Unknown 9: Awakening. Otoño 2024.

jos8

#29 Es todo una conspiración judeomasónica de la mente colmena de la derecha de MV que sin postear se ponen de acuerdo todos para haberle hecho vacío al juego.

No es un juego tan genérico que tal como ven el trailer en la gamescon la gente se olvida si quiera de como se llamaba el juego.

O que los pocos que le han dado una oportunidad por haber tenido un código de AMD dicen que es un juego del monton.

Pero vamos, os reto a ir a la tienda de Steam y encontrar el juego sin poner el nombre en el buscador.

Pd.- yo descubrí el juego cuando vi que AMD me lo iba a regalar con la CPU y cuando vi que el código no era válido volví a olvidar que existía hasta que habéis conseguido mantener el hilo en la primera página de juegos...

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khaxal

#28 que eso está muy bien, pero he estado viendo la retransmisión del desarrollador 15 minutos y es más ortopédico que Oblivion, que salió hace casi 20 años.

S

Procedo a compartir algunas capturas del primer capítulo (sin spoilers). Recordad que estoy jugando la versión de Xbox Series X:

Al tratarse de facto el primer capítulo de un tutorial, me reservo mis impresiones hasta que juegue el segundo al menos, para así poder tener una valoración más certera.

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tofreak

Mira si habrá sido mala su impresión del juego que ha decidido esperar a pasarse más capitulos antes de decir nada xdd

Es increíble lo desapercibido que ha pasado este juego, hoy en día es algo bastante raro porque o para bien o para mal, se debería haber escuchado algo aunque sea

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S
#34tofreak:

Mira si habrá sido mala su impresión del juego que ha decidido esperar a pasarse más capitulos antes de decir nada xdd

Pues no, no es eso, es cuestión de que no he podido emplear prácticamente todos los poderes (me quedan dos por desbloquear que ya requieren de puntos específicos de mejora) hasta el final del primer capítulo, ¿cómo voy a exponer entonces mis impresiones a nivel jugable, si aún no he tenido apenas la oportunidad de probar todas las mecánicas existentes?

Como he dicho, el primer capítulo funciona a modo de tutorial, por tanto difícil extraer conclusiones tan rápido. Dudo que nadie emita un veredicto sólo jugando el tutorial, sea el juego que sea :joy:

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tofreak

#35 Ah no para nada pero unos post atrás decías que ibas a dar unas primeras impresiones y ya no las vas a dar, ahora te vas a esperar a tener todos los poderes y haber avanzado en el juego.

Me ha parecido curioso sin mas

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S
#36tofreak:

Ah no, para nada pero unos post atrás decías que ibas a dar unas primeras impresiones y ya no las vas a dar

Y eso haré, no te quepa duda, pero para efectuar unas primeras impresiones, lo lógico es haber dispuesto de un mínimo recorrido para avanzar y probar bien apartados como el jugable. ¿Tú efectuarías unas primeras impresiones sólo jugando al tutorial de un videojuego, donde los enfrentamientos están acotados y controlados? Yo creo que no, que esperarías un poco a disponer de más libertad para acometer probaturas y comprobar el juego (nunca mejor dicho) que pueden ofrecer las mecánicas.

Que tampoco estoy diciendo ninguna locura, basta con que leas cualquier artículo o visualices cualquier vídeo que verse sobre impresiones de cualquier título y suelen compartirlo tras haber jugado unas primeras horas, no sólo el modo tutorial...

Esto me pasa por querer compartir unas primeras capturas a modo de adelanto para que se aprecie como luce el videojuego en sus inicios, si me hubiera callado y esperado a mañana, no habría reproches ni suspicacias de "es que no compartes impresiones" :rofl:

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tofreak

#37 Ya nos contarás entonces, por estas cosas steam debería dar más de 2 horas para poder devolver er un juego

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Sust0

Una review de los pocos jugadores que han tenido.

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Astalonte

#39 "Jobs are at steak"

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Sust0

#40

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S

He tardado más de lo que pretendía porque he estado ocupado, pero tal y como prometí @tofreak , procedo a compartir unas primeras impresiones del videojuego tras superar los dos primeros capítulos (en total son trece), habiendo experimentado casi todas las mecánicas jugables y encontrado casi todos los coleccionables (a excepción de una carta, concretamente la primera). El primer capítulo funciona a modo de tutorial, enseñando y mostrando la mayor parte de las mecánicas jugables, mientras que en el segundo desbloqueas dos poderes nuevos: barrera protectora y desvanecimiento (hacerse temporalmente invisible). La versión jugada ha sido la de Xbox Series X, concretamente la 1.0.0.2.

