Lo que ganan suelen tener un precio fijado por unidad, los devs no pierden porque haya gente que compre en Uganda, el precio por unidad esta estipulado con Steam,
a ver, que no tienes ni puta idea
1- el precio lo fija el developer, no ganan X por unidad, ganan el 70% de lo que vendan al precio que vendan
2- el precio varía entre cada país si el vendedor quiere, steam ofrece al developer la opción de usar distintos precios regionales basados en sus algoritmos para maximizar ventas, o poner el que ellos quieran en cada país. No fuerzan a nada, puedes poner que tu juego cueste 10€ en europa y 400€ en rusia si quieres.
3- steam no asume pérdidas de nada, se lleva el 30% de cada venta que hace, esté en rebajas o no, cualquier transacción de compra en la tienda, se llevan el 30%
#33 están empezando a salir las voces discordantes y las demandas desde hace no mucho, supongo que la comisión en 10 años o así habrá bajado a un 20% o similar