Xenonauts #HO | El sucesor espiritual de X-COM

Resa

Os presento al auténtico remake del X-COM. Para quien no conozca la saga X-COM, el juego consiste en organizar la defensa a nivel mundial contra una invasión alienígena. Para ello tienes que construir bases por todo el mundo, investigar la tecnología alienígena y luchar contra los alienigenas. Todo ello mientras defiendes a los diferentes paises para que accedan a financiar tu organización.

Este juego conserva casi intacta la esencia del X-COM original y lo actualiza con nuevas mecánicas como coberturas o combate aéreo real, aunque la chicha del juego continúa estando en el combate terrestre contra aliens. Por otro lado han eliminado mucho micromanagement tedioso como por ejemplo el tener que vender todo lo que consigues en cada misión a mano, ahora se vende todo automáticamente excepto una unidad de todo lo nuevo que consigas que se manda al laboratorio, pero respecto a la parte jugable hay pocos cambios en ese aspecto.

En esta versión han ambiado el geoscope original por un (a mi parecer) cómodo mapamundi. Desde aquí puedes organizar las rutas de tus cazas para que intercepten a los aliens que entran en tu radar. Como novedad de vez en cuando aparecen avisos por todo el mundo sobre avistamientos de ovnis, de manera que si mandas un avion a investigar te puedes encontrar con una nave alien.


Se ha introducido una mecánica de combate aereo, en ella puedes organizar el ataque contra las naves aliens y ordenar a los aviones que hagan distintas maniobras para que no te los derriben. Al principio esto no tiene mucha importancia pero mas adelante esto puede marcar la diferencia entre ganar o perder una batalla.

Y por supuesto sigue habiendo batallas terrestres, ahora con más variedad de armas, teniendo desde el principio pistolas, rifles de asalto, escopetas, rifles francotiradores y lanzamisiles, además de todo el armamento alienígena que puedas desarrollar, así que existe más variedad de roles en el equipo. Por otro lado me congratula anunciar que se acabó lo de buscar el último alien, las misiones acaban cuando los matas a todos o cuando limpias la nave alienígena y la mantienes durante 5 turnos.


Un video:

Para quien quiera más info: http://www.xenonauts.com/

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7
2 meses después
Danrex

He probado la demo y te deja ver muy bien lo que va a ser. Buena pinta.

En el kickstarter está colgada la demo

http://www.kickstarter.com/projects/69341191/xenonauts

Wululu

Joder pues tiene buena pinta.

2 meses después
NueveColas

¡A favoritos que va!

klero

lo mismo, a favoritos por supuesto.

Resa

Ya que posteais. Ayer dijo que hoy sacaba la version 13, que aunque no la he probado, si trae todo lo que pone tiene que molar mucho.

Features para quien no pueda entrar: Disparar sobre coberturas, heridas que pueden quitan hp constante si no las curas, delay al comprar cosas, los edificios pueden caer (pero solo funciona en un tileset, hay que esperar a la siguiente actualizacion para que vaya en todos), escudos, bombas cegadoras, C4, repartir stats a mano (hasta ahora los soldados subian stats segun para que los usaras), dos tilesets mas, musica nueva y alguna cosa que no quiere incluir en la beta.

Y parece que han encontrado a un tio para trabajar en la IA full time

http://www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/2539-Build-V13-released!

1 respuesta
NueveColas

#6 Voy a ver, pero ando de cash muy limitado. Y tampoco está el mundo para probar muestras gratuitas >.<

Maldito reparto de dones, podía haberme dado algo útil con lo que hacer dinero...

1 respuesta
Cryoned

#7

No merece la pena a día de hoy, tienen mucho que mejorar y saltan demasiado a veces de una beta a otra con lo que te puedes volver un poco tarumba.

Espera a la final y a ver cómo queda porque encima no es que sea precisamente barato para un indie.

5 meses después
chesko

que sepáis que ya admiten pre-order y se supone que te dan la build actual del juego (ojo, no lo he probado, es lo que pone en su web).

P.D: sí, quería hacer un bump del hilo xD

1 respuesta
Al3s

#9 eh? Preorder ya se puede hacer desde siempre. De hecho yo lo hice en septiembre me parece, un dia que estaba de calentón.

1 respuesta
chesko

#10 yo lo acabo de ver y me había ilusionado xD

¿entonces tú has probado el juego en su estado actual?

1 respuesta
Al3s

#11 Lo probé de aquella, ya te digo en septiembre o así y prometer promete, pero está muy verde todavia. Lo que si es verdad que los desarrolladores dan gusto en el sentido de hablar mucho las cosas con la comunidad y tal. En aquel momento acababan de contratar a un tio que se supone que sabía bastante de programar inteligencias artificiales e iba a rehacer todo ese tema. Por lo que decía el pollo la verdad que se le caía a uno la baba pero a saber. Voy a ver si me lo bajo ahora a ver como está el asunto.

Resa

Yo no recomiendo probarlo ahora porque en esta ultima han metido los archivos a pelo y son 4 Gb y 100k archivos, por lo que borrarlo es un infierno. Dicen que es para mirar si funcionan y luego los juntaran como hace todo el mundo.

