Es largo (sobre todo para traducir), mientras lo lee (el que este interesado) le da tiempo a bajarse este video, para variar se ven bastante bien las posibilidades de la infanteria, tambien el tanque.
El video (necesita registro en fileplanet): http://www.fileplanet.com/dl.aspx?/planetbattlefield/news/bf2pcgameplay.rar
Ahi va eso:
Dejarme empezar diciendo que BF2 es probablemente el mejor FPS que he jugado nunca, y sera definitivamente el FPS del año, sino el juego del año. BF2 aporta unas sensaciones distintas a los anteriores BF. Todo funciona mucho mejor; los tanques se conducen mas suavemente, la transicion entre vehiculos y tierra, incluso entrar en el agua y nadar es menos incomodo. El juego es mas intenso.
Por lo que he leido la gente esta esceptica acerca del modo comandante y su artilleria, pero dejarme deciros que !!!es increible¡¡¡.
Esperad hasta experimentar vuestra primera batalla de infanteria en medio de un bombardeo de artilleria, los obuses silban y provocan resonantes explosiones, haciendo saltar por los aires rocas y ruinas. La artilleria es afortunadamente efectiva, y si la usas bien, puede reducir las fuerzas enemigas sustancialmente.
La lucha de infanteria es mucho mas divertida que en cualquier otro FPS que he jugado, y he pasado infinidad de horas en este tipo de juegos.
Como soldado de infanteria, la lucha no es como en el 1942, es como en Black Hawk, la pelicula. Jugar el mapa Mashtuur City con 64 jugadores fue realmente intenso, y la habilidad de esprintar entre edificios y rapidamente tirarte al suelo hace el juego mucho mas realista. Una de las caracteristicas de la que no he oido hablar mucho es la posibilidad de usar distintos tipos de disparo. Muchas armas pueden cambiar desde rafagas de 3 disparos, hasta 1 a 1. Tiro a tiro, la punteria es mortalmente precisa, me gusta jugar con este modo, porque puedes ser muy preciso y seguir teniendo una frecuencia de disparo razonablemente alta.
Agachado o tumbado, los rifles dan donde los apuntas, y puedes hacer realmente daño. Una de las cosas que me preocupaban tras ver algunos videos, era que el combate de infanteria fuera muy lento y tardaras una eternidad en matar a alguien. Puedo aseguraros que no es cierto. Para los que pensaran igual, no os preocupeis, no es asi.
Hay un monton de factores en BF2 que lo convierten en un juego muy distinto, pero el que mas me ha llamado la atención, es el mas influyente en el juego organizado: el sistema de escuadras. Las escuadras hacen el juego en equipo mucho mas facil y divertido, segun el numero de jugadores maximo, los equipos pueden crear un cierto numero de escuadras. No estoy seguro de cuantas, pero cada una puede tener 5 o 6 soldados, y en los servers de 64 jugadores, creo que hasta 10 escuadras, asegurandose de que todo el mundo pueda estar en una. en el sistema de escuadras, el lider es un punto de respawn movil, lo cual en mi opinion cambia el juego radicalmente, ya que podras hacer respawn en cualquier sitio con mayor facilidad.
Los lideres de escuadra (LE), serán muy importantes, ya que si mueren, necesitaras hacer respawn en una bandera. Si el LE está en un vehiculo, otros jugadores podran hacer respawn en él (hasta el limite de su capacidad). Si estas en un avion de 2 plazas, solo otro jugador podra hacer respawn en el, pero si estas en un APC o un Blackhawk, la escuadra entera podrá hacer respawn dentro. El sistema de comunicacion por voz (VOIP), esta integrado en el sistema de escuadras, lo comentare en una entrevista posterior. El TS y el ventrilo, no interferiran con el sistema de VOIP del BF2.
El modo comandante, será tambien una opcion muy influyente. Tengo que admitir que era esceptico cuando lei acerca de él, pero despues de probarlo, puedo decir que es genial, y hace el BF2 mucho mas divertido de jugar. Con el BFV note que los comandantes tenias limitadas opciones estrategicas. En Landing zone Albany, deje a los comandantes maniatados, untados de miel y sentados encima de un hormiguero. Hmm...Llevo my jeep carretera arriba hasta el fuego de RPG enemigo, o conduzco el APC y sacrifico a mi escuadra (lo cual es lamentable). En todos los mapas que he jugado esto no es un problema, y las posibilidades estrategicas abiertas al comandante son casi infinitas. La posicion del comandante y del LE sera extremadamente faciles de jugar y casi imposibles de dominar a la perfeccion.
Apretando enter, aparece la pantalla de seleccion de kit, a la derecha de la pestaña de seleccion de kit, esta la pantalla de escuadras. En la parte superior esta la opcion de comandante. En cualquier momento (si no hay nadie de comandante), puedes solicitar el puesto. A los 30 segundos aprox, la peticion sera rechazada o aprobada. Si es aceptada puedes declinarlo o confirmarlo con las teclas Pagina arriba/abajo, si confirmas, pasas a ser el comandante. Si 2 personas solicitan el puesto a la vez, se asigna al de mayor rango. En los servers sin rank, no estoy seguro de como funciona. Si el comandante es un capullo, los jugadores pueden votar contra el.