Aclarado todo esto, comienzo la exposición.

A nivel gráfico, la carta de presentación no es la más ideal. Para empezar, en una decisión que considero controvertida e incomprensible, el título está bloqueado a 30 fotogramas por segundo, no existe modo rendimiento alguno. Se percibe rápidamente al girar la cámara, siendo un movimiento brusco, en vez de suave y fluido. No ayuda a esta sensación que las primeras secciones del capítulo inicial donde debes atravesar unas rocas para avanzar en el escenario (que no dejan de ser pantallas de carga camufladas), experimenten caídas de fotogramas por segundo.

La distancia de dibujado tampoco es buena, los elementos presentes a tres o cuatro metros de distancia se atisban borrosos y difuminados, como se podrá comprobar en la siguiente captura, donde el personaje de Reika (la maestra de Haroona) padece de este defecto:

El mapeado se siente anodino y plano. Es cierto que se trata de un desierto, pero la sensación es que todo el entorno es plano a nivel de texturas, muy simple en su construcción, representación y presentación.

A todo esto, cabe sumar algún glitch visual como el siguiente:

O el contraste existente en los diferentes niveles de poligonaje, con elementos bien definidos y otros con texturas planas, como es el próximo ejemplo, donde la caja goza de bastante buena definición, pero la tela que está contenida en su interior, posee texturas bastante planas:

Para rematar la faena, a la hora de inspeccionar un objeto, a medida que lo rotas, van cargándose las texturas...

Ahora bien, a medida que uno avanza, observa como el juego de luces y sombras está muy bien diseñado e implementado (y eso que no existe raytracing), siendo un trabajo notable que contrasta con estos detalles antes compartidos que afean la presentación visual.

En el momento en el que experimentas tus primeros combates y aprendes las primeras mecánicas relativas a los mismos, sorprende como de sólido se muestra el videojuego, con una tasa constante que no varía en ningún momento, incluso terciándose explosiones de por medio, lo que contrasta, una vez más, con los incomprensibles descensos en la tasa de fotogramas por segundo al cambiar de sección en el mapa.

La jugabilidad se va revelando de manera progresiva y paulatina, ofreciendo grandes posibilidades y combinaciones, de tal modo que puedes afrontar cada combate de maneras múltiples y diversas, no desarrollándose nunca ninguno igual, variando en función al contexto del momento. Por poner un simple ejemplo: puedes noquear a un enemigo en sigilo, inmediatamente empujar a otro (empleando el "clásico" empujón de la fuerza, a lo caballero jedi) hacia un barril explosivo y hacerlo detonar a distancia, a continuación poseer a un soldado con un rifle, apuntar a la cabeza de un rival y dispararle para matarlo y una vez concluida la posesión, noquear al soldado del rifle con una sarta de puñetazos a la parrilla.

A nivel jugable las mecánicas existentes dan muchísimas posibilidades en términos de combate, haciendo la experiencia gratamente divertida, no cayendo en la sensación de la reiteración o repetitividad de patrones. El límite está en tu imaginación.

Ahora bien, hay un ligero defecto que me imagino que ha sido otro de los puntos polémicos que ha desagradado tanto a los jugadores y les ha provocado abandonar el juego sin ofrecerle una ligera oportunidad. A diferencia de otras propuestas como Batman Arkham, cuando estás atacando cuerpo a cuerpo a un enemigo, si se acerca otro, no puedes dirigir tus golpes acto seguido hacia el mismo, en ese caso, debes cancelar el ataque y dirigir tu atención al nuevo adversario. Eso resta algo de fluidez, sobre todo para los que estén habituados y acostumbrados a combates sumamente frenéticos, pero una vez asimilas esa particularidad, los mismos mantienen su intensidad. También creo que muchos de los problemas que afirman haber padecido los jugadores, es fruto de no desactivar la opción de "fijar objetivo en combate" (la cuál implica que automáticamente diriges tu atención al rival más cercano, lo que no siempre es lo más óptimo en combate, ya que puede ser más provechoso primero deshacerte del soldado que ataca a distancia), pero eso sería culpa única y exclusivamente del usuario, porque antes de iniciar partida, es una de las opciones que te aparece en pantalla para mantener o desactivar. No es culpa de Reflector si el personal va con el piloto automático y en esta época de vorágine y consumismo desacerbado, no se pueden detener un mero instante a configurar el juego.

