Desarrolladora: Ubisoft Montreal
Distribuidora: Ubisoft
Director: Jonathan Morin
Productor: Dominic Guay
Diseño: Danny Belanger
Guión: Kevin Shortt
Banda sonora: Brian Reitzell, Peter Connelly
Motor: Disrupt, Havok Physics
Plataformas: PlayStation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One, WiiU, PC
Género: acción, sandbox, manos en los bolsillos
Modos de juego: un jugador, multijugador*
Fecha de salida: 27 de Mayo
Precio: 60$
Solo hace falta mover un dedo para hacerlo todo. Conectarse con amigos. Comprar los últimos juguetes tecnológicos. Saber lo que pasa en el mundo… Pero ese simple gesto de mover el dedo no solo arroja sombra sobre la pantalla. Con cada conexión dejamos una huella en el mundo digital y dejamos rastros de nuestros movimientos, de lo que buscamos, de lo que nos gusta y nos disgusta. Y no solo dejan huella las personas. Hoy día todas las ciudades están conectadas, las infraestructuras urbanas están monitorizadas y todo se controla con un complejo sistema operativo.
En Watch_Dogs este sistema se denomina CTOS (Central Operating System), controla casi todos los elementos tecnológicos de la ciudad y guarda los datos de todos sus habitantes.
Juegas como Aiden Pearce, un brillante hacker y antiguo matón, cuyo pasado delictivo le ha conducido a una terrible tragedia familiar. Ahora, persiguiendo a los que hirieron a tu familia, podrás hackear todo lo que te rodea, manipulando la red de conexiones de la ciudad. Accede a las cámaras de seguridad que hay por todas partes, descarga información personal que te lleve a tu objetivo, controla los semáforos y el transporte público para detener al enemigo… y mucho más.
HACKEA LA CIUDAD
Watch_Dogs se desarrolla en una ciudad viva, totalmente simulada, en la que usas tu Smartphone para controlar en tiempo real toda la infraestructura de la ciudad. Atrapa a tu enemigo en un atasco de 30 coches manipulando los semáforos. Detén un tren y abórdalo para evitar a las autoridades. Escapa por los pelos de tus perseguidores elevando con rapidez un puente… Todo lo que esté conectado al sistema CTOS de la ciudad puede ser tu arma.
JUSTICIA CALLEJERA
Vivir en el sórdido centro de Chicago, donde la violencia solo se responde con violencia, te ha dado las habilidades que necesitas para luchar en la calle. Acaba con tus enemigos con la porra, participa en un tiroteo cuya simulación física no tiene nada que envidiar a un shooter y combina las armas de fuego con el hackeo para tener ventaja en cualquier situación. Las calles están ahí para que tú crees tu propia forma de atacar, con más de 30 armas tradicionales.
CONDUCCIÓN DE ALTA VELOCIDAD
Ubisoft Montreal ha trabajado con estudios como Ubisoft Reflections, famosos creadores de la premiada serie Driver, para que Watch_Dogs pudiera ofrecer un espectáculo en caballos de potencia. Ponte al volante de más de 65 vehículos, cada uno con física y control muy avanzados, y muévete por toda la ciudad mientras completas misiones a toda velocidad.
TODO BAJO CONTROL
Disrupt, el nuevo motor de juego diseñado para Watch_Dogs, usa los procesos y gráficos más avanzados para ofrecer un espectáculo visual y una experiencia realista increíbles. Disrupt te permite modificar la historia, alterar la ciudad y cambiar las vidas de sus habitantes con cada elección que realizas, que afecta a toda la ciudad.
NAVEGACIÓN DINÁMICA
Watch_Dogs te da la oportunidad de no solo aprovecharte del control de la ciudad a través del ctOS, sino también de las propias calles. En la fiel reproducción de la ciudad de Chicago, toma atajos entre edificios o asciende a los más alto de los edificios para atrapar a tu objetivo.
El multijugador de Watch_Dogs pretende continuar con su máxima de "todo está conectado". Así, todos los jugadores conectados online, tienen la posibilidad de crear una instancia, al mismo modo de las invasiones de la saga Souls, ya sea hackeando el mundo de otro jugador o por medio de detener el hackeo de otro jugador en tu mundo. A esto, se le suma un multijugador cooperativo y por equipos.
Habrá diferentes tipos de misiones en ambos tipos, y ambas recompensarán siempre al jugador pierda o gane.
La polémica en torno a que nivel de interacción será el que Watch_Dogs permita a sus jugadores lleva desde su anuncio en el E3 de 2012, desde el cual muchos jugadores han acusado que la mayor parte de los vídeos que se han mostrado no son más que unos eventos preprogramados para el tráiler y que la interacción que se promete no se verá reflejada en el juego final. Sin embargo, Ubisoft se ha encargado de lanzar una cantidad ingente de vídeos para demostrarnos que han cumplido con su máxima y realmente tendremos la ciudad en nuestras manos.