¿Recordáis Edge of Eternity? Es un juego indie de una compañía francesa que se financió vía Kickstarter con el objetivo de crear un juego que fuese un homenaje a los JRPGs. La gente de WCCFTech ha entrevistado al CEO de Midgar Studios, compañía detrás del juego para ver como van las cosas y han revelado algunos detalles interesantes respectivos al apartado técnico.
El juego se está desarrollando en Unity y por ahora tiene un aspecto bastante apañao, gracias a la experiencia de diez años que el que el equipo de desarrollo tiene utilizando ese motor. Pero hay algo muy importante a destacar de todo esto y son estas declaraciones:
"Realmente, Edge of Eternity está funcionando en FullHD en PlayStation 4 pero solo a 720p en Xbox One. Tenemos problemas para que el juego funcione correctamente en Xbox One, pero la versión de PlayStation 4 está bastante bien. Ambas funcionarán a 30FPS."
¿Será posible que la versión de XBOne llegue al menos a 900p?
No lo se. Estamos condicionados a lo que nos de Unity de sí en ese aspecto, porque he optimizado el juego lo máximo que he podido. He puesto gran presión en mis artistas para que busquen los límites del motor. He trabajado durante diez años con Unity y creo que como has visto, hemos creado uno de los juegos que mejor se ven con el motor. La única parte que no está optimizada son los árboles y se ven bastante bien con SpeedTree, pero no está bien implementado en Unity. Es más, si quitásemos esta forma de renderizar los árboles el juego podría funcionar en un ordenador de prestaciones bajas. Tenemos una buena relación con Unity así que esperamos resolver este problema en el futuro, aunque no puedo asegurar que sea así."
¿Cuál es el problema entonces con Xbox One? ¿La ESRAM?
"Es la GPU. La tarjeta gráfica es realmente un problema. El juego funciona a 720p pero el mapa no está completo aún. Creo que la versión de PlayStation 4 estará bien, pero estoy perocupado por el rendimiento de la versión de Xbox One. Espero que Unity cambie algunas cosas porque sería muy triste para nosotros tener que realizar recortes para que funcione correctamente. Me entristezerá bastante desde el punto de vista creativo."
Si queréis ver como se ve el juego y demás información, entrad en su web.