El punto fuerte de entrada es sin duda alguna, el lore. Se nota muchísimo el esfuerzo acometido a nivel narrativo, con una terminología amplia y novedosa (no se emplean términos conocidos como ki, energía, etc) que aunque su forma y estética está inspirada en Matrix y Star Wars (ese ambiente místico donde existen una serie de guardianes que velan por el orden establecido y existe a su vez un elegido/a, etc), capta tu interés fruto de la existencia de numerosos documentos que contextualizan tanto a los personajes, como los objetos que te encuentras y sus funciones, las organizaciones existentes, sus motivaciones, etc. Es imposible y lo digo ya, que alguien haya superado el título como afirma en 8 horas o menos, leyéndose todos los documentos, simple y llanamente imposible, mentiría de hecho. Y el que lo haya echo así, ya demuestra su predisposición a no hacer un mínimo ejercicio de inmersión, quizá fruto de prejuicios sobre posible contenido "woke".

Obviamente no puedo aún afirmar si la historia es buena o no, pero su base es muy interesante, notándose muy trabajada.

Otro punto sumamente llamativo es el doblaje en castellano, porque sí, cuenta con doblaje en castellano y que doblaje... Menudo nivel, por lo pronto he reconocido las voces de Paloma Escola (Mary Elizabeth Mastrantonio), Olga Velasco (Olga Kurylenko), Gabriel Jimenez (Hugh Jackman) y Fernando de Luis (Alan Harper en Dos hombres y medio), todas voces de primer nivel y habituales de películas de Hollywood. No he visto a nadie reconocer ni valorar este esfuerzo para una nueva IP, cuando luego hay empresas cuyos juegos venden decenas de millones de copias y no se dignan a doblarlos (sí, te miro a tí, Rockstar).

El segundo capítulo experimenta una mejoría sustancial en el apartado gráfico. No llega a ser un The Last of Us 2, obviamente, pero las texturas están mucho más cuidadas, trabajadas y definidas, ya no hay caídas en la tasa de fotogramas por segundo y las transiciones a lo largo del escenario son más naturales. Es cierto que siguen existiendo algunas zonas de carga, pero son más sutiles que en el primer capítulo, porque mientras abres la puerta, estás viendo lo que hay detrás, no es como cuando atravesabas unas rocas, que durante 10 segundos los contenidos que figuraban detrás, se estaban cargando en segundo plano. Por cliché que suene, también te acabas acostumbrando a los 30 fotogramas por segundo, los cuales se suele decir que son más "suaves" en videoconsolas que en PC y aunque suene a mito... Es cierto.

El escenario es más atractivo, representando una ciudad de la India en 1912 con bastante acierto. Desbloqueas dos nuevos poderes (escudo y desvanecimiento) que incrementan las posibilidades en combate, aunque hace acto de presencia una de las taras que intuía y había adelantado en su momento: la IA.

Ciertamente la IA no es la más brillante del lugar, en zonas más o menos extendidas, si te alejas lo suficiente, pierden el interés en tu persona y dejan de perseguirte, volviendo a realizar sus patrullas predefinidas. En espacios donde los enemigos están más juntos y cercanos entre sí, este problema se disipa y los enfrentamientos son entretenidos e incluso emocionantes (como una parte del mapa donde tienes a tres francotiradores enemigos en las alturas, mientras en tierra hay tres soldados que te atosigan cuerpo a cuerpo).

Eso sí, he de realizar una advertencia: no escojáis la dificultad normal, porque es la equivalente a la fácil. Y esto lo sé porque de inicio seleccioné difícil y no es un absoluto difícil, es el nivel equivalente a dificultad normal (por tanto en consecuencia, normal sería lo equivalente a fácil), hasta el punto de que estoy meditando empezar de nuevo en la máxima dificultad posible (despertar), siendo por cierto, algo claramente mejorable: el no permitir modificar la dificultad durante la partida (o al menos, de un capítulo a otro). Lo que está claro, es que en su intento de llegar a todos los tipos de público y jugadores posibles, quizá por miedo, Reflector ha pecado de bajar el nivel de dificultad de cada tramo, de tal manera que insisto, de facto, difícil es lo equivalente a normal.

La exploración no se torna tediosa, ya que los coleccionables no se localizan en espacios recónditos o severamente ocultos de manera malintencionada, siendo muy satisfactoria y gratificante, ya que con paciencia, perseverancia y detenimiento, puedes localizarlos casi todos, transmitiendo una sensación de recompensa.

Finalmente el árbol de mejoras te ayuda a potenciar tus habilidades y desbloquear otras nuevas que aportan nuevos matices jugables, permitiéndote elaborar y abordar nuevas estrategias en combate.