1 respuesta
Al3s

#13 Cagüen... ahora ya es tarde para mí.

Cryoned

Yo he jugado la alpha/beta y mejor mantenerse alejado hasta que lancen la final xD

Esto no es como la beta test de un juego normal en fases finales, está terriblemente verde.

1 respuesta
1 mes después
chesko

#15 Pues parece que ahora ya no está tan verde y se puede empezar a jugar algo.

Me lo he pre-comprado hace un rato, y lo único malo es que en su día no jugué al UFO original y no me entero de nada. Qué perezón ponerme con tutoriales xD

2 meses después
Al3s

Han añadido el juego a Steam con acceso anticipado. Los que lo habeis precomprado podeis meter la key de Desura en Steam y ya os lo agrega. Parece ser que la versión de Mac y Linux todavia no está disponible para descargar; supuestamente hay que esperar unos dias.

1
6 meses después
Resa

Si a alguien le interesa, el juego lo tienen pensado sacar a finales de este mes. Para quien quiera jugar la ultima version en Steam (que ha salido ayer) del juego casi acabado, puede hacerlo siguiendo las instrucciones de este post.

http://www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/5744-Experimental-Build-V19-available-%28instructions-within%29

2
Al3s

Ostia, la verdad es que me lo pille hace tanto y ya tenía tan marcada a fuego en la mente la espera que se me hace raro que vayan a sacar la versión definitiva. Creo que esperaré un poco más, total...

Cryoned

Lleva como 1 año en mi inventario sin ser activado xD, creo que va siendo hora.

5 meses después
Danrex

Xenonauts V1.0 Released (and development finished)!

June 1, 2014

We have now released Xenonauts V1.0 on the Steam Stable branch, which marks the end of formal development for Xenonauts. This is effectively the final version of the game, minus any stability patches that may be required. We will shortly be rolling it out to the Humble Store and Desura etc too.

Official release and leaving Early Access for the game is in about two weeks (tentatively pencilled in as 16th June), but the remaining time is mostly going to be spent on sending out review copies, the PR around the launch, porting to Mac / Linux and getting the Kickstarter rewards sorted out etc.

We will continue to work on fixing any crashes / hangs encountered in the game, and any non-crash bugs that render the game unplayable in other ways.

We’ve fixed all the worst issues that appeared over the past few days of community testing, but as the game is 10-15+ hours for a playthrough we’ve obviously not been able to fully test the game internally after the last bunch of fixes. So there may still be some issues in the game – but if so, they’ll be addressed in the next two weeks before the official release.

There have been a lot of changes made since the previous Stable version. The game has a much smoother difficulty curve, more information for new players, new line of sight mechanics, much improved AI and all sorts of finer polish.

The choice is therefore up to you whether you want to play the “final” version of the game now or whether you’d prefer to wait a couple of weeks to make sure any stability kinks have been ironed out. We’ll make more of a song and dance about the release when it comes to the 16th, but I thought it was best to explain this update and make it available to anyone who did not want to wait that long!

Thanks for your patience and support over the past five years of development, it’s been a long and difficult journey and I doubt we could have got so far without the all help from our community!

mxz239

Genial, tenía muchas ganas de echarle el diente.

H

Pinta juegazo y con gráficos limitados lo que me viene bien teniendo en cuenta la tostadora que tengo.

15 días después
Cryoned

Por fin hay release final ya en steam

http://store.steampowered.com/app/223830/

1
Dieter

Estoy tentadisimo, hay alguna review ?

Danrex

http://www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/10166-Skitso-s-Ultimate-Megamix-Map-Pack

Un pack de mapas que los propios devs recomiendan en el anuncio de la release.

Sarya

Tiene todos mis dies, aunque es mejorable en algunos apartados.

#28 acabo de empezar y no he jugado nunca al x-com, un tutorial sobre como va la gestión y en qué te basas para que los continentes te apoyen más o menos. He estado jugando dando palos de ciego, aunque creo que ya lo comprendo mas o menos todo.
El nivel de dificultad sube muy rápido como te maten el primer escuadrón en las primeras misiones que hagas. No digo al completo, sino que en una misión pierdas dos, en otra uno... asi.

Pregunta: qué tipo de escuadrón soléis llevar?
Yo 2 sniper, 3 rifleman, 2 heavy y 1 assault.

1 respuesta
R4t3

#27 Como cuales?

Leoshito

Entonces, dudillas de novato:

1/ Si solo he jugado al X-Com Enemy Unknown, ¿me gustará?

2/ ¿Al salir la release final, quiere esto decir que el juego ya no tendrá más actualizaciones más que posibles bug fixes/algún próximo DLC?

3/ ¿Tiene mods? 3 post arriba mio dicen algo de un "pack de mapas".

3 respuestas
R4t3

#29

1/ Yo e jugado 2 partidas al Xcom EU, y me gusta mas el Xenonaut que este otro. en el Xcom mataron a mis soldados y me quedaba una cara de indiferencia, pero en el Xenonaut sufro y mucho, casi igual que una buena partida al Dwarft Fortress.

2/Ni idea.

3/ http://www.goldhawkinteractive.com/forums/forumdisplay.php/10-Xenonauts-Modding

Supongo que todo depende de la comunidad.

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