#660 No, van a tu casa y te enseñan una compilación en su portátil o en su defecto videollamada
#658 Creo que no se sabe con seguridad. Se supone que han llegado a un acuerdo con la empresa propietaria de la marca y se la han cedido para este juego.
¿Es que no os dais cuenta que no tiene ni un duro y esta programando el mismo su mierda con el curso que hizo de UE desde hace meses? Se nota a km.
#663 hay un vídeo del canal de Youtube de rimembah que habla del tema general (que también sale MV xD) y también toca lo de la marca y era un poco raro...
#666 Ninguno, bienvenido a los años 2000, bueno, igual que la calidad gráfica y el estado del juego que parece hecho desde ese época, incluida fechas de juego XDDDDDDDDDDD
#666 En teoria, creo segun dijo, el juego es always online para evitar eso. Pero vamos con la basura que parece que es no sera muy difícil saltarse eso xdddd
#669 hombre, siendo de backend no creo que hacerse un api rest aunque sea solamente para ocultar la pantalla de login le cueste mucho. Pero a saber..
#666
Necesitarias un crack y un generador de clave como mucho.
Luego de Al Salir de Clase te paso una disquete con todo.
#670robolution:el juego es always online
y se va a conectar a servidores cuyo mantenimiento va a pagar ... quién? xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
#664 Si esta usando un curso de UE...para Unity igual si que se explica todo XD
Pero que igualmente, era programador back el notas. No me jodas que tampoco sabe gestionar una BD
Lo lanza por Steam, lo que hará será enviar keys para añadirlo a la librería y poder jugar antes de abrir las ventas.
Pero vamos, un server de autenticación son 30 pavos al año.
#677 no es capaz de pagar un salario digno a sus programadores va a pagar 30 pavos al año por un sistema de verificación.
A éste se la suda ya, está buscando la manera de que la peña se olvide de él y librarse del marrón en el que se ha metido por orgullo xD
#679 Justamente esta haciendo lo contrario para que se olviden.
Porque si quieres que se olviden se dice que se atrasa la fecha indefinidamente. Y listo.
#680 Sí, porque es orgulloso, pero él bien sabe que nada más salga el juego la cosa se va a poner peor y más le vale desaparecer del internet XD
#676 me creía que estaba haciendolo en Unreal, es lo mismo. Tiene que estar pasándolas putas xD
#682 Bastante overkill hacer esto en Unreal, más aún cuando, igual que Unity, bases de datos se las dejan al lenguaje a pelo.
Vamos, que si quieres BD en Unreal vas con C++, ni programación gráfica ni pollas. Este no programa en C++ ni aunque se lo de ChatGPT
Desconozco si se puso por aquí, pero las anteriores dos partes del reportaje se pusieron en su momento y la tercera salió hace unos dias: https://as.com/meristation/reportajes/auge-y-caida-de-pc-futbol-8-parte-3-una-lluvia-de-retrasos-y-excusas-y-una-guerra-con-la-prensa-r/
La parte del asset y la valoración negativa me hizo llorar de la risa.
#683 no estoy muy puesto pero tendrás seguramente mil cosas para conectar con blueprints.
Esto tiene pinta de que va a salir con mil Bugs y no va ha funcionar en la mitad de equipos