#1140 No recuerdo nada específico que nerfease a la facción, más allá del rebalance que se hizo con la fórmula de las armaduras en general, ¿puedes ser más específico? Que no digo que no haya ocurrido, mi memoria es falible ;-) ¿Puede que estés pensando en que ya no son inmunes a estados?
Y por supuesto, los puedes matar combinando tipos de daño (por ejemplo utilizando primaria/secundaria/melé usando diferentes elementos) o utilizando el operador, pero por ejemplo en Scarlet Spear/Orphix Venom había que matar a MUCHOS sentients MUY rápido porque resistían el CC. Y cuando pasaban de nivel 100, matarlos por "medios normales" llevaba demasiado tiempo.
No hablo de que funcione o no, digo que utilizar grandes cantidades de daño corrosivo con status alto y el daño/reseteo de Xata's Whisper es mucho más rápido, sobre todo cuando te enfrentas a varios sentients a la vez. Entra en el Simulacrum y sácate a un Battalyst a nivel 170 y dime si es blandito xD
Está claro que en una secuencia cinemática de la historia, los sentients van a ser masillas en su inmensa mayoría (al menos a los que se enfrente Kahl 175, que en la demo caen con un solo disparo de Corinth o 10 balas de Grakata). Según el lore, los Orokin militarizaron a los grineer cuando un clon minero mató a un sentient con una pala de minería, pero de ahí al gameplay real...
Espero que más allá de que la misión de historia, que tiene que ser suficientemente fácil para todo el mundo, haya más "chicha". Lo lógico sería que el Velo se llenase de naves sentient, para que los mods de Railjack contra esa facción cobrasen sentido. Ojalá una misión infinita contra ellos, por ejemplo.
Quiero pensar que si DE ha recomendado tener un Railjack y Necramech decente, será porque nos dejará usarlos como es debido :-D