#52 Pero de toda la vida se han llevado los devkits con los PCs al E3. Hasta el punto de que en las conferencias privadas de toda la vida se ha mostrado como funcionan los devkits y desarrollo en vivo.fin y al cabo.
Ni mucho menos. Un gran porcentaje de las conferencias privadas y casi la totalidad de las conferencias públicas sólo son vídeos. Ni siquiera devkits.
Pero me consta que anteriores eventos, GDC, y muchos otros cuando crasheaba te sale el menú de developer. Te sale su pantalla negra típica de recolector de errores que te hace el informe y se reinicia.
Por que ha pasado el tiempo desde el lanzamiento de la consola, los SDK son ya mas maduros, siendo ya las mismas consolas modificadas en vez de los PCs intentando ser equivalentes a las especificaciones finales que nos encontramos en estas fases incipientes de la pre-vida de las consolas.
Mismo ejemplo de la 360: primeros SDK=PowerPCs, SDKs finales= Consolas con el doble de RAM y HDD y un módulo añadido conocido como "sidecar" con el SDK en si, el debugger, emulador de DVD, el XNA Studio, etc...