Desde hace exactamente 1 gen hemos tenido versiones PRO de la consola y se han visto como si se quiere se aprovechan los PRO que lleva la consola. No veo porque es un grave problema que tengamos la PRO y la BASICA desde D1
#90 es lo que se hacia antes con las consolas basicas de la generacion y luego las versiones pro, no veo la diferencia y/o problema. Ademas, de que la calidad como tal entre la S y la X en verdad no es tanta, ya que una esta pensada para calidad alta en 1080 y otra calidad alta en 4k.
Logicamente para moverlo a 4k con misma calidad y FPS necesitas mas potencia, pero en princpio ambas pueden tener la misma calidad (o muy similar) pero a resoluciones distitnas.
#88 Yep, te contesto a la pregunta retorica, claro que pueden, es una manera de meter mierda por meterla. Luego ves que pasa como con los remasteres de Uncharted, que la consola de la siguiente generación no los mueve a 60 fps estables ni a 1080p, o el primer TLoU, que PS4 Pro va a 30 fps para moverlo a 4k.
La anterior generación la queja general era que habían abandonado a x360, en esta por lo visto el problema es darle continuidad. Hay que recordar que algunos juegos de XO van incluso a 720p y que 4k es esa resolución multiplicada por 9, y aunque no se necesita 9 veces más potencia,si que hay juegos que chupan muchisisimo más, sumale las opciones gráficas y frame rate.
Parece que se olvida rápido que juegos como Skyrim y GTA V iban en PS4/XO a 30 FPS y con bajones. Tendrá que ver el usar un engine desfasado y que han sido porteados, pero es que ni los propios desarrolladores saben sacarle todo el potencial a la consola durante el primer y segundo año, y no solo por los crossgen o los port.
Prácticamente todos los juegos considerados top a nivel gráfico de esta generación salieron a partir del 4 año de las consolas: Horizon ZD, RDR 2, TLoU2, FH4, Death Stranding, etc.,
Ademas se ha visto que la potencia que se necesita para 1440 y 4k es un abismo,no entiendo el drama.
El problema que puede ocurrir es que se necesite más tiempo para probar las diferentes versiones de un mismo juego, muchos dicen que si subir o bajar los settings gráficos, pero se olvidan que son consolas.
En el PC no hay problema porque el mismo usuario lo hace desde el menú de configuración, pero en las consolas no se puede toquetear más allá de 3 cosas básicas así que el desarrollador debe probar el juego de inicio a fin para saber sí va a funcionar bien o habrá momentos en los que se arrastre y deban cambiar la configuración para una zona en concreto, etc etc todo eso lleva tiempo, y sí ya muchas veces van apretados pues más jodido lo van a tener. Cómo programador este movimiento de Microsoft debe ser una cabronada.
#97 Puede ser, al menos PS5, S y X tienen prácticamente la misma CPU siendo además x86. No se hasta que punto les afectará, pero sospecho que era bastante más jodido ser programador antes de la salida de PS4/XO. No solo estaba el Cell, la anterior generación a esa Nintendo tenia HW competitivo y los multiplat tenían que ser una fiesta guapa xd
Pero si los FP de Microsoft salen en PC, tienen las configuraciones ya preparadas para este, tan facil como bajarle configuraciones para que entre en una S si se diera el caso
Dijeron que iba a salir en XOne, no que fuese a verse como la XSX/S
#99 No solo eso. Resolución dinámica, como casi todos llevan y si hay una zona que rasca más, el motor se adapta automáticamente y menos trabajo.
Todo eso está ya inventado.
#98 En la generación de PS2 los multi a veces salían con meses de diferencia, cómo ejemplos se me ocurren Splinter Cell o MGS2, RE4 no lo cuento porque había contratos de exclusividad de por medio.
En ese tema influirá lo ambicioso que se quiera ser, yo creo que en esta generación veremos juegos que serán cómo los de ahora pero con más resolución/fps y otros que sí exprimirán las consolas y parecerán de otro mundo en comparación. Porque cada vez menos estudios tienen los recursos para sacar provecho al hardware existente.