En resumen: el videojuego está muy, muy, pero que muy lejos de ser una mierda. Es un doble A de toda la vida: gráficos correctos, historia interesante y trabajada, mecánicas jugables llamativas y encima, con un destacado doblaje (incluso coincidiendo a nivel labial). De momento no existe ni un sólo elemento o concepto "woke", a no ser que una protagonista femenina de origen asiático sea una ofensa y afrenta tan grande para la masculinidad y varonilidad del personal...

Está recibiendo unas críticas descomunales, exacerbadas y desmedidas. No, claro que no es un juego perfecto, ni siquiera sobresaliente, eso por descontado y estoy seguro que el propio equipo de desarrollo es consciente de ello. Pero ni mucho menos es una basura que no merezca ser jugado, es un título francamente llamativo y divertido que si superas la barrera inicial del primer capítulo y te adaptas un poco al sistema de combate que propone, puede proporcionar un entretenimiento sumamente sólido, todo orquestado a través de una historia que te atrapa (que aunque no sea totalmente innovadora, eso no es óbice para disfrutarla. No siempre es necesario reinventar la rueda...). Pero claro, para ello debes disponer de una mínima voluntad para realizar un ínfimo ejercicio de inmersión y no pretender ir en plan speedrunner, porque así es más complicado deleitarse. Igual es mucho pedir en esta sociedad tan fast food donde no hay tiempo ni espacio para regocijarse un ápice con el producto que consumes y claro, si vas con la mentalidad de superar rápidamente esta aventura y pasar a la siguiente... Vas a perderte la mitad de su potencial y atractivo.

De momento, para mí es un 7, pero un 7 de verdad, de la escala del 0 al 10 de toda la vida, no la escala a la que nos malacostumbra la industria de los videojuegos donde de 0 a 8 todo es mierda, a partir de 8 un juego correcto, un 9 un juego muy bueno y un 10 uno excelente. La escala de toda la vida de Dios donde un 7 es un notable bajo. Estoy convencido que con el paso del tiempo, cuando se rebaje su precio y alguno le de una oportunidad sin tanto prejuicio de por medio, se llevara una grata sorpresa.

Para concluir estas impresiones (he intentado ser lo más concreto y directo posible, pero aún así, la redacción ha quedado un poco extensa, no he podido resumirla más), comparto unas capturas del capítulo dos a modo de ilustración:

¡Saludos!

4 2 respuestas
NigthWolf

#42 que impetu, cualquiera diria que tu primo es el developer

7 1 respuesta
B

Se olía venir el truñaco

S

#43 Es cuestión de que el videojuego está recibiendo un escarnio injusto e inmerecido, limitándome a remarcar ese gravamen a través de un discurso argumentado en hechos tangibles sobre el juego y no vaguedades del estilo de: "es un truño porque lo dice metacritic". Y he expuesto tanto lo positivo como lo negativo, sin ocultar nada.

Yo puedo opinar con conocimiento de causa, la mayoría, por lo que se ve, no, se limitan a repetir esas proclamas vacías y ya. Y la prueba es que aún no he visto ni un sólo argumento que esgrima el porqué el título es tan malo...

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tofreak

#45 Esta bien tu análisis pero que haya recibido escarnio inmerecido no parece, tu mismo dices que es un juego muy justito, ni jugablemente ni graficamente hace nada destacado. Juegos de ps3 hay a montones como para gastarse 50 euros en este.

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S
#46tofreak:

que haya recibido escarnio inmerecido no parece

Pues basta con bucear un poco en Youtube y leer los títulos de la mayoría de los vídeos dedicados al videojuego, del estilo de: "basura woke fracasa".

Sólo con ese tipo de titulares (más los movimientos previos de la comunidad antes del lanzamiento) para mí se revela que había una predisposición en contra del juego, de querer de antemano sacarle defectos hasta debajo de las piedras sólo por ser supuestamente "woke".

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S

#48 No entiendo la motivación ni el propósito de tu mensaje, ¿qué es lo que tanto te ha extrañado de mi exposición?

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1 comentario moderado
N05O1uNbBO7t

#41 Es woke el juego? No me dió esa impresión el gameplay que vi y los tráilers. Alguien me hace un resumen?

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S

#51 Hasta donde yo he jugado, no, no lo es.

Y el resumen que solicitas, ¿sobre qué versaría?

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N05O1uNbBO7t

#52 Sobre a qué se debe la polémica. Y por qué el del tweet hablaba sobre racismo y demás.

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tute07011988

Podrás estar de acuerdo con Serkenobi o no, pero es un usuario que dedica bastante tiempo a sus opiniones; no es cosa de este hilo. Y se agradece.

