Umbra un titulo de corte indie , se muestra en movimiento como un RPG Hack N' Slash usando el Cry Engine 3
Umbra un titulo de corte indie , se muestra en movimiento como un RPG Hack N' Slash usando el Cry Engine 3
No pinta mal pero esas lineas de modelado, las bolitas lila y las zonas rojas le quitan mucho la inmersión, es como si estuviesen recordándote en todo momento: ¡hey deja de admirar el paisaje, esto es un videojuego!
Al leer Umbra y hack'n slash ha empezado a sonar Fly me to the Moon en mi cabeza, luego he visto el video. I'm out.
#9 Beat 'em up son Cadillacs and Dinosaurs, Final Fight, TMNT Turtles in Time, Golden Axe... esto es un hack and slash.
Este vídeo lo vi hace un par de meses. De diseño bién, pero espero que mejoren las animaciones y la fuidez en combate en general, porque si no...
#10 Hoy en día como los juegos independientes están de moda con tal que le cuelen el término "indie" tienen por lo menos a gente mirandoselo.
#11 Claro, porque tienen espadas.
Sé que os gusta usar este término porque suena bien y está en inglés, pero en serio, parad.
#11 Pues podrían haber dicho que es un Fifa de corte indie y hubiesen quedado igual..
¿Qué pasa? ¿Qué si no tiene píxeles como puños no es un beat em up? Yo ahí ni si quiera veo al personaje saltar. ¿Dónde habéis visto un hack and slash sin saltar? God of war, bayonetta, dmc, dead rising, castlevania lord, etc.. ¿Trine también es un hack and slash lineal de corte indie?
En el momento en el que puedas portar un arma de filo ya es un Hack and Slash.
Ejemplos:
Y así hasta el infinito.
Para mí un H&S es un juego de machacar botones haciendo combos con varios controles, vease Ninja Gaiden, God of War, Bayonetta y cya. Diablo es un RPG que nunca se me ocurriría encasillarlo dentro de H&S, aunque esté considerado como tal.
El género hack and slash comenzó con Diablo y similares, otra cosa es que los cutre-machacabotones se hayan querido apoderar del nombre, pero históricamente los primeros siempre fueron los Diablo-like. Si os jode es vuestro problema.