#99 vuelves a cometer el error de pensar que los juegos nuevos serán cómo los actuales pero con más resolución, llegará un momento que darán el salto y las diferencias serán más evidentes cómo paso con el salto entre PS360 y la generación actual.
#101 Yep, era lo habitual, algunos con más de un año de diferencia, otros juraria que a la vez. Supongo que tenia que ver bastante los acuerdos de exclusividad, a los desarrolladores les vendrían bien esas mierdas.
#101 Que error, que le bajen la calidad gráfica como en pc? lol
Hay juegos actuales (the witcher) que los han metido en una Switch, con la potencia que tiene, eso si, bajándole casi todos los parámetros, y como ha pasado en PC siempre, cafeteras que pueden mover juegos actuales pero con los gráficos a -1
#103 Ya paso de volver a explicarlo xD porque sí para tí el cambio de 360 a la generación actual es que los juegos tienen mayores settings gráficos.......
Vamos que según tú el Witcher 3 es posible en la Ps2 sí lo ponen a 640x480.
siempre he tenido Sony, ahora si que veo factible pillar la Xbox series S, se han sacado el trasto pese a quien le pese a si que estoy dentro
#104 En una ps2 ni de coña, pero en una PS3 podrían llegar a portearlo, que tienes que hacer un salto de 2 generaciones para tener mas razón?
Te recuerdo que los primeros juegos en todas las generaciones siempre los crean para las 2 generaciones, como ha pasado SIEMPRE en todas las plataformas (quitando algunos exclusivo para venderte la consola ofc)
Y, yo no hablo de la resolución, no se de donde sacas eso, yo he hablado del apartado gráfico entero, distancia de visionado, sombras, elementos en pantalla etc., vaya como pasa en muchos juegos de PC, que puedes jugarlos en cafeteras o en PC de la nasa.
Has visto/jugado a Witcher 3 en la switch?
Con la resolución dinámica te meten cualquier AAAA a 720p en SERIES S y tan pancha la gente. Al final lo importante es jugar y divertirse.
#107 Para quien no quiera gastar mucho esta bien, te tiras 3-4 años quemando el XGP, alguna cosa puntual, y te sale por 2 duros. Luego ya saltas a una PS5 Pro, con cierta solidez en el catalo, exclusivos, el Now pendiente y con una potencia maja que debería de mover con algo más de soltura el 4k.
#106 Sí seguro que lo meten en la PS3 que casi no podía con GTA 5 xD de risa. Se te ve entendido. Los cambios de generación van mucho más allá de mejores texturas, frame rate, o resolución.
Y por favor deja de poner a Witcher 3 en la Switch cómo ejemplo, eso no puede ser disfrutable por nadie que tenga un poco de criterio. Cómo experimento está bien, pero a la altura de portear el Doom a un test de embarazo cómo se vio el otro día. Lo mismo que el port de Outer Worlds.
#109 Venga vale, lo que tu digas, te estoy diciendo apartados tecnicos como las sombras, que comen mucho, la distancia de visionado, que come mucho, pero erre que erre con la resolución, texturas y framerate
Si la switch tiene algo mas de potencia que una PS3/360 y lo han podido portar, claro que podrían portarlo a ps3/360, eso si, con una mierda aun peor en gráficos, eso si, con la mierda de arquitectura de PS3, normal que no quisieran hacerlo ni de coña
Xbox esta intentando no marginar a nadie,sin obligarte a comprar la nueva gen en unos dos años con la calidad actual dandole soporte,pasarte a la nueva gen a una calidad mas que buena para los estandares de hoy dia a un precio de risa y si quieres ir a tope a por la series X....
De verdad la estamos criticando por ello?
