#38 Pero es que todas las consolas siempre han sido PC.
No y mil veces NO. Y desde luego no con arquitectura x86, que es la arquitectura predominante en el mundo PC y sobre la que corre Windows.
Que esta generación sea mucho más parecida a un PC no quita que los devkits sigan existiendo y que intenten emular el sistema de Xbox One y PS4
Un devkit no es un emulador. No se parece en nada a un emulador. No tiene nada que ver. Es una herramienta de desarrollo, son conceptos muy distantes.
¿O acaso un juego de Windows funciona en Linux aunque ambos tengan exactamente la misma arquitectura?
Con las librerías y biliotecas correctas si. Te suena WINE? W.ine I.s N.ot an E.mulator..
La cosa es, en todos los E3 de la historia moderna, CERO juegos de consola nueva han corrido en consolas. 100% en PCs. Sin ir mas lejos, en el E3 '05 los juegos de 360 corrían en Powers de Apple y no creo que nadie se formulase que hicieran ejecutables para Mac.
Si una VM o un entorno de desarrollo corriendo sobre un SO crashea, que aparece? Pues el SO. Lo demás son ríos de tinta.
Y si vas a usar un SO, será uno estable. Y en el entorno Win, un SO no es estable hasta que ha recibido por lo menos un Upgrade gordo. Y Win8 no ha recibido tal Service Pack, he ahí la razón.
Al final todo es lógica y sentido común.