No estoy muy seguro porque nunca lo he probado, pero creo que aparece una votacion para los jugadores del equipo, una vez que te aceptan, nada magico ocurre. Puedes seguir jugando normalmente, o puedes ir a la pantalla de comandante con la tecla caps-lock. En una batalla de 64 jugadores, vas a necesitar estar pendiente de la pantalla de el comandante constantemente, porque tu equipo va a tener trabajo. En mapas mas pequeños, sera interesante ver que hacen los clanes, ya que probablemente necesitaras hacer de comandante y de soldado.
Hay 3 niveles de zoom en la pantalla del comandante, la 1ª da una vision general del mapa, la 2ª hace un zoom mas cercano, y la 3ª te permite una vision individual de la infanteria. (a unos 300 m de altura, realmente una pantalla pequeña), El comandante tiene 4 opciones en pantalla, que se recuperan tras un periodo de tiempo una vez usadas. La primera opcion es SCAN, que crea un barrido de radar de izquierda a derecha del mapa, mostrando la posicion de las tropas enemigas. Ninguno de los jugadores excepto el comandante ve nada. Normalmente es una buena opcion al inicio, para ver donde se situa el enemigo.
La siguiente opcion es el lanzamiento de cajas en paracaidas que permiten curarse, recargar municion y reparar. No estoy seguro de cuanto tiempo permanece la caja, o cuantas se pueden tener a la vez.
La tercera opcion es el UAV, el cual suelta una sonda invisible donde el comandante decida.
Esta sonda proporciona a cada soldado amigo en un radio de 200-300 (de la sonda), su propio radar, que dura 30-40 seg, y muestra las posiciones del enemigo en tiempo real. Sera muy importante para encontrar al ultimo soldado en una base, o para comenzar un ataque. La ultima opcion es el mortal bombardeo de artilleria. Tras seleccionarlo, transcurren unos 10 seg, hasta que los disparos comienzan a caer.
Los impactos de artilleria tiene una rango de 150-200 m aprox y destruyen todo lo que alcanzan. Cada bombardeo consiste en 5 o 6 disparos, y calculo que cualquier cosa en ese radio tiene un 50% de posibilidades de sobrevivir (si, la artilleria puede alcanzar vehiculos aereos en vuelo, me ocurrio con un F-16 milagrosamente, fue realmente divertido). La artilleria tiene un potente daño por onda expansiva, y verla impactar y levantar arena/ruinas en el aire es una vision agradable. Cada funcion del comandante se recupera despues de un tiempo. No estoy seguro de cual es, pero el SCAN es el mas corto, y la artilleria el que mas tarda en recuperarse. Los comandantes pueden tambien dar ordenes a los LE desde la pantalla de comandante, que a su vez pueden aceptar o rechazar.
Para las fuerzas especiales o lobos solitarios, el BF2 es el juego con el que has soñado. La C4 funciona mucho mejor que en el BFV, puedes poner C4 en el radar o en las piezas de artilleria del general enemigo, lo que le hara el trabajo mucho mas duro.
La ultima caracteristica de la que hablare hoy son los helicopteros y aviones
Se puede decir que los vehiculos aereos tienen una gran importancia en el juego. Los han hecho muy bien siendo faciles de manejar, pero dificiles de dominar por completo. Un novato puede derribar a otro novato rapidamente, pero hacerlo con pilotos experimentados es mucho mas dificil. Los pilotos pueden cambiar entre bombas y misiles (rueda del raton por defecto, pero se puede cambiar), lo que hace volar mucho mas divertido. Los misiles permiten adquirir objetivos automaticamente, tan solo necesitas unos segundos. Si eres el pobre piloto que ha sido pillado como objetivo, por el sistema de misiles del rival, oirás un beep que cambiara a un tono constante una vez que has sido fijado como blanco. Aviones y helicopteros estan equipados con contramedidas, que harán mas dificil el ser derribados. Las fuentes de calor como las torres de petroleo, tambien pueden ser consideradas como blanco por el sistema de busqueda de fuentes de calor de los misiles, algo interesante que añadir al combate aereo.
Los Helicopteros son mucho mas divertidos de manejar que los del BFV. No cuesta demasiado hacerse a ellos, pero lleva horas ser un maestro. El asiento de copiloto es el mas divertido, y disparar desde esta posicion es tan dificil como pilotar. ademas de tu arma principal (que es realmente poderosa), los copilotos tienen un misil Tow, que se pueden dirigir con el teclado/raton/joystick una vez lanzados, para alcanzar el objetivo, Cuando haces click derecho en el asiento del copiloto, cambias a una vision en blanco y negro con carga estatica que es muy realista. Tras 10 disparos no le di a nada, asi que parece que los copilotos tendran que practicar un tiempo.
Ah, por cierto, los tanques en este juego no estan hechos de cristal, recorri todo Zatar con mi tanque casi intacto (solo 1/15 de daño).
Cuttlass (jugador de BF42 y BFV, director de marketing y relaciones de Planet Combat)