Sega y Platinum Games anuncian por fin su cuarto juego que nuevamente tiene el pedigrí de otro exiliado de la vieja Capcom, el creador de la saga Resident Evil Shinji Mikami. Como cualquier título de desarrollo temprano solo tenemos una CG/Live Action de presentación que deja mucho a la especulación.
Plataformas sin confirmar, se presupone Xbox 360 y PlayStation 3
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#43 Vanquish aparecerá en PS360 y será un Third Person Shooter basado en coberturas. El factor Mikami entrará para darle carácter al juego y hacerlo no-genérico.
Se sitúa en un futuro cercano y se ha liado entre Rusia y USA. La guerra será entre ejércitos robóticos y soldados con armaduras "high speed booster". Y esta será la gracia del juego, nuestra armadura así como la de otros malvados podrá ejecutar un boost para lanzarse contra los enemigos y , una vez frente a frente, tendremos una gran variedad de ataques de corto alcance para reventarlos. Pensad en el Vanguard de Mass Effect 2 pero mejorado.
Hay un equilibrio obligado entre la parte de TPS y de combate cuerpo a cuerpo ya que nuestro armamento no aumentara cambiando de armas o cogiéndolas durante las misiones sino que será nuestra propia armadura la que cambie en tiempo real para proveernos armas
#52 Parece que la base del juego es la habilidad de "boost" que tiene la armadura y el objetivo es darle un ritmo rapidísimo para quitarle la lentitud característica de otros Third Person Shooter como ME2, "move quickly, take out enemies, then hide". También mencionan un robot enorme como enemigo de final de fase que además es un transformer.
#77 >> Sam Gideon (el prota) y sus compis de equipo sprintan a alta velocidad de una cobertura a otra.
Una nave enorme vuela sobre el campo de batalla y se estampa contra él.
La Armadura de Sam vibra con luces verdes, es como si estuviera viva y algunas de sus partes se mueven y retuercen.
El arma de Sam también se transforma
La habilidad de boost permite al jugador moverse a la velocidad del rayo por el campo de batalla para plantarse delante del enemigo y hacerle un "somersault kick" Guile alike en la cara.
Hay muchos tipos de granadas o torretas con ametralladoras para usar. Los enemigos incluso llevan cargamento con un montón de armas para usar.
Hay puertas que hackear y también se podrán hackear los mechas enemigos para volverlos en contra de los enemigos.
Tácticas de equipo seleccionables desde el d-pad
Los protas fuman cuando el casco se abre
El boss es una araña robótica gigante que antes de ser destruida se transforma en algo humanoide
QTEs en la batalla contra el enemigo
El juego tiene cierto parecido con PN03 y Mikami de hecho lo considera su sucesor espiritual.
La cantidad de detalle y mierda simultanea en pantalla a la velocidad bestial a la que se muestra es increíble.
El juego no necesita online coop y sería imposible de llevar al juego online con todo lo que ocurre en pantalla
Inspirado en Gears of War y Call of Duty
El engine es una versión muy actualizada y modificada del de Bayonetta
Y para terminar Mikami define Vanquish como un high speed sci-fi survival with robots
#93 El juego se situa en un estado de America llamado Providence (51s state) creada para proporcionar energía solar a los E.E.U.U.
Sin embargo, un grupo de resistencia Rusa amenaza con destruir Nueva York si los E.E.U.U no se rinden de manera total e inmediata. Este grupo ya ha destruido previamente la ciudad de San Francisco.
Aqui es donde el protagonista principal, Sam Burn aparece. Sam va de camino a la base espacial Provicende para probar su nueva armadura ARS pero además se le ha dado órdenes secretísimas provinentes de los E.E.U.U.