejores, es que no es necesario darle a desconocidos tu número personal de teléfono para poder usarlo, en cambio puedes usar un alias, el cual usaremos para agrupar a los capitanes en grupos administrados por la organización del torneo para agilizar todo el proceso de selección de fechas y horas.
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¿Qué sucede con una desconexión involuntaria? El partido que se esté disputando en ese momento deberá seguir jugándose hasta la finalización del mismo. Si quedasen más partidos por disputarse en el encuentro entre los dos equipos, el jugador tendrá un margen de 10 minutos para resolver los problemas de conexión que tuviese. Pasado ese tiempo, el siguiente partido del encuentro deberá disputarse, ya sea con dicha baja, o con un suplente del equipo afectado.
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¿Por qué es obligatorio tener mínimo un suplente? Una vez finalizada la fase de inscripción, nadie podrá inscribir más jugadores, y durante el transcurso de los anteriores torneos no han sido pocas las ocasiones en las que equipos se han visto en la imposibilidad de jugar por no tener suficientes jugadores por que han surgido imprevistos. Para solventar esto, y además para dar más flexibilidad a los equipos para poder elegir horario de partidos, decidimos que lo mejor es tener obligatoriamente mínimo un suplente.
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