#110 Vale te lo digo explícitamente, el salto generacional no está en las sombras, ni en las texturas, está en el tamaño del mapa, nuevas técnicas de renderizado, animaciones, calidad sonora, IA, etc todo eso abre la posibilidad a que los programadores se les ocurran juegos más grandes más ambiciosos.
Y el port de Switch de ese juego parece una caricatura, sí casi no tiene texturas con frame rate putapénico. Lo sacaron para decir, mira porque podemos. A nadie se le ocurriría desarrollarlo así de 0.
#112 tamaño del mapa, si la distancia de visionado la cortas, no vas a tener ningún problema en cargar tanta memoria.
Calidad sonora, claro ahora influye a tope la calidad del sonido
Tecnicas de renderizado son los motores los que van a tener que hacerla, no los juegos, además que en opciones se pueden eliminar muchas de ellas (hola ray tracing entre muchas), lo unico que te compro es la "IA", y ni eso, los devs no se van a currar mejores IA por que se pueda permitir, te sorprenderías muchas IA lo tontas que son pero te dan el pego, además de no consumir tantos recursos como tu te crees
Pero bueno, también te piensas que Microsoft va a alargar la vida util de la XOne toda la generación, cuando han dicho que le van a dar soporte 2 años , los juegos buenos/mejorados siempre aparecen a mitad- finales de generación, no a principios (quitando los juegos-demo para venderte la consola)
Y te vuelvo a repetir, los juegos FP de Microsoft van a salir en PC, y PC no equivale a PC de 4000€, así que las opciones van a estar en todos esos juegos
Ya tienen que ser malas las drogas que tomáis para pensar que se puede montar un pc de 300€ o 500€ y mover los juegos actuales a 1080 ,60 FPS, ya no digo 120 FPS o 4K, 1080/60.
#108 si te soy sincero me da mucho más buen rollo una PS5 Lite como la series S que la eventual ps5 Pro. Si me garantiza Sony 1080/60 a 250€ dentro de 3-4 años day 1 en casa.
Joder, segun algunos no hay next gen, seguiremos con los mismos graficos que ahora pero a mas resolucion, claro que si...
Que Xbox series X tendra juegos a 1080p reescalados a 4K segun avance la gen ni cotiza, una cosa es lo que haga MS y sus first partys que igual si las obliga a sacar los juegos con graficos de mierda y a 4k nativos y otra cosa es lo que hagan las third, e incluso de las first de MS no lo tengo tan claro despues de la que le ha caido al Halo.
#93FerPina:Ademas, de que la calidad como tal entre la S y la X en verdad no es tanta
Casi nada, solo un 200% mas potente la X y un 150% mas potente la PS5, y con el doble de ram, casi no hay diferencia.
Series S es a la Next Gen lo que Switch a la actual generacion, pero Switch al menos es portatil. Y esta clarisimo que le pasara lo mismo, llegara un momento en el que las compañias quieran rascar a tope la PS5 y Series X y habra juegos que no salgan en Series S como pasa en Switch, y dudar esto es de ser muy inocente.
#117 Me parece una chorrada lo que has dicho pero vale, te lo compro ¿Entonces que sentido tiene la Series S? ¿Caduca en 3 años?
Pues como empiecen a sacar juegos en 1080 con rescalados reguleros se van a ver preciosos los juegos en las pantallas 4k,una cutrez de primera.
Y de momento sin dlss en consolas es justamente lo que hay.
Pero bueno, esto de volver al 1080 es una especulación porque en realidad no tenéis ni puta idea de hacia dónde va a ir la industria. La gen pasada se empezó a 1080 y se ha terminado a 1080. Con mucha mejor calidad gráfica. Y en 360/ps3 teníamos 720. Por alguna razón en esta va a ser distinto y vamos a ir para atrás, según los listos.
#118 Para el que tenga una tele con 4 o 5 años pues aún podrá darle uso sin pagar de más. Si el 1080p tiene sentido es ahora, que aún pega los últimos coletazos de vida, pero dentro de 5 años estará en el cajón junto al 720p. (En cuanto a televisores, claro)