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Petrusin

#50 Pues sin ánimo de ofender, aporta más al foro su tocho opinión que tu mierda de comentario

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DevilJin

Pedíais una análisis y os ha dado un análisis no entiendo el problema

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Drakkon

Me he enterado casi por casualidad de que esto ya había salido. Quitando que sea mejor o peor juego, con una campaña de marketing tan mala que es prácticamente inexistente, es normal que se estrelle en ventas. Me cuesta creer que en estos tiempos que corren hayan descuidado algo tan importante.

tofreak

Podria hacer un hilo con el análisis y ya de paso le haría más publicidad que los propios desarrolladores, mucho mejor tochacos analizando a meterle mierda

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S
#53N05O1uNbBO7t:

Sobre a qué se debe la polémica.

Cuando en el pasado Marzo fue presentado el primer trailer con gameplay del videojuego durante el Xbox Partner, se descubrió que la compañía Sweet Baby había trabajado con Reflector (el estudio de desarrollo). Automáticamente desde ese mismo instante, aconteció una brutal campaña en contra hacia el juego, catalogándolo como woke y en cada interacción del estudio o Bandai (distribuidora), ya fuera a través de Youtube, Twitter o Facebook, se sucedían oleadas de mensajes pidiendo que la gente no lo comprara porque era una mierda.

Eso incentivó que antes de su lanzamiento, se creara la mentalidad común de que el título era malo, porque eso es lo que pregonaron durante meses ese núcleo fanático de usuarios. ¿Resultado? Es totalmente ignorado o peor, vilipendiado, con gente que como todo en la vida, se sube al "carro" de las críticas sin haberlo siquiera probado y refuerza ese mensaje peyorativo...

Y el que crea que este tipo de factores no influyen, tenemos múltiples ejemplos de lo contrario, videojuegos alabados con meses de antelación que fruto del "boca a boca", desembocaron en una recepción comercial positiva. Pues lo mismo sucede al revés, si durante meses se expande el mensaje de que x juego es una basura... Pues la gente asume dicha idea y no lo compra.

Yo si puedo opinar con conocimiento de causa porque me he dignado a probar el juego y de momento, no tienen absolutamente nada de woke. ¿Porqué puede haber trabajado entonces Sweet Baby con Reflector? Quizá para asesorarles en cuestiones culturales, no cabe olvidar que el título se desarrolla en la India y quizá el estudio quiso ser respetuoso con su cultura y contrataron para ello los servicios de Sweet Bayby. No cabe olvidar que la función de dicha compañía es de asesoramiento en materia creativa y que no sería la primera vez que reciben acusaciones infundadas, como que impusieron que la protagonista de Alan Wake 2 fuera negra, hecho desmentido por la propia Remedy.

Yo no juzgo en base a prejuicios infundados, juzgo en base a lo que veo y experimento. El 99% de los que han criticado el juego, ni lo han probado...

#54tute07011988:

Podrás estar de acuerdo con Serkenobi o no, pero es un usuario que dedica bastante tiempo a sus opiniones; no es cosa de este hilo. Y se agradece.

Porque considero esencial argumentar debidamente tu postura y opinión. Lo fácil es decir que algo es una mierda, como el caso de este juego, lo difícil, es ofrecer razones que sustenten dicha visión. Y exceptuando yo que me he tomado la molestia de ofrecer un análisis donde pondero tanto lo positivo como lo negativo, nadie más lo ha echo. Como siempre, es más fácil dejarse guiar por lo que dicten las masas que acometer un ejercicio de reflexión a través del cuál, elaborar una serie de conclusiones propias. O al menos, abrirte a ver otro tipo de juicios para comparar posturas...

#55Petrusin:

Pues sin ánimo de ofender, aporta más al foro su tocho opinión que tu mierda de comentario

#56DevilJin:

Pedíais una análisis y os ha dado un análisis no entiendo el problema

Se agradece vuestro apoyo :thumbsup:

#58tofreak:

mucho mejor tochacos analizando a meterle mierda

Me congratula de veras comprobar que afortunadamente, hay personas que aprecian como bien indicas, el esfuerzo por elaborar un juicio crítico pero razonado a su vez, por encima de tirar mierda gratuitamente.

Está claro que al personal le va el salseo y siempre primará más la polémica fácil que la argumentación. Por eso en televisión triunfan los programas que triunfan...

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tofreak

#59 Sinceramente, me pensaba que ibas a poner 4 chorradas a lo maiki y palante pero es que te has preocupado en ponerlo todo y bien explicado, esta feo que te digan nada.

Como te he dicho, viendo que lo tienes todo escrito con imágenes y todo, podrías hacer el hilo del analisis

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