#27 Hombre, por lo pronto:
-Gasolina
-Licencia de vuelo
-Sitio para guardarla
-Mantenimiento
-Si pierdes la partida probablemente mueres
No sé, detallitos xD
#27 Hombre, por lo pronto:
-Gasolina
-Licencia de vuelo
-Sitio para guardarla
-Mantenimiento
-Si pierdes la partida probablemente mueres
No sé, detallitos xD
Es un mapeado con fotogrametría no? como el 3D de google maps, las casa y tal tienen la misma resolución.
Una pregunta. Este juego caera si o si, lo que no tengo mando para jugarlo y estoy dudando entre pillar un Joystick al uso o un mando en "U" como el que llevan los Boeing. Teniendo en cuenta que es muy poco probable que juegue a otro juego de aviones que no sea este Flight Simulator.
En imagenes, estoy dudando entre uno de estos 2 estilos(no es que quiera comprar exactamente uno de estos 2):
#38 Sin tener mucha idea, el de arriba, mayor sujeción.
Y tampoco me hagas mucho caso, pero el de arriba detectará más direcciones. 8 más giro, que el de abajo, solo 8 direcciónes.
Sin contar que me suena siempre más el de arriba al ver un avión, pero vamos, ahí si que ni idea
#39 Es en lo primero que me he fijado, va fijado igual que un volante y para un simulador de aviones comeciales y avionetas, a menos que te vallas a los Airbus, es lo mas comun y me aportara ese "extra" de realismo. Por contra, la botonera es casi inexistente en comparacion con los joystick, pero imagino que a la hora de pilotar un avion tampoco vas tocando botones todo el rato mas que cuando despegas, aterrizas y 4 cosillas mas q podria hacer con el teclado/raton.
Lo de las direcciones tambien es verdad, no o habia pensado. Ademas he visto el video de la presentacion privada de Microsoft en Seattle y las cabinas donde jugaba la peña tenian un volante como este, no un Joystick. Asi que definitivamente, me lo comprare.
#40 Lo de los botones eso asimilalo, es lo peor que tienen siempre estos periféricos, si te fijas los simuladores tochos, siempre tienen una zona para poner un teclado.
Si se te quiere ir la olla, con arduino la peña se hace 10-20 botónes gordos, palancas y a correr. Que lo mismo te cuesta 20€ el pack con uns caja gorda de plástico pero vas que te matas
Hay un montón de ejemplos para Sim Racing
#8 la gracia no es llegar, sino el trayecto y la experiencia atravesando distintas situaciones atmosfericas. y bueno para los entendidos el control de la nave y demas normas de trafico aereo.
en cuanto al tamaño el juego no se aloja en el disco duro por completo , ni en un pequeño %, ocupa demasiado, asi que tienes que estar conectado y va atualizando la cache de mapas adecuada a la zona en la que viajas. Dicen que entero son 2 petabytes.
#45 Sii ya me informe al respecto. Lo descargara en streaming desde Azure, no se cuanta conexion pedira descargarlo todo al maximo pero imagino que con 100Mg ira bien.
#46 creo que tiene un modo offline, donde te descargas X zona, y puedes volar por ahi. lo que no se cuanto puede ser 1 pais, podria ser perfectamente 1 tera.
#47 Si no se puede jugar al modo de 1 jugador de Hearthstone offline (por decir alguno), menos aún se va a poder jugar a tremendo bicharraco offline (ojalá me equivoque).
Edito: pues me alegro de estar equivocado.
Lo explicaron claramente en un insider el tema de jugar offline. La calidad del mundo va a depender de la conexión de cada uno, pudiendo o bien pre cargar áreas o jugar con unas texturas base completamente offline.