#1543 Si tienes el juego instalado desde el principio, prueba a reinstalarlo, incluyendo el empezar con ficheros de configuración "frescos" (están en la carpeta My Games en Mis Documentos). La principal diferencia de rendimiento que noté yo desde la primera parte de la Beta se debía a que había 32 personas en los servers, no 14 :-)
Ah, y olvídate de utilizar el Launcher como fuente de información. Para eso está el devtracker de los foros oficiales. De todos modos, nunca se mencionan las pasadas de rendimiento en las notas de parche.
Para todos los que no nos vamos a ver las tres horas y media de concilio, ZeroMethanol nos ha resumido el consenso al que se ha llegado (y que probablemente veamos en el próximo parche) en http://www.youtube.com/watch?v=DlFRNLUqaCM :
-Se eliminan las rutas de rebote en rocas.
Raiders
-Nerf Shield pack.
-Nerf SMGs (15%).
-Nerf daño EMP.
Soldier
-Nerf AR (5%, un buff comparativo)
-AR+spinfusor?
-mantener click para disparar auto en armas semi (sin necesidad de ratones programables/scripts)
-Una opción para quitar el temblor de la pantalla al recibir daño.
-Más retroceso en automáticas.
Snipers
-Menor cadencia de tiro
-Ángulo de spoteo menor
-Nerf a la Falcon
-Posible reducción de la letalidad en general (alargar un poco más los enfrentamientos)
-Posible restricción de disparo mientras dure la protección de spawn
Chasers
Rage: más área, sólo se activa en el pedestal
-Más impulso con los discos
-Banderas más fáciles de coger del suelo (no del pedestal) para no necesitar Reach siendo chaser.
Y un par de mapas nuevos, remakes de mapas clásicos de Tribes.
(Edit) Post fresquito de la mano de HirezScott con respecto a las automáticas:
Hey everyone. Here is an update on what we are currently testing in regards to automatics for the next patch. We're still tweaking, so nothing is final:
- Increased damage fall-off on all SMGS. (That's a Nerf, damage is falling off faster).
- On all automatics, the final upgrade that reduces reload time by 30% being reduced to 15%.
- On all automatics, a minor decrease in clip size, varied depending on the weapon and slot.
- On a few select automatics, a minor damage reduction (mainly around the Raider's Automatics as compared to Soldier's AR.)
Please discuss.
As an aside: this next patch is going to be pretty huge. It'll have the most balance adjustments since we changed the system to be weapon unlocks in Beta (many focused on better comp play), as well as a couple of other pretty huge features around improving the unlocking experience.[/i][/b]