Género: Acción en primera persona
Desarrollador: Fatshark
Editor: Fatshark
Nº de jugadores: 1-4 (cooperativo online)
Lanzamiento: 8 de Marzo de 2018 en PC / PS4 y Xbox One aún por anunciar
Plataformas: PS4 / Xbox One / PC
La secuela del aclamado Vermintide es un innovador juego de acción de combates cuerpo a cuerpo con impresionantes gráficos que supera los límites del género cooperativo en primera persona. ¡Únete ya a la lucha!
Para el que no conozca las mecánicas del juego, se puede decir que es como un Left 4 Dead de tematica fantástica inspirada en el mundo de Warhammer.
Squads de 4 héroes deben llegar de punto A a punto B haciendo frente a oleadas de enemigos, élites y bosses. Esta vez aparte de enfrentarnos a los Skavens también lo haremos contra las hordas del caos. No se han añadido nuevos personajes por lo que siguen siendo los 5 mismos protagonistas de la primera entrega pero con el añadido de 3 subclases para cada una de ellas, con sus habilidades y árbol de talentos únicos.
Markus Kruber – Soldado del Imperio
Un veterano de los campos de batalla de Ostland, Markus Kruber es un soldado imperial habilidoso pero cansado de la guerra. Al ser el único superviviente de su regimiento, que cayó presa de la macabra magia de un Nigromante, Kruber está marcado emocionalmente, pero mantiene las apariencias aferrándose a su antiguo ser, el afable soldado que trata de hacer lo correcto en un mundo lleno de entuertos.
Mercenario
Habilidad pasiva: “Ataques rápidos“, al golpear a 3 enemigos a la vez ganas durante 6 segundos, un 10% más de velocidad de ataque durante 6s.
Habilidad de la profesión: “Impulso de moral“, esta habilidad aumenta temporalmente la vida a los aliados y derriba a los enemigos.
Aparte de manera pasiva aumenta el numero de enemigos golpeados por tus ataques y la probabilidad de golpe critico.
Cazador (desbloqueable a nivel 7)
Habilidad pasiva: “No queremos desperdicios“, las armas de fuego recuperan 1 bala al golpear en la cabeza, no hay perdida de daño al aumentar la distancia.
Habilidad de profesión: “Destreza del cazador“, nos hace invisibles durante un corto periodo de tiempo. (perdiendo el agro de los enemigos)
Aparte de manera pasiva nos proporciona un aura que aumenta el porcentaje de críticos de todos los aliados cercanos.
Caballero a pie (desbloqueable a nivel 12)
Habilidad pasiva: “Presencia protectora“, un aura que nos da resistencia al daño, además incrementa la resistencia global y reduce los daños que nos hagan tanto a nosotros como a los aliados próximos.
Habilidad de profesión: “Carga del valiente“, una carga que embiste a los enemigos y los derriba.
Barding Goreksson – Enano guardabosques
Puede que sea el más bajo del grupo de héroes de Übersreik, pero el Montaraz Enano Bardin Goreksson ciertamente lo compensa con ferocidad, determinación y ánimo. Gregario, orgulloso y sin temor a ofender, Bardin suele ser visto cargando a lo más duro de la batalla, blandiendo con fuerza su hacha o su martillo y dejando a su paso un rastro de cadáveres Skavens. Una vez obtenida la victoria, no obstante, será el primero en volver a la taberna, rugiendo y riendo a todo volumen como solo un Enano puede hacerlo.
Guardabosques veterano
Habilidad pasiva: “Survivalista“, los enemigos ELITE que abatamos sueltan munición.
Habilidad de la profesión: “Desactivar“, esta habilidad nos proporciona una bomba de humo que nos oculta de los enemigos si permanecemos en la cortina de humo, permitiendo atacar sin que los enemigos nos presten atención.
Ademas de manera pasiva podemos llevar el doble de munición y aumenta la velocidad a la que recargamos el arma.
Rompe huesos (desbloqueable a nivel 7)
Habilidad pasiva: “Armadura Gromril“, absorbes completamente el daño de un golpe cada 20s
Habilidad de profesión: “Impenetrable“, Bardin se burla de los enemigos de su mismo tamaño, bloquea todos los ataques durante 10 segundos y genera una mayor defensa.
Ademas de manera pasiva Bardin reduce todo el daño recibido y tiene aumentadas su resistencia al stun y la stamina.
Slayer (desbloqueable a nivel 12)
Habilidad pasiva: “Cazador de trofeos“, acumula daño por golpear a a los enemigos (stacks)
Habilidad de profesión: “Salto“, habilidad que nos permite saltar sobre los enemigos para aturdirlos y ganar muchisima velocidad de ataque durante un corto periodo de tiempo.
Ademas de manera pasiva tiene la velocidad de ataque incrementada.
Víctor Saltzpyre – Cazador de Brujas
Jurado, juez y verdugo combinados, Victor Saltzpyre es un cazador de brujas que usará cualquier medio necesario para arrancar de raíz la herejía del corazón del Imperio. Sombrío e implacable, este siniestro hombre es miembro de la Orden del Martillo de Plata, una organización cuyos miembros buscan castigar a aquellos que se atreven a utilizar la Magia Oscura o se relacionan con los agentes de los Dioses Oscuros. Cuando ruge la batalla y los conjuros de los malignos hechiceros incendian los cielos, los cazadores de brujas son a menudo todo lo que se interpone entre un soldado del Imperio y una muerte totalmente antinatural.
La obsesión de Victor con los Skaven le ha llevado desafortunadamente a encontronazos con sus superiores, impidiéndole ser ascendido a capitán de la Orden. Además, su falta de objeciones a trabajar con otras razas le separa aún más todavía de sus compañeros, incluso si se niega a aliarse con cualquier ser maligno o demoníaco. A ojos de Victor, el fin justifica los medios, y él está dispuesto a luchar al lado de cualquiera mientras no sean enemigos evidentes de Sigmar y el Imperio.
Capitán cazador de brujas
Habilidad pasiva: “Caza brujas“, los enemigos que marquemos (tecla T por defecto) recibirán más daño.
Habilidad de profesión: “Animosidad“, durante 6 segundos los aliados reciben un porcentaje más alto de asestar críticos y derribas a los enemigos cuando se activa.
Ademas de manera pasiva los bloqueos de golpes ligeros frontales no nos cuestan stamina y los ataques críticos que acierten en cabeza matan instantáneamente a todo enemigo de tamaño humano.
Cazarrecompensas (desbloqueado a nivel 7)
Habilidad pasiva: “Disparos benditos“, Un ataque a distancia critico asegurado cada 10 segundos o después de una muerte a melee.
Habilidad de profesión: “Cargado y Bloqueado“, una habilidad que dispara un tiro que atraviesa a todos los enemigos en si línea.
Ademas de manera pasiva dobla la capacidad de munición y aumenta la velocidad recarga.
Zealot (se desbloquea a nivel 12)
Habilidad pasiva: “Fe ardiente“, aumenta el poder en un 5 % por cada 25 unidades de vida que nos falte hasta un máximo de 20%.
Habilidad de profesión: “Fervor Santo“, realizamos una carga que derriba a los enemigos y nos aumenta la velocidad de ataque un 50% durante 5 segundos.
Ademas de manera pasiva nuestros ataques pesados no pueden ser interrumpidos y resistimos el primer daño letal que fuéramos a recibir dejándonos a 1 de vida.
Kerilian – Waystalker
Enigmática y de vista aguda, Kerillian es una Forestal de los Elfos Silvanos que viaja por las tierras de los humanos desde que dejó su puesto como guardiana de Athel Loren, su patria. Los motivos que la llevaron a hacerlo solo los conoce ella. Usando sus excepcionales habilidades con el arco y las cuchillas para matar a cualquiera que perciba como una amenaza, es tan probable que te mate como que reconozca a regañadientes tu presencia. Kerillian contempla a la raza de los hombres como poco más que niños ineptos, y los trata consecuentemente, a menudo empapando sus respuestas a sus ingenuas preguntas en un condescendiente sarcasmo. Desafortunadamente para ella, los Elfos Silvanos son raros en las tierras humanas, y aunque muchos retroceden con temor ante ella, es vista como una curiosidad y los estúpidos humanos intentan interactuar con ella más a menudo de lo que a ella le gustaría.
WayStalker
Habilidad pasiva: “Amaranthe“, regenaramos vida paulatinamente siempre que estemos por debajo del 50% de nuestra vida.
Habilidad de profesión: “Trueshot Volley“, disparamos una ráfaga de flechas que busca enemigos.
Ademas de manera pasiva dobla la cantidad de munición máxima y las armas a distancia tienen zoom
Handmaiden (se desbloquea a nivel 7)
Habilidad pasiva: “Baile de las estaciones“, crea un aura que aumenta la distancia de esquiva un 10% a todos los aliados cercanos.
Habilidad de profesión: “Deslizarse“, Cargamos hacia adelante golpeando a todo enemigo con el que nos crucemos, los enemigos dañados por esta habilidad le causa sangrado.
Sombra (desbloqueable a nivel 12)
Habilidad pasiva: “Proeza asesina“, los golpes críticos por la espalda matan instantáneamente a los enemigos de tamaño humano
Habilidad de profesión: “Infiltrado“, nos hacemos invisibles durante 10 segundos y o hasta que ataquemos y nos permite pasar a través de los enemigos
Sienna Fuegonasus – Mago de Luz
Sienna Fuegonasus es una Hechicera de Batalla del Colegio Brillante de carácter feroz que vaga por el Viejo Mundo en una búsqueda constante de oportunidades para deleitarse en el éxtasis de la piromancia.
Bendecida con un afilado intelecto y un retorcido sentido del humor, Sienna generalmente pasa por una persona bastante normal, dentro de lo que suelen serlo los magos. Aquellos que la ven combatir, no obstante, ven pronto lo fuerte que la aferra su dependencia de las descargas de adrenalina que le proporciona la piromancia. Su control de la magia no es muy estable, y su obsesión por desatar grandes llamaradas contra el enemigo puede hacer que se prenda fuego a sí misma o, si perdiera el control por completo, se inmole hasta morir. Sienna llega a Übersreik como la prisionera de un cazador de brujas, Victor Saltzpyre, y bajo la custodia de un antiguo soldado imperial, Markus Kruber. Le aguarda un juicio, aunque uno muy distinto al que todos esperaban.
Mago de batalla
Habilidad pasiva: “Tranquilidad“, si durante 8 segundos evitamos daños y no lanzamos hechizos automáticamente nos ventila.
Habilidad de profesión: “Camino de Fuego“, teletransporta a siena dejando un rastro de fuego desde su origen
Pirómantico (se desbloquea a nivel 7)
Habilidad pasiva: “Masa Critica“, aumenta la probabilidad de critico según el nivel de sobrecarga.
Habilidad de profesión: “Lanza de fuego“, habilidad con la que lanzamos un ataque que busca a los enemigos y causa muchísimo daño
Ademas de manera pasiva aumenta el daño
Desencadenado (se desbloquea a nivel 12)
Habilidad pasiva: “Magia de sangre“, transfiere el 50% de daño a la sobrecarga.
Habilidad de profesión: “Bomba viviente“, nos envolvemos en una bola de fuego que explota dañando a todos los enemigos de alrededor (elimina sobrecarga).
Ademas perdemos la habilidad de enfriarnos la sobrecarga