#25 https://steamcharts.com/app/315210#All
En la gráfica puedes ver día a día como los jugadores salen corriendo.
8 años de pagar los sueldos de un estudio como rocksteady para acabar con 300 jugadores concurrentes en pc.
#25 https://steamcharts.com/app/315210#All
En la gráfica puedes ver día a día como los jugadores salen corriendo.
8 años de pagar los sueldos de un estudio como rocksteady para acabar con 300 jugadores concurrentes en pc.
Creo que no sois conscientes lo que mueve el mercado móvil.
Hacer un juego que triunfe como hogwarts legacy es mucho mas dificil que sacar un jueguito de móvil f2p con muchisimos micropagos.
Empleando el tiempo y dinero en desarrollar hogwarts legacy les da para sacar 4 juegos de movil.
#32 Hacer un juego que triufe es bastante fácil...solo tienes que ver los juegos más vendidos de Steam semana tras semana.
Pizza Tower? UltraKill? Lethal company? Toda la empresa Devolver?
Juegos pequeños de gran jugabilidad que vende bastante bien para el coste que tienen.
No necesitas hacer Baldur Gates 3 todas las veces, pero necesitas hacer juegos divertidos que a la gente de verdad les apetezca jugar e invertir tiempo.
El problema es que primero se hacen juegos para sacar el máximo de dinero, luego que salgan bien en trailers, y ya si eso recuerdan que el juego debe de jugarse de vez en cuando.
Luego a si pasa, equipos de ochocientos mil millones de personas haciendo juegos más coñazo que equipos con ganas.
#35 No claro, es mucho mejor la técnica actual de las grandes, que es hacer un juego peor que esos 2999, gastarse en marketing 5 veces más de lo que ha costado su juego muchimillonario...y que el juego acabe igual que esos 2999
Muchos fracasos Indies son por calidad, otro tanto por marketing. Las empresas grande tienen fácil la última parte
#36 a eso te doy la razón, al final lo que deberían entender es que lo que tienen que hacer son juegos de calidad, pero la industria de los AAA está cada vez peor porque con los tiempos y los costes que manejan arriesgan 0, todos los juegos son una checklist de cosas que han funcionado los últimos años y si por el camino te pueden exprimir a micropagos mejor
Pero de ahí a tu afirmación de que hacer un juego que triunfe es fácil hay un trecho
#37 Voy a decirlo de otra manera...
Para empresas de este calibre, es bastante fácil hacer un juego que triunfe.
El marketing no tienen problema, y la financiación y calidad tienen también.
Ejemplo de que saben y pueden, el último Prince of Persia es bueno...y Ubisoft ha pasado como de la mierda de darle su marketing habitual. Cuando si le dan más bombo sabemos que el juego pasa a ser de los más hablados del año
#38 bueno es que lo de Ubi... No le dieron bombo al immortal para un mundo abierto distinto y entretenido que hacen y ahora a bombo y platillo con el de los barquitos que es soberana mierda.
Me suena haber leído que el PoP lo consideraban un fracaso porque había vendido solo 300k.. en fin nadie al volante
#17 Crees que ha aprendido hasta que te enteras que siguen teniendo proyectos y era solo para limpiar la imagen.
#35 Quizá esos 3000 son juegos clónicos que no tienen nada que les haga destacar.
Ahora mismo el boca a boca hace que cualquier juego interesante se haga popular en poco tiempo, el tema es que el juego tiene que ser interesante...
#41 o quizá en esos 3000 hay 30 que son joyitas pero con 0 marketing que si pasa desapercibido la primera semana después del lanzamiento el algoritmo de Steam lo mete en un cajón y nunca más se supo
Lo del boca a boca es muy idílico pero no todas las bocas cuentan igual, para tener visibilidad necesitas que alguien con X seguidores lo juegue, enseñe y/o comente
#42 Among us se hizo popular 2 años después de salir.
Por suerte, esa gente con X seguidores le gusta comer y le puedes pagar porque se pase el juego en un stream, y si el juego es lo suficientemente bueno, más gente le dará una oportunidad.
#43 Among us es un caso único, eso no me pasa a nadie más, pero me parece un buen ejemplo, si un streamer no lo hubiera visto 2 años después sería un buen juego o al menos con un buen planteamiento que se habría comido una mierda, ¿Piensas que es el único?
En cuanto a que les puedes pagar claro, pero ¿Qué presupuesto tienen los indies para marketing? Un solo streamer mediano te va a pedir por promocionar tu juego igual un tercio de lo que te ha costado el desarrollo, no es viable pars ningún indie, Among us por ejemplo no pudo hacerlo o se habrían forrado 2 años antes xD
A lo que voy es que el mercado está saturadisimo y es muy probable que buenos juegos se queden sin exposición si su lanzamiento coincide con el fenómeno viral de esa semana.
#44 Un streamer mediano tampoco te va a cobrar una burrada por ser el primero en jugar a un juego que coincida con su nicho de juegos, la industria del streaming es mucho de copiarse unos a otros y el primero que da con una nueva moda se lleva un pellizco inicial de fama.