Juego del estilo Dwarf Fortress al que aun le queda camino por recorrer.
El juego tiene una demo de 20 días y se puede comprar en Desura por 9,59€
De momento parece que el juego apunta maneras y además está en español
¿Que es Towns?
Towns es una mezcla entre RPG y juego de construcción de ciudades en el que lideras un pequeño asentamiento, ubicado cerca de una mazmorra, hacia la gloria!
¿Porque habiendo una mazmorra cerca deciden construir su asentamiento en ese lugar? ¿No es eso contraproducente?
Bien, había un rey ... Oh, cállate, ¡es divertido!
¿Cual es el gameplay básico del juego?
Comienzas con un pequeño grupo de colonos y debes establecer un campamento, adquiriendo recursos mediante la tala de madera y la construcción de edificios, como cualquier otro juego de estrategia en tiempo real.
El problema es que no tienes control sobre lo que los ciudadanos hacen, puedes darles órdenes básicas de construcción y tratarán de acomodar su tiempo para realizar lo que necesites, o, ya sabes, aflojar ....
Una vez que tengas un manejo básico del juego, puedes comenzar a investigar en las profundidades de la tierra, extrayendo minerales y descubriendo tesoros y mazmorras. Si no tienes cuidado, puedes cavar demasiado y demasiado rápido y exponerte a algunas criaturas muy desagradables.
¿Que hace diferente a este juego del juego X?
Bien, el gameplay avanzado hace este juego único en numerosos aspectos, hemos tomado apuntes de nuestros juegos favoritos. Diablo, Dungeon Keeper, Evil Genius, e incluso Theme Hospital están en la mezcla, aunque se le debe una mención de honor al mas grande de la sala, Dwarf Fortress.
¿Como funciona el sistema de construcción?
Actuálmente las construcciones estan prefabricadas, pinchas en construir, pinchas en carpinteria, pinchas donde quieras ponerla y rezas para que uno de tus pequeños chicos lo realice a tiempo antes de que un inminente asedio goblin la tome contigo.
Estamos implementando un esquema de construcciones personalizadas con el que seras capaz de ver dentro de las construcciones y hacerlas tan grandes o tan pequeñas como desees.
¿Que hay del sistema RPG? Hasta ahora todo lo que estoy viendo es un simulador de ciudades, ¡me siento estafado!
¡Para el carro! El juego es un RPG en muchos sentidos. Hay mazmorras generadas procedurálmente, los héroes que vienen a tu ciudad y suben de nivel matando monstruos, misiones, y tal vez incluso un dragón o dos.
No es como un RPG radicional. Este juego es más un RPG invertido que uno tradicional. Para ponerlo en contexto, imagina casi cualquier RPG normal. Normalmente tendrías un aventurero que baja a una mazmorra, coge el botín, volverá a subir, completará misiones y con un poco de suerte matara al jefe al final. En Towns, básicamente, manejas la ciudad que alberga al héroe. Construyes los edificios que le gustarán, atenderás sus necesidades y esperamos que tengas el equipo lo suficientemente bueno para ofrecerselo como recompensa a una misión que le des. Atrae a los héroes para que formen grupos y acaben con los jefes más grandes, ten comida caliente y un bardo tocando para ellos en la taberna y reza para que se entretengan lo suficiente como para quedarse y defender tu pequeño pueblo cuando un lobo extraviado surja de la profundidades ... pero manten un ojo sobre estos aventureros, ya que algunos de ellos pueden preferir robar las cosas en lugar de comprarlas.
A todo esto añadir que puedes crear armas con materiales arrojados por los enemigos, e incluso forjar botínes épicos con su propio nombre aleatorio (Espada larga de hierro rojo de saqueo, por ejemplo), y ahí tienes la base de un Simulador de aventura único.
¡¿Oh dios, cuando puedo darte mi dinero?!
El juego está disponible para precomprar usando nuestro servicio de Paypal totalmente seguro, precomprar el juego te garantiza un 50% de descuento sobre el precio final así como acceso anticipado a las últimas versiones.
¿Puedo trabajar para vosotros?
Actualmente no estamos buscando ayuda extra pero leeremos todos y cada uno de los CV que envieis a [email protected]
Patch Notes
-Balance: Tree bush spawns reduced to a half (faster spawns)
-Change: Allow the mine and building of items from up/down AND diagonal
-Change: Glue items now glues to terrain (no more stairs falling!)
-Fix: Crash when you build walls in the top level
-Fix: Game options now are read/saved in the correct file when you use the USER_FOLDER feature
-Fix: Pathfinding issue with the last layer
-Fix: Glitch with the limestone miniblock
-Fix: The icons of eat/sleep now are shown in front of citizens / heroes
-Fix: Mouse cursor and blue orders tile transparencies fixed
-Add: USER_FOLDER in the towns.ini to overwrite the operating system folder
-Change: Mini mouse cursor and blue orders when the miniblocks are on
-Change: Doesn't allow orders to be created in air cells if there is no path to them
-Change: The grid is correctly displayed over walls
-Change: Items can be created/placed in diagonal
-Change: Now items also can be built from the below and above cells
-Change: Allow to place the camera in the last floor level
-Change: Iron, coal, copper and gravel seeds moved a bit to the surface
-Change: Mineshaft spawn time increased
-Fix: OpenGL depth buffer values lowered to allow lower end graphic cards
-Fix: Typos with 'bait' and some chop orders
-Add: True multilevels!
-Add: Autosave option
-Add: Content (Chimneys, walls, stairs, ...)
-Change: Cactus fruits spawn time reduced
-Change: New graphics for some units
-Fix: Till on a cell that already have a till command
-Fix: Issue with admin fluids (now sieges/heroes/citizens will not appear if there is no path to the town)
-Fix: Stuck citizens if the only path to an item is through the fog of war
-Fix: Citizens eating raw food if they got hungry in a raw food creation task
-Fix: Autoequip will not stuck citizens if the best armor/weapon is in an unreachable area
-Fix: Elven bow was tagged as 'sword' so some non-ranged heroes equip them
-Fix: Heroes equipping items that are not tagged (IE. a thief equipping a bow)
-Fix: Ranged livings shotting to other livings when the victim moved to other level
-Fix: Deleting a zone where a citizen is hauling a bench will not set that item operative
-Fix: Ranged enemies attacking at melee
-Change: Added wild wheat on the snow map
-Change: Wild wheat can appear in all kind of grass cells
-Fix: Old ATI drivers/cards memory leak minimized
-Fix: Heroes with alternative graphics (IE. barbarian and highlander) doesn't equip
-Fix: Empty bottle and poison botle are now stackable
-Fix: Planted wheat turns back to wheat seeds after 1-2 days
-Fix: Gravestones issue when no corpses around
-Fix: Necromancy (Sips) and taunt (barbarian) skills
-Change: Crippling shot chance increased
-Fix: A new ATI crash
-Fix: Thief poison attack
-Fix: Ranged attacks that adds effects to livings (IE. Elf crippling shot)
-Fix: Prerequisites to build silver/gold armors
-Add: Traps
-Add: Military items tooltip now shows the item level
-Add: Icons on each effect (IE. a green drop for the poisoned effect)
-Add: New floors for zones
-Add: Hitting the "H" key rotates throught your current heroes
-Add: Heroes with high moral will help citizens in danger
-Add: New dark wooden wall, golden/silver weapons and armours, also a flaming sword only dropped by burningpets
-Change: If the floor is occupied by an item, the living drops will check for neighbors cells
-Change: Faster exploration methods for heroes
-Change: Mountain map generation
-Change: Autoequip order now search for the best items. Also, you can order it to a citizen already equipped to search for better equipment
-Change: Area skills (IE. defense aura) now takes into account the LOS
-Change: Rebalance the level of all items and drops
-Fix: Added specific code for ATI users to solve the nasty crash (thanks to Zachary Stendor for testing it)
-Fix: Citizens with building construction tasks will stop it automatically if they get hungry
-Fix: Chop palm trees with the bottom menu
-Fix: Made snickerite greaves stackable
-Fix: Blue arena badgers health points increased
-Fix: Heroes doesn't break walls/doors on other levels when they get rage
-Fix: Sand roof glitch
-Fix: Mouse transparency option now is saved properly in the options file
-Fix: Heroes use of skills while eat or sleep
-Fix: Stuck livings if you delete a bridge when they are over it
-Fix: Citizens starving in the hospital
-Fix: Expanding zones on undiscovered cells
-Fix: A bug makes the citizens to walk bellow 20% speed
-Fix: Citizens speed when they are hungry now has the minimum speed to 20%
-Modders: Customizable effects, they can be tied to hero skills, foods
-Modders: New <tags> tag on items and , this way heroes will use only specific items (IE. a mage only use cloth items and wands)
-Modders: New tags <levelMin> and <levelMax> on the living entities drops
-Add: Leveling and experience to heroes
-Add: Skills for heroes
-Add: Damage over time attacks
-Add: Heroes now leaves some battles to take a rest
-Add: Icon on the top left side of the screen indicating the current task
-Add: Confirmation menu when you start a new game with a previous save
-Add: Citizens and heroes drops some equipment when dies
-Add: Mud and sand walls
-Change: Prefix/suffix are displayed on heroes equipment
-Change: Fire wand stats
-Change: Dwarf heroes now wants a room underground to come/stay
-Change: Saving the game speed GREATLY improved
-Fix: Planted apple bushes/trees
-Fix: Blue flowers gathering
-Fix: Some graphic glitches
-Fix: Hero stuck when leaving a town in some cases
-Fix: Cyclop and hobgoblin kaiser names swapped
-Fix: Boots of haste now can be made using any kind of bird
-Fix: Wild wheat now spawns in the mountain map
-Fix: Stuck citizens when they can't reach an item/living
-Fix: Tooltip showing living entities on undiscovered cells
-Fix: Special death heroes doesn't appear again
-Fix: More HP than the maximum allowed after wear/unwear items
-Fix: Admin water now deletes the content of the first cell
-Modders: New tag <HPRegeneration> on livingentities.xml. It makes a living to gain 1HP per turn
-Modders: New <followEntity> and <followTurns> tags. This way you can script pets!!
-Change: Heroes come/stay prerequisites
-Fix: Blue color now can be stored in piles/containers
-Fix: Pears automation harvesting
-Fix: Issues with planted banana trees, blue radish and snow trees
-Fix: Stuck (invisible) citizens when placing walls (or just non-passable cells like water)
-Fix: Citizens starving to dead with food on the world (related to the previous fix)
Web oficial: http://www.townsgame.com/
Foro oficial: http://www.townsgame.com/forums/
Desura: http://www.desura.com/games/towns
Steam Greenlight